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催淚至深!《地鐵:離去》講述了什麼樣的故事?

由 森納映畫 發表于 旅遊2021-11-25
簡介由於輻射過於可怕,地表上幾乎沒有生物能夠存活,在地鐵隧道中迎接他們的怪物也是受到強力輻射的“威力增強版”,雖然本作大部分內容是半開放世界的野外探索,但最終他們還是回到了陰暗恐懼的地鐵裡戰鬥

比海更深講的是什麼

催淚至深!《地鐵:離去》講述了什麼樣的故事?

歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。

之前的節目中我們給大家講述了《地鐵》系列的世界觀,以及《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》的玩法和劇情。這期我們將講述地鐵系列最新一部作品《地鐵:離去》。由於劇情是連貫的,如果你沒有玩過前兩部,我建議先看看之前的節目。

催淚至深!《地鐵:離去》講述了什麼樣的故事?

遊戲中虛構的核戰爭,幾乎摧毀了整個世界。莫斯科也早已化成了一片廢墟,地表已不再適合人類生存,並且充斥著大量的輻射和變異怪物。殘存的人類只得躲進地鐵中艱難求生。經過了 幾十年的發展,人類重新在地鐵隧道中組建了新的社會體系,彷彿預設外面的世界早已毀滅,就這樣在陰暗的莫斯科地鐵中苟活著。

而我們的主角阿爾喬姆,曾偶然接收到外界的無線電訊號,這讓他懷疑地表上是否還有其他倖存者,於是經常冒著危險外出探索,然而這一次,差點失手被怪物給幹掉。所幸被斯巴達遊騎兵給救了回來。前作中的女友安娜在這作中,已經成為自己的妻子。說實話這一作畫質和人臉建模有了質的飛越,老婆安娜明顯好看了很多。而在前作中出生入死的戰友米勒,也榮升為自己的老丈人。老丈人還抱怨說別一天天往外跑,好好履行遊騎兵的使命保護好地鐵的平民。

但我們的阿爾喬姆並沒有吸取上次差點喪命的教訓,在養好身子後這次還把老婆給騙了出來,開啟了新一輪“隧外調查”。

然而無線電依舊沒收到任何訊號,連老婆都覺得主角是吃得太飽。這個世界早已毀滅,外面不是蓋革計數器的噪聲就是各種怪物的嘶嘯。

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就在這小兩口本來打算放棄,結果在回隧道的路上卻意外撞見了一輛“雪國列車”,幾十年了,外面按理說早就沒有人類大幅度活動的痕跡。這輛疾馳而過的火車讓主角和老婆都驚呆了。難不成除開地鐵隧道,外面還真有大量倖存的人類?還來不及細想一輛車甩了過來,兩人心思還在那輛火車上,就這樣毫無防備地上了黑車。

這輛車是漢莎勢力的,在上期簡單提過地鐵幾大勢力。漢莎勢力相對中立,但不知道為何這次把他們連同幾個平民抓了起來。

透過和平民交談得知,他們竟然來自莫斯科以外的地區,原來核戰並沒有完全毀滅整個世界,外面還有幸存者。話還沒問兩句,漢莎計程車兵就把平民抓了下來準備處決。主角好不容易找到外面世界的線索,準備阻撓把人家狗頭給錘了一頓。結果激怒了漢莎計程車兵被一同槍決。

畢竟我們的主角光環還未褪去,《2033》裡的獵人給我們的狗牌擋下了那發致命的子彈。死裡逃生的路上我們再次發現了那輛火車,以及一座重兵把守的車站。潛伏進去後救回了老婆,兩人發現了一個掩蓋二十多年的秘密。原來核戰爭並沒有摧毀整個世界。

政府秘密組織了一個“隱形守望者”的組織,他們控制了莫斯科大量的物資,透過發放軍用子彈等來扶持和要挾莫斯科各大勢力,並透露出一些訊息給這些勢力高層:第三次世界大戰還沒有結束,敵軍已經佔領了整個國土。

於是漢莎組織為民眾樹立了一個假想敵,使用了無線電全頻段干擾器,掩蓋了整個莫斯科的通訊。一個是為了避免還殘存的軍隊和市民,暴露給可能還存在的敵人,另一個是讓倖存者老實地呆在地鐵裡生存,以方便管理和統治。

