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魔獸世界懷舊服:帕奇維克PW戰術分析帖

由 NGA玩家社群 發表于 明星2021-07-21
簡介同時OT需要與MT拉開血量差異無論是透過BUFF的取捨,或是治療策略的取捨(如果穩定,MT只會吃到1500-3000s的傷害,免傷BUFF齊全的情況下,非常穩定,故MT組治療並不用第一時間滿血,確保MT的血在6000+即可)2.執行難點在

5帕約等於幾次換風次數

作者:NGA-luichunlai

正是基於上述的研究和前人的經驗,4T戰術的成熟,才能夠相對準確的就以下問題進行探討:

魔獸世界懷舊服:帕奇維克/PW戰術分析帖

所有的探討之前,有以下資訊需要了解:

1.仇恨打擊相關

仇恨打擊 打 仇恨列表2-4位近戰目標中血量最高的,每次仇恨打擊會給仇恨坦1500左右/Boss當前T800左右提供一定量的仇恨,即每1。2秒出現700的仇恨差

仇恨打擊 不會 暴擊/碾壓,所以不需要堆防禦技能。仇恨打擊被招架/躲閃/未命中後會重新判定仇恨列表2-4位血量最高的進行下一次攻擊。

2.PW戰鬥是否需要預讀?

PW戰鬥不需要預讀!!!

4T戰術中,治療只需要看到T掉血後第一時間啟動2。5秒治療技能,確保在掉血後2。4秒-3。6秒期間,完成對所負責OT的治療工作;

2T戰術中,治療只需要根據安排,全程無腦釋放技能即可;

3.T到底要不要閃招?T的閃招在此類戰鬥模型中到底有何作用?

首先,這個問題的根本在於遊戲者的遊戲邏輯

到底是無腦111完成治療更輕鬆,還是需要看著血條開始治療更輕鬆。誇張來說就是

PW戰鬥中,你是覺得:

1。血量2W,閃招0%一堆奶無腦奶T更輕鬆?

2。血量1W,閃招50%一堆奶看血讀條更輕鬆?

如果是4T戰鬥,第2種更優,因為治療的邏輯沒有變化,無論是閃招0或者50%,治療都只需要處理一個核心關鍵點“掉血沒有”,掉血讀條,沒掉血不讀條,治療可以在3。6秒時間內發發呆,乾點別的,如果閃招了,說不定還能享受到額外的精神回藍(閃招T需要所有治療能夠確保按照234234的順序吃仇恨打擊,且自己為滿血量最低者,其治療才能享受1次閃招後的5秒回藍之外的2秒精神回藍,看這個邏輯就知道非常麻煩了。。。)

當然,因為閃招,節約了治療的施法回藍,也可以支撐更久的時間,但是有沒有想過把這2個T換成DPS,是不是到最後用不著支援4/5/6分鐘就能擊殺呢?

如果是2T戰鬥,第1種更優,因為該戰術設計的底層邏輯就是確保“無論是否閃招,所有傷害均能被治療所完全覆蓋,治療只需按要求無腦讀條即可”,而多餘的閃招不會影響治療節奏,也不能提高治療收益。

以下為正文

2T戰術對於T的要求如何?執行難點在哪?團隊的治療配置及策略?相對於4T的優劣?

2T戰術完全可行

可行點在於你需要達到以下條件:

1.MT有一定的仇恨製造能力,且具備一定的物理免傷能力(如果“仇恨打擊”的仇恨差的問題不存在,那麼MT則只要一定的物理免傷能力即可)

根據前文所描述,MT需要每1。2秒製造不低於700(按600/s計算)的仇恨才能確保仇恨始終領先於OT(此時OT不動作),考慮到正面共計的招架/閃躲/未命中/格擋,此MT的仇恨製造能力建議高於(700+OT仇恨)/s

而物理免傷能力主要用於應對PW的普通物理攻擊,物理攻擊頻繁,且傷害不低7500/s左右

此時會派生1個問題

MT如何確保仇恨穩定?OT開場別動手,站那就行!

