您現在的位置是:首頁 > 明星首頁明星

《原神》為什麼不做買斷制,中國遊戲就真的不能買斷嗎?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 明星2023-01-01
簡介該買斷計劃被玩家親切的戲稱為“年輕人的第一份理財產品”好,就這麼個內容更新勤奮高效,B站微博官號運營給力,官方淘寶周邊質量穩定的遊戲,買斷價格200塊,仍然有部分玩家沒有購買“計劃通”(這還是個玩法單一的小眾音遊,對效能沒要求,不指望先花個

音遊人為什麼打字帶

不知道各位是否玩過一部國產音遊,MuseDash。單機,移動端和steam都有。30元本體,包含一部分解鎖曲目。

《原神》為什麼不做買斷制,中國遊戲就真的不能買斷嗎?

另外售賣30元一張音樂專輯,目前已有十幾張付費專輯了(可以理解為一份DLC吧)如果全部DLC專輯都是單買的話,大概需要500-600元(最近更新的有點多,具體沒算,大概就是這個價位了,當然也有可能還會再高一些)

也有198元買斷計劃(名曰“計劃通”)製作組平均兩個月出一個新專,如果是“計劃通”買斷,那麼除了直接解鎖已經所有釋出過的音樂專輯DLC之外,也享受未來的永久DLC更新。

該買斷計劃被玩家親切的戲稱為“年輕人的第一份理財產品”

《原神》為什麼不做買斷制,中國遊戲就真的不能買斷嗎?

好,就這麼個內容更新勤奮高效,B站微博官號運營給力,官方淘寶周邊質量穩定的遊戲,買斷價格200塊,仍然有部分玩家沒有購買“計劃通”(這還是個玩法單一的小眾音遊,對效能沒要求,不指望先花個大幾千升級裝置,是臺手機電腦都能玩)

當然了,音遊畢竟是個小眾品類,玩家基數也不大,每一次更新的時候都會懷疑製作組到底靠什麼吃飯?我上一次購買是2020年,給手中的iOS裝置買了一個計劃通,兩年了,我就付了200塊,期間製作組還在一直更新…直至前兩個月給pc端Steam又買了一份計劃通支援了一下,主要是也想試試電腦端的遊戲體驗(對,PC/iOS/安卓均不互通,獨立計費)

下個月就漲價了,“計劃通”漲價30元,升到228元。也不知道是不是因為大家都買上了計劃通了呢?還是因為收入確實不夠繼續維持更新…

《原神》為什麼不做買斷制,中國遊戲就真的不能買斷嗎?

那麼,見微知著,發散一下思路猜一猜:如果真有哪個製作組想搞什麼買斷大作,先不提有多少人有個入門款配置的PC裝置(Steam的配置統計分佈可以查查,目前Steam使用者的主流顯示卡和CPU都不是最新代或者旗艦款)

就光是零售價格開到400塊(程式設計師、美術設計這倆就已經是絕對的高薪工種了,製作週期又長,這價格不過分吧,還不考慮這個價格包不包含以後的DLC)

就先不說上千的裝置錢了,一部遊戲四百塊都出不起還好意思說單機的未來?就算你說你買得起也不頂用,你還得保證其他玩家儘可能的少搞盜版。至少要讓“銷量x價格 >= 開發成本”吧。按照國內這幫買斷學長的想法賣遊戲,製作組大機率是要喝西北風的。

《原神》為什麼不做買斷制,中國遊戲就真的不能買斷嗎?

另外,麻煩請不要把市場這隻無形的手不當回事。就拿原神為例,全球六千萬活躍玩家,每個月平均二十億的收入,折算下來就是平均1人1年400元,就跟繳歲幣一樣每年每人穩定提供約等於一部單機遊戲售價的收入。

然而由於眾所周知的因素,歷來單機遊戲玩家數量必然大於官方正版遊戲複製售賣份數。所以各家遊戲廠商選擇氪金制也就不足為奇了……

那麼,單機學長們,你們可以號召你們的小夥伴們積極打擊盜版資源,維護單機開發者的利益,確保他們有足夠的底氣開發一部又一部的作品嗎?玩遊戲的人吃情懷,做遊戲的人吃飯。

最後我認為比較有影響但是絕大多數人沒意識到的現實就是,個人財力的巨大差距也是氪金制大行其道的元兇之一。

《原神》為什麼不做買斷制,中國遊戲就真的不能買斷嗎?

為了30元月卡糾結的人不會是任何遊戲公司的人目標客戶;而手裡有個三五百塊的普通玩家們又如何與花個三五千、三五萬、甚至十三十五萬不眨眼的“高淨值客戶”競爭?遊戲公司設計什麼樣的收費制度、討好哪個客戶群體不是一目瞭然?

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除