剛才那兩名外來的平民,就因為官方擔心他們會洩露訊息,甚至可能是敵國間諜才會被處決。

在和指揮官的爭鬥的過程中無線電干擾器被擊毀,莫斯科和外界的通訊恢復了。原來整個世界還有不少人倖存。兩人逃上了剛才的火車,老丈人米勒此時也帶著人趕了過來。

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由於小兩口的一系列舉動,某種意義上說算犯了叛國罪,遭到了軍隊的追殺。為了保護自己的女兒和女婿,米勒將錯就錯帶著遊騎兵和軍隊交火。事情走到這步上了已經沒辦法回頭了,就算回到莫斯科也會被追究責任。索性大家決定乘這輛火車一路前行,去外面尋求一條活路,遊戲從這裡便正式開始。

《地鐵:離去》剛才所講的部分,遊戲型別還是和前兩作一樣的線性流程。從乘火車離開莫斯科開始,之後就變成了半開放世界的探索。這是遊戲型別的一個重大改變,隨著火車沿軌道前行,每到一個地區便是遊戲的一關。並不再是像前幾作的線性關卡推進。一路上會穿越伏爾加河,沼澤,裡海和繁雜茂密的針葉林等地區。每一關由於地區不一樣,當地有不少土特產怪物和不懷好意的主人迎接著你。

下車前老丈人發給你一個地圖本,雖說是半開放世界,但地圖尺寸大小適中。並不會如某些遊戲一樣一地圖的問號。

這一作的開放世界可以讓玩家駕駛載具,碾死那些變異生物和敵人。不過要當心的是載具駕駛手感不是很好,經常一不小心墜下懸崖導致車毀人亡。

而且本作還加入了晝夜時間系統。你可以透過睡覺來決定是白天外出還是晚上探索。兩者的區別在於白天人類敵人大多清醒,但不少怪物在沉睡。晚上怪物會醒來遊蕩,但有些人類敵人會放鬆警惕,玩家可以憑藉夜色方便潛入。根據你要探索進攻的區域裡敵人的種類,來決定什麼時候發動攻擊非常重要。

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場景中除開主線劇情可以推進,也有支線任務可供探索。並且還有不少隱藏的劇情和資源,甚至你可以發現前作裡小黑怪的彩蛋。

當然可能會有沒玩過這代的觀眾要說了,那在野外探索豈不是沒了前兩作,在昏暗地鐵中和怪物交戰的刺激感了?

當然不會,這一代不但保留了經典的打火機燒蜘蛛網,同時這些變異蜘蛛更為滲人。燒了它們的網有時候它們會爬你手上,甚至是臉上。

關卡場景除開在野外交戰,不少地方依舊需要你進入昏暗恐怖的地下場景。尤其是沙漠去地下找衛星地圖的那關,被各種變異蜘蛛圍攻,其壓抑恐怖程度甚至比前幾作更為厲害。

在清理完這個區域的任務,暴打了當地的地頭蛇後,就能乘火車向下一區域進發。隨著區域的改變,會有新的角色一路前行,也會有人就此離開。

每一關之間有一個“旅途”的場景。車上還有不少互動場景,用電臺收聽音樂陶冶下情操。或者去車頭當苦力鏟會煤,到了三點就把鏟子一扔再飲茶先啦。

在火車上可以和眾多NPC交流。米勒從之前的戰友變成老丈人後,對主角嚴厲了許多。可以先去逗逗老婆,然後找老丈人討一頓罵,再委屈地找戰友抽根菸。唯獨比較蠢的地方在於我們的主角依舊是個“啞巴”。基本只能聽人家講自己不會說,導致這有點出戲。

《離去》摒棄了我之前說得不太合理的軍用子彈貨幣系統,改為我們可以在遊戲過程中拾取的零件和化學品,這些材料可以用隨身的揹包或者工作臺進行道具物資的合成。

武器系統也做了更豐富的改進,配件系統更完善了,我們可以繳獲敵人的武器或者透過拾荒解鎖更多的武器配件,這樣隨時就能用揹包改裝手裡的武器。這作不但要考慮改裝,還要注意保養自己的保命傢伙,畢竟我說過他們的武器都是黑作坊弄的。如果使用過多或者淌水溝會導致武器變髒,不及時在工作臺清理會讓效能下降甚至槍械發生故障。

這代除開武器還能解鎖和改進裝備,讓手錶、頭盔護甲和防毒面罩有更好的作用和功能。

本作依然延續前兩作加入了道德點系統。有了更快地獲得響應,潛行、寬恕、不濫殺、傾聽對話都可能獲得道德點,每個關卡的最後都會根據道德點獲取,影響遊戲劇情分支,進而導致最終結局的走向。

