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風靡歐美20多年,機器人格鬥綜藝能否在中國成功?

由 第一財經 發表于 明星2023-01-31
簡介5月28日,《鐵甲雄心》第二季宣佈於暑期播出,這檔由創客星球和浙江衛視聯合出品的機器人格鬥科技真人秀,第一季播出就收穫超8億全網播放量,豆瓣評分8

孫世前哪裡人

風靡歐美20多年,機器人格鬥綜藝能否在中國成功?

“人們喜歡看機器人揮拳相向,在熱血沸騰的戰鬥中,看零件散落一地是一種莫大的享受。”美國MegaBots公司聯合創始人、電氣工程師Matt Oehrlein曾如此描述人們熱愛機器人大戰的心理。

1998年,英國BBC的《機器人大戰》播出後一炮而紅,連續6年獲得同類節目收視率第一,並在全球27個國家播出。20年後,參加該節目的機器人選手從最初的30多部發展到現在1700多部。

在歐美國家風靡20多年後,機器人格鬥綜藝的風潮終於蔓延到中國,掀起人工智慧和機器人的熱潮。

5月28日,《鐵甲雄心》第二季宣佈於暑期播出,這檔由創客星球和浙江衛視聯合出品的機器人格鬥科技真人秀,第一季播出就收穫超8億全網播放量,豆瓣評分8。4。節目請來李連杰擔任推廣大使,黃健翔和吳大維擔任解說,陣容強大。節目出品方創客星球,除了《鐵甲雄心》,還與優酷聯合出品了超級網綜《這!就是鐵甲》,後者於去年4月13日上線,4小時播放破億,僅優酷平臺播放量就接近20億,開創中國綜藝市場上全新的“硬科技”品類。

創客星球創立於2014年,透過製作綜藝節目和線下賽事切入機器人格鬥領域,也由此獲得兩輪融資,於2018年5月完成啟明創投的數千萬元Pre-B輪融資。

創客星球創始人茹晨說,對抗激烈的機器人格鬥在國外已經發展了十幾年,而他們一直在探索科技領域內容爆款的引爆點。相比文娛綜藝行業的高度同質化,他堅信技術創新將是未來綜藝節目的看點所在,“它符合年輕人的娛樂需求”。選手創造團隊所體現出的創造力、創新精神,以及機器人競技本身帶有的體育精神都是很好的傳播方向。

這是一波迅速席捲的風潮。愛奇藝於去年3月29日推出《機器人爭霸》,號稱中國首檔以機器人格鬥全球聯賽為故事主線的劇情式真人秀,邀請了Angelababy、李晨、林更新、盛一倫擔任明星團長,一時引爆鐵甲文化熱潮。

與偶像養成、嘻哈以及街舞等綜藝選秀節目一樣,機器人綜藝同樣是為年輕人的需求而生。青年圈層文化是一種更為精細化的青年文化分類,它更新迭代更快、使用者受眾更加多元。《中國有嘻哈》在圈層文化垂直領域的成功,就是以小眾文化方式迸發出巨大傳播能量的例證。

儘管都是針對青年圈層文化,都是機器人綜藝,但每一檔節目的模式和傾向都有很大不同。《鐵甲雄心》採用體育賽事的製作思路,將機器人格鬥的部分放大,快速為觀眾普及專業知識。

愛奇藝高階副總裁陳偉則說,《機器人爭霸》是把比賽做成真人秀故事的主故事線,這種“劇情式真人秀”的方式,實際上也沿用自愛奇藝的《中國有嘻哈》和《熱血街舞團》。

機器人競技綜藝最大的難度,是如何在專業性與娛樂性上保持平衡。茹晨曾坦言,他們在製作《這!就是鐵甲》時,團隊花了很多精力去思考節目的構建。當鄭爽、張一山、吳尊參與進來,節目的界限在哪裡?如何既不干涉科技比賽神秘感的部分,又讓觀眾覺得有趣?賽制的設計、情緒的調動,以及選手的個性,都是製作節目時難以把握的地方。

風靡歐美20多年,機器人格鬥綜藝能否在中國成功?

跟過去的綜藝不同,硬科技類綜藝沒有經驗可循。以《鐵甲雄心》為例,第一季完全沒有方案,而是花費半年時間組建實驗室,招攬中國一批製造格鬥機器人的工程師。這之後,賽事的標準和團隊才逐漸搭建、逐漸清晰,最終才呈現出一部綜藝節目。

茹晨發現,三大影片平臺製作的超級網綜都是小眾題材,“只要保證視聽體驗是新的,輸出的知識是新的,故事是新的,把握好科技與娛樂的平衡,就不會缺乏市場。”

《鐵甲雄心》想要打破垂直類圈層人群的壁壘。第二季中,人形雙足巨型機甲、沉浸式VR版機器人對戰,將透過更多技術手段還原聽覺、體感和觸覺,重新整理觀眾對機器人格鬥的傳統認知。

對任何新領域的綜藝來說,能否持續產出爆款並保持內容的吸引力,是很普遍的困境。更何況,格鬥機器人在國內處於起步階段,無論賽事規則還是實踐,都還處於探索期。

對創客星球來說,打造技術+文娛+教育的生態,是未來的方向。除節目之外,他們也發起青少年機器人成長計劃和平臺專案Robo Genius,以AI教育為核心,啟迪青少年對人工智慧和機器人的認知。

“以人工智慧為核心的科技革命正在引領第四次工業革命。”中國機器人藝術家孫世前認為,機器人綜藝在中國註定會掀起浪潮,“《鐵甲雄心》這樣的體育競技節目,會逐漸成為主流的體育賽事。”