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16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

由 澎湃線上 發表于 明星2021-10-17
簡介諸如此類的人設包裝,幾乎貫穿了高橋名人的職業生涯,而且他的高手人設,即使到了自我揭穿是“包裝”後,依然沒有崩塌,其原因何在:或許是,對於彼時的遊戲玩家而言,是否絕頂並不重要,重要的是高橋名人給他們樹立了一個可能的“全職高手”榜樣,就和當年若

金牌肉鬆餅用什麼肉做的

文|張書樂

這不是一篇影評文章,只是曾下全職高手和魔道祖師兩個大熱影視的熱點。

對《全職高手》這麼個鮮肉級的電競劇,一直好感缺缺。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

到不在於演技如何,只是一開始葉修這麼個主角,就已經技能槽全滿,直接成為電競界的傳奇大神和全職高手,真心讓人覺得作者和編劇偷懶。

顯然是自己的技戰術水平不行,所以省去了修煉的過程,直接上“葷菜”。

當然,為了劇情有點波瀾,所以一開始讓全職高手遭遇各種不幸,然後在一步步的逆勢重飛。

感覺怎麼都不勵志,金子放在哪裡都會發光,何況還是提純到99%,並形制已經是全領域最厚重金磚的樣式,想不成功都難。

而且,真正比起來,全職高手中的“魔道祖師”,顯然高出這個只會打電競、兼職耍帥和處處主角光環的葉修。

關鍵在於,葉修只會打電動,而“魔道祖師”還有主動帶貨技能。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

名人!能每秒16連射的魔道祖師

誰是遊戲玩家中的第一個全職高手,這種事不太可考證。不過大家都比較公認一個叫高橋名人(真名:高橋利幸)的日本人,把他看作是玩家中最有名的高手。

而且正是全職,而非兼職,和葉修那種在遊戲裡全部職業都打得好的“全職”概念,兩碼事。

順便,這位高橋名人還真的是打電動無敵的存在,其按遊戲鍵達到每秒16連發的記錄(俗稱“16連擊”)從1980年代保持至今,沒有人破過。

這個記錄源自於一場比賽,由推出了《挖金子》系列而名聲大噪的遊戲公司HUDSON舉行。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

1985年,HUDSON在一次挑戰賽中正式公告了高橋名人“16連射”的奇蹟——在還沒有所謂的連發搖桿時代,以每秒鐘能手指連按16按鍵下的“16連射”,並在決賽上碾壓了另一遊戲大神毛利公信(其記錄是每秒14連射)。

順便,他還有另一個身份公開,即入職這家遊戲公司。

於是乎,遊戲比賽的第一高手,也就順便開啟了當時還不存在的電競職業選手生涯。

換句話說,這就是葉修這類以電競為職業的“全職高手”們真正的“魔道祖師”。

靠打電動找到了工作、贏得了大獎、走上人生巔峰,這樣的存在不魔道、不祖師,都不合適的說。

對於大多數職業運動員來說,拿下“金牌”,往往就是劇終。

但高橋名人則剛剛開啟了自己的“帶貨”歷程。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

先說下效果。

最知名的是高橋名人有了一款自己的遊戲,而且從1986年發行到現在一直經久不衰的經典——《高橋名人的冒險島》(以下簡稱《冒險島》),並和《超級馬里奧》齊名,進入全球遊戲名人堂。

有了專屬自己的遊戲硬體——他的16連擊也連帶催生了“連發搖桿”,同樣大賣。

此外,還有了自己本色出演、第一部電競主題的真人電影《GAME KING高橋名人VS毛利名人 激突!大決戰》……

甚至於,在出名後22年,他還擁有了第一個真正為全職高手設定的專屬遊戲崗位,而且崗位名稱還是為他量身定做的“名人”二字,只是還在老公司,只是還繼續“帶貨”。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

陽謀!你竟然是這樣的“16連擊”

在當下,人設是一個經常被提及的概念。

動輒就是人設坍塌,自然商業價值也從高昂跌入到塵埃裡。

高橋名人顯然是一個非常成功的人設,而且在商業價值上也呈現出一個其實就是普通人的帶貨能力。

無他,在成功封神差不多三十年後,高橋名人在接受媒體採訪時披露“自己其實當年並不是遊戲大神,一切都是公司所做的包裝而已!”