《地鐵:離去》支援官方中文,而且文字量很大,幾乎所有NPC的對話都會顯示在字幕中。除開本體以外,遊戲還有《兩個上校》和《山姆的故事》的兩個DLC。如果要完整體驗劇情,DLC幾乎是必買項。

總的來說這一代的《地鐵》玩法有了很大的飛躍,但BUG穿模等問題還是有不少。不過瑕不掩瑜沒什麼特別惡性BUG,非常推薦對地鐵系列感興趣的觀眾入手。

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—以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀—

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在主角一行乘坐搶來的火車離開莫斯科後,頂著叛國罪的罪名,已經沒法再回頭了,為了尋找新的生存希望,大夥給火車起名為:曙光號。

離開莫斯科後,我們接收到了來自遙遠的亞曼托地堡的無線電,米勒還保留著戰前的家國情懷,國家領導人都躲在“方舟計劃”的地堡暗中指揮。決定冒險向那裡前進。

火車行進了一百多公里,在伏爾加河附近被地頭蛇用路障阻擋了下來,這裡的輻射指標已經脫離危險,我們擺脫了莫斯科可怕的輻射。其實動腦子想想也知道,核戰爭不可能每一寸土地都會被襲擊,核彈主要攻擊重點城市和設施。一些荒郊野外是不值得一枚核彈攻擊的。

這裡有不少人存活,但被一夥邪教組織控制。在這一關主要任務便是調查村莊發生的情況,並且和隊友杜克最後清理掉當地的邪教組織,讓火車繼續前行。

如果在伏爾加河關卡中我們沒有獲得足夠的道德點,隊友杜克在邪教老巢就會犧牲。越過伏爾加河後,米勒上校懷著軍人的使命感,決定帶著阿爾喬姆和安娜前往地堡,向國防部長報告莫斯科仍能一戰的資訊。希望自己還能對戰爭有所幫助。同時也想的是要是能在領導層面前立功,大家藉此能獲得赦免回到莫斯科。

然而如很多末世電影一樣。地堡早已淪陷,當時建造地堡的工人佔據了這裡,但此地嚴重缺乏食物,最後失去理智的工人們喪失了人性,變成了可怕的食人族。它們利用無線電忽悠周圍人前來地堡,最後把這些人當口糧吃掉。

在一番奮力反擊後,救出了差點命喪食人族之口的安娜逃離了這裡。在地堡經歷了毒打的米勒,終於相信戰爭的勝負已不再重要,回到莫斯科的地鐵也不再可行。帶著大夥活下去才是唯一的關鍵。

但目前的問題是,如今並不知道哪裡才是沒有輻射的宜居之地。這時他們想到了一個辦法,前往裡海的氣象站收集輻射分佈圖。

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由於缺乏水源和燃料,火車不得不停下稍作休整,許多隊友都已經脫水倒下。在裡海,土匪首領“男爵”奴役當地居民,並控制了賴以生存的水源和油井,米勒希望與男爵溝通,但沒得到任何有價值的迴應。在探索過程中我們還遇到了正被男爵追殺的蓋爾,她孤身一人在試圖解放她的同胞。

看著一群人在沙漠都要渴死了。那咋整?男爵靠不住手裡的【卡拉什尼科夫】還靠不住嗎?在裡海的沙漠最終憑藉AK,幹掉了土匪頭子男爵後,最終拿到了輻射分佈圖和生存物資。

如果在裡海關卡中我們沒有獲得足夠的道德點,隊友達米爾會留在裡海和蓋爾一起解放當地居民。

我們的火車繼續前行,離開炎熱的沙漠後,安娜一路上咳嗽不停。她在伏爾加河曾經掉入一個充滿毒氣的坑洞,當時救出她還以為沒有大礙,但沒想到得了肺病越來越嚴重。主角一行人決定前往衛星地圖上,顯示出空氣清新的針葉林地區安頓,以便讓安娜養病。

進入針葉林地區後,由於前方的軌道有些狹窄,我們和隊友阿廖沙決定乘坐軌道車到前面探路,結果遇上了山體滑坡掉入湖中,兩人就此和大部隊失散。醒來的阿爾喬姆被當地勢力所救,經過一番探索得知,最早這裡在組織學生夏令營,在爆發戰爭後,這些孩子回不了家了,只得在這郊外活了下來。學校裡的孩子就由老師養大。