如果還是達不到?給OT一個拯救祝福/把2個T分別放在2個組,OT組給個SM插寧靜。

再達不到?打個毛啊。。。換個MT可以不?

同時OT需要與MT拉開血量差異

無論是透過BUFF的取捨,或是治療策略的取捨(如果穩定,MT只會吃到1500-3000/s的傷害,免傷BUFF齊全的情況下,非常穩定,故MT組治療並不用第一時間滿血,確保MT的血在6000+即可)

2.執行難點在哪

T組:MT與OT的仇恨梯度可否保持?

DPS組:無腦111與OT的關係

治療組:無腦111與總有人想拿第一之間的矛盾

3.團隊的治療配置及策略

按照開荒4+6+2+多餘治療的基礎配置

MT組建議1QS(SM)+1MS+1D

OT組建議3QS(SM)+4MS+1D

機動1MS+多餘治療

治療策略

MT組按照閃+治療術+雙HOT模式治療 HPS不低於2000即可(無魔法增效狀態下,閃不低於1000,治療術不低於1500,D隨意)

OT組按照所有人掉血後啟動無腦模式3QS-1000+閃,4MS1500+治療術,D保持雙HOT+觸(無魔法增效)

機動MS(8T2) 負責2T的盾+1級強效恢復+OT的頂級恢復

4.相對於4T的優劣?

優勢:

1。無腦刷,一旦初始hp大於1。5W/AR大於1。5W,雙T頂MS盾開怪,按照掉血後0。3秒OT組治療啟動刷血,3QS無腦閃,4MS無腦術進行過推演,非常安全

2。能力檢測,如果壓塊磚都能過的BOSS都不會奶,後面稍有難度的BOSS透過性存疑,不如現場直接清理廢物。

多方面:

2。1廢物奶:不按照要求奶的,給2個T以外目標奶的

2。2廢物T:吃著滿BUFF,PW白送800/s的仇恨(存疑),無限怒氣,拉不住DPS

2。3廢物DPS:PW DPS打不過且吊車尾的幾個非工具人大爺

以上3種人清退了也是個好事

3。保BUFF要求低,4T戰術要求所有T滿藥劑(並沒有說一定要滿BUFF)面對PW,而2T只需要保住2個T的世界BUFF和藥劑,進門即PW不僅確保了世界BUFF的穩定性,也降低了對野G團的T的BUFF要求和泰坦支出。

4。T的選擇豐富,PW的2T戰術只要求2個T,且OT的裝備要求僅為血甲,同時多MS/SM治療單一目標可以最大化確保T身上的靈感/先祖的高覆蓋率

劣勢:

1。PW狂暴階段容易倒DPS(DPS可以嚴控自身血量,讓其他人代自己去死,這就是無耐裝/踩水的意義)

2。牧師和德缺少精神回藍的視窗(實際上4T模式,即使是閃招了,也只有血量最低的OT的治療能夠享受到5+2的1次精神回藍效果)

3。OT組的前期壓力較大,需要保障不倒T,倒T即滅團

總結:

推演之前,並未想到KBT在PW也能出場,只是由於近期內不斷有ZS跟D關於能否使用2T的探討激發了我一探究竟的想法。

推演之後發現,NAXX的末期競速團,PW不會對於KBT的入場產生特別的影響。

無論是熊T還是盾T,只要能做到靜態1。5W血/1。5甲(甚至更低),2T戰術推PW都是非常省心的戰術。

沒必要死抱著4T戰術繞不過去(當然,為了增加就業機會可以無視!)

如果PW只需要2個T這個事實繞不過去了,可以說4DK需要4個盾T也行,言盡於此,祝諸君好。

治療TIPS:

治療在PW戰鬥中,除機動MS/D之外的所有職業,相對於精神,優先選擇5回(龍王徽記是爸爸級裝備)

戰鬥時間越短,一次性SP越無敵-寬恕的熱情、瑪爾裡之眼、復甦之風、博學墜飾