換句話說,一直沒有人能夠打破的“16連擊”,恰恰在於那就是人類不可能的極限。

何況,當年的硬體水準和螢幕反應速度,也只能最多達成15連擊的水準。

本身就是公司員工的高橋名人被以“16連擊”大神的身份推出,並擊敗對手,其自身水平到算是頂尖高手。

但HUDSON公司的目的並不在於此,他們需要有一個可以當做代言人的活生生的人,來帶貨。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

可能在高橋名人登場之前,一切就已經在謀劃。

由於任天堂彼時放開了在紅白機上的限制,其他廠商獲得了第三方控制器許可權。

於是,所謂的16連擊,似乎就成為了專門為了這個許可權開放,而量身定製的全職高手“奇蹟”——16連擊搖桿,瞭解一下。

至於為什麼任天堂允許“外掛”搖桿進入的時點,正好和高橋名人的出場撞期,消費者就沒必要知道了,圖個樂呵就好。

既然是16連發,當然不可能只打出一擊。接下來的高潮應該是《冒險島》。

如果從秘聞的角度來敘述,應該直接給《冒險島》冠以換皮山寨遊戲的頭銜。

當時,有一款名叫《神奇男孩》的遊戲,打造這款遊戲的是另一個遊戲大佬世嘉公司的附屬小公司。結果就是銷售慘淡。

這款遊戲的主創方就決定轉會到HUDSON公司旗下,見面禮自然就是這個不被待見的《神奇男孩》。

怎麼讓它活起來併火起來,高橋名人的人設就發揮作用了。

先別急著冠名,繼續折騰下人設。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

遊戲高手,就算是賺了錢、出了名,似乎還是有點不健康。畢竟,在全球父母的眼中,玩物喪志是通用法則。怎麼破?

“想要買遊戲的話,必須讓媽媽錢包的紐扣鬆一些才行”HUDSON公司的高層在解鎖這個問題上,繼續派出了形象健康的高橋名人出場,並打出一個現在很多遊戲公司都不太樂意主動標註的口號:“每天一小時遊戲”。

這讓許多為娃掏錢買遊戲的家長們,甘之若飴。再順勢推出這個健康玩家冠名的《冒險島》,就顯得健康多了。

當然,光喊口號還不行,還要表裡如一。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

《冒險島》和《神奇男孩》幾乎完全一致,除了人物和怪物貼圖、背景不同外。可HUDSON公司恰恰在這個角度上達成了“換皮成全球經典”的神話。

Q版的主角高橋名人,非常符合這個大神一直大肆宣傳的健康遊戲形象。

同時,這款遊戲非常卡哇伊和環保,最有趣的設定之一就是高橋大叔攻擊用的武器大多是蔬菜和水果,而且還有專門的體力槽設定,要補充體力也是靠吃水果和喝牛奶……

諸多的16連擊就這樣加在了遊戲裡,隱藏著且高度符合人設。於是,一款換皮遊戲就這樣變成了老少咸宜的經典。

帶貨!此處就該遊戲下“人設”

之後,為了讓這個萌壞了的遊戲有更多玩家熱愛,HUDSON公司還做了許多炒作,比如讓高橋名人到學校裡去做勵志演講。

此外,當時的遊戲畫素如此之低,如何讓Q版的高橋名人和真人接近呢?

恰好當年那種讓人記憶深刻的比賽中,臨近上場的高橋因為頭髮蓬亂,匆忙戴上了一頂鴨舌帽,結果不經意間變成了自己標誌性特色。

問題解決,遊戲裡的高橋名人就一直帶著帽子了。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

順便還解決了後來中年禿頂的高橋名人和自己的遊戲形象,越來越不像的問題。

一些社會公益活動,也成了繼續滋養這個人設的好去處。

1986年末,正是高橋名人的名氣最鼎盛的階段,一天突然傳出一則訊息:神一樣存在的高橋名人被傳說“因在比賽中作弊而遭到警方逮捕”,而罪狀則是“公開作假”。

結果呢,這就是一場秀,高橋大叔只不過是去警察局玩了把“一日局長”的公益宣傳。

注意下時點,《冒險島》正好是當年9月發售,這樣的事件顯然是繼續為“健康遊戲”做聯合運營。

諸如此類的人設包裝,幾乎貫穿了高橋名人的職業生涯,而且他的高手人設,即使到了自我揭穿是“包裝”後,依然沒有崩塌,其原因何在:

或許是,對於彼時的遊戲玩家而言,是否絕頂並不重要,重要的是高橋名人給他們樹立了一個可能的“全職高手”榜樣,就和當年若干動漫、影視裡的榜樣那般,大空翼、小鹿純子、櫻木花道等等……

又或許是,對於所有的社會人來說,都需要在遊戲氾濫的時代,有一個正面的健康形象來導正一下游戲沉迷問題。只要他振臂一呼應者雲,就是真正的16連擊。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

還可能是,高橋名人這個屬於上個世紀的遊戲高手,無意間開啟了一條路:電競職業選手之路,以及退役後的轉型方向。

結果,在國內,電競職業選手退役後的最有名轉型,並非拍了不賣座電影《電競之王》、又去創業倒騰電競滑鼠的Sky(李曉峰),而是那個在遊戲直播興起之初,在直播裡賣肉鬆餅的2位前電競選手。

“肉鬆餅(淘寶店)拯救電競”這個昔日電競圈的段子,或許也是電競運動員們,向全職高手的魔道祖師的一個致敬吧。

至於怎麼用人設帶貨,也就只是看如何不玩壞的前提下,好好的遊戲一把人設了。

16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個魔道祖師?

刊載於《創意世界》2019年10月刊

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者