老師去世後,學校裡的孩子因為價值觀不同分成了兩個派系——“開拓者”與“海盜”,“開拓者”是一幫保守的孩子,他們希望守護好這裡善待周圍的人,而“海盜”則較為激進,他們想要殺光周圍地區的土匪這樣才能一勞永逸。

我們不想陷入兩派的爭執中,透過調查得知這裡並不是一個可安頓之地。因為針葉林上流處的大壩早已年久失修,隨時有決堤的風險。阿廖沙差點又被當地的女人給拐走,最終兩人回到火車上決定繼續前行。

如果在針葉林關卡中我們沒有獲得足夠的道德點,隊友阿廖沙會在與當地人的衝突中負傷殘疾。

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此時他們離開莫斯科已有一年。安娜病情越來越嚴重,已經奄奄一息。為了獲取先進的肺病藥物。米勒和主角放棄了所謂宜居的計劃前往新西伯利亞。然而這裡的輻射量竟比莫斯科還高出八倍。

在臨行前,兩人和曙光號上的人一一道別。因為他們很清楚,如此高的輻射量這次進去絕對凶多吉少。但這兩個男人,一個為了自己的妻子,一個為了自己的女兒,這次必須冒死前往這座危險重重的死城。

由於輻射過於可怕,地表上幾乎沒有生物能夠存活,在地鐵隧道中迎接他們的怪物也是受到強力輻射的“威力增強版”,雖然本作大部分內容是半開放世界的野外探索,但最終他們還是回到了陰暗恐懼的地鐵裡戰鬥。

在廢墟和大量屍骨中前行,我們沒想到竟然在這裡能遇到一個叫基里爾的小孩。基里爾帶領我們來到了他和父親的安全屋。但由於輻射最近越來越嚴重,食物開始匱乏,安全屋也不再安全。在這裡,米勒上校驚訝地發現他們收集了不少衛星拍攝的輻射分佈圖。

基里爾告訴兩人他的父親前往尋找衛星圖了,準備之後帶他離開新西伯利亞。然而他的父親遲遲沒有回來,這讓他非常擔心才冒著危險出去尋找。

米勒決定和我們兵分兩路,他去尋找基里爾的父親,阿爾喬姆去尋找藥物。這名小孩拿出了僅剩的三瓶抗輻射藥給兩人,說這是原本他和父親準備撤離時的救命之用。當遭到過量輻射時,這種特效抗輻射藥能短時間緩解症狀。

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從這裡開始的劇情就可以銜接DLC《兩個上校》的故事,在《兩個上校》中我們扮演的赫列伯尼科夫上校,也就是基里爾的父親。從他的角度敘述一年前,到現在我們所在的時間新西伯利亞發生的故事。

一年前,新西伯利亞地區也殘存了不少倖存者,但該地的輻射越來越嚴重,抗輻射藥存貨嚴重不足,高層決定隱瞞輻射藥不足的真相,先徵用居民手中多餘的抗輻射藥,然後逐步撤出新西伯利亞,當地居民認為這是在要他們的命,於是雙方爆發了衝突。軍隊憑藉壓制性的武器裝備大量屠殺平民,這才導致我們在地鐵站中發現很多人的遺體。

在DLC中我們作為赫列伯尼科夫上校,一直致力於保護大家。每天冒著生命危險外出消滅變異生物,就是為了讓地鐵站裡的民眾儘可能安全。然而上校卻受到了欺騙,高層們本來想帶著民眾一起離開,但發現抗輻射藥物根本不夠大量人員使用,最終捨棄了這些平民。還打算放出氯氣殺光地鐵站裡所有人,得知真相的上校憤而放棄了撤出的機會,留在這裡幫助大家存活。

最終軍隊的火車被民眾和叛亂的部下炸燬,暴亂結束後,基里爾和他父親成為了該地少有的倖存者。赫列伯尼科夫上校為了帶兒子離開,決定隻身前往衛星中心尋找安全地區的地圖。但卻遭到了當地最強的變異怪物“盲猿”的襲擊,在交戰中唯一瓶抗輻射藥被打翻在地。

面對巨量的輻射,伯尼科夫上校想起了他的兒子,他感覺有點累了,需要休息一會。。。。。

米勒上校在之後來到了此地,坐在他面前的赫列伯尼科夫上校也已經沒了生命的跡象,看著他冒死找來的衛星地圖,米勒向這位偉大的父親,以及還有良知的軍人獻上了莊嚴的軍禮,並向他保證會帶著基里爾活下去。這便是貫穿主線中《兩位上校》DLC的故事。

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而我們另一條線尋找肺病治療藥物的阿爾喬姆,在遭遇“盲猿”追殺的同時還受到巨量的輻射。眼前已出現大量安娜死去的幻覺,最終來到研究所拿到到了救安娜的藥物。阿爾喬姆冒著輻射和風雪奔向“曙光號”,但之前那支抗輻射藥效已慢慢失效,最終他倒在了新西伯利亞寒冷的風雪中。

恍惚間,我們看到了米勒開車前來,老丈人將屬於自己的那支抗輻射藥給了自己的女婿。

最終在基里爾的幫助下,阿爾喬姆一路強打精神開車駛向曙光號的方向,而米勒上校由於沒有注射藥劑,已受到嚴重的輻射陷入了昏迷。

當我們再度甦醒時,上校已經去世,他在彌留之際摘下了自己的濾毒罐替我們戴上。

曙光號的同伴們衝了下來,抱住了阿爾喬姆。我們被抬上了曙光號,大家輪流為英雄獻血治療,安娜也獲得了救命的治療藥物。

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此時,根據每個章節的道德點影響的劇情分支,我們進入了《地鐵:離去》的結局。

這一作的道德判斷較為明晰並且符合邏輯,在我們一路上的旅程中,如果前面的關卡少於兩名隊友留在火車上,就會觸發壞結局。由於缺少隊友的輸血,最終阿爾喬姆沒能搶救過來,在靈魂世界的曙光號車廂中,我們看到了一二部遊戲中逝去的朋友們,尤金、波旁、甚至還沒有死亡的在用黑魔法通靈的可汗,以及我們的米勒上校。

大家用米勒帶回來的地圖,找到了一個沒有核汙染的地方——清澈的貝加爾湖,但是阿爾喬姆卻犧牲了。安娜在丈夫和父親的墓前哭得很傷心。

如果最後有兩個或以上的隊友留下,保證輸血量的足夠就會觸發好結局,阿爾喬姆被大家搶救了過來,米勒上校的靈魂和我們進行了最後的交談。

這位曾經的戰友,他希望我們好好照顧他的女兒,米勒曾經還有點嫌棄阿爾喬姆,認為自己欽定的女婿應該是一代最早的獵人,對阿爾喬姆這個毛頭小子還有點看不上,在平日裡對他既嚴厲又苛刻。但如今阿爾喬姆的出色表現,讓米勒認為他足以成為自己女兒的丈夫,自己的女婿,甚至願意叫他一聲兒子。

最終,他們在陽光明媚的貝加爾湖畔,找到了一個能度過餘生的安穩之地。

到這裡,《地鐵》系列三部作品的主線故事就全部講完了,《離去》還有一部DLC《山姆的故事》扮演的是遊騎兵成員山姆,他是在核戰爭發生時留在了大使館的美國士兵,被米勒上校收留後一直為維護人民安全而戰鬥。但是米勒的去世使山姆失去了留在這裡的理由,於是告別了阿爾喬姆一行人,要回到美國的家鄉尋找父親。DLC流程不長,大概相當於主線故事一個關卡的流程,而且是雙結局,會有部分的主線故事劇透,感興趣的觀眾建議在通關後體驗一下。

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《地鐵》系列對於角色性格的刻畫入木三分,感人至深,特別是米勒上校的部分,陪著我們從《2033》一路走來,他的逝去我相信會有很多觀眾感到不捨。但換個角度想一下,《離去》的英文“Exodus”對應的是《聖經》中的《出埃及記》一篇的英文原文,講述了以色列人在上帝的引領下離開埃及為奴的生活,先知摩西帶領人民穿越紅海、西奈沙漠,藉由神蹟甩開追兵,最終在應許之地定居下來的故事。

如果說上期節目提到的《創世紀》的巴別塔,象徵著“理解”,那《出埃及記》便是象徵著“救贖”。或許,米勒上校也獲得了他的“救贖”,雖然他在得知了無線電干擾後對阿爾喬姆隱瞞了真相,曾經黑怪的事情上處理也比較激進,但上校始終在以自己的方式保護大家,他用生命詮釋了他和赫列伯尼科夫上校一樣,是一名偉大的父親。

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感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以關注點贊收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。