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那個萌萌的小動物射擊遊戲,又推出更歡脫的新玩法了

由 遊研社 發表于 綜藝2021-07-24
簡介即便玩了《小動物之星》一段時間,我也從來沒有想過,有一天我會在吃雞遊戲裡玩競速模式

動物擂臺賽是什麼遊戲

那個萌萌的小動物射擊遊戲,又推出更歡脫的新玩法了

關於在吃雞遊戲裡“不務正業”這件事。

即便玩了《小動物之星》一段時間,我也從來沒有想過,有一天我會在吃雞遊戲裡玩競速模式。

之前,我們介紹過這個動物主題的吃雞遊戲——就是畫風非常萌、一團接一團的小動物端著槍打來打去的那款。

俯視角的雙搖桿射擊遊戲,總得來說都多少偏向“直白且爽”的路數,《小動物之星》也不例外,系統很精簡:選好自己的小動物,看到什麼撿什麼,左手移動右手開槍,爭取活到最後就好了。

因為大家都是萌萌的小動物,所以即便落地成盒了也完全沒有負反饋……

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才怪

咳,拋開略帶嘲諷的文案不談,《小動物之星》之所以很輕鬆,在於遊戲裡的玩家都有一股非常奇異的、友好無害的氣氛,這個我們之前也講過。

從原則上來講,遊戲此前只有一種“經典玩法”:64人大地圖吃雞。但因為玩家行為過於歡脫,所以大家在打槍之餘,往往都有那麼點不務正業。

像是沉迷於在遊戲中尋找隱藏成就的成就黨(比如去香蕉之神的洞穴裡進貢香蕉),一局遊戲下來可能完全只衝著PVE去:

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玩家制作的成就地圖

排隊廣場上的跳舞社交愛好者或是老鷹抓小雞大賽冠軍就更不必說了:

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就像很多玩家喜歡在黃油裡找遊戲性,在正常遊戲裡找……一樣,這個遊戲就常會給我一種“打槍不如跳舞”的錯覺。

可能是被玩家歡脫的氣氛所感染,最近製作組乾脆加了兩個娛樂氣息更為濃厚的週末限時活動,一個是32vs32的“據點大戰”,另一個則是……倉鼠球競速。

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《極限競速》都能做吃雞,吃雞就不能做競速嗎

就像上圖你看到的這樣,它確實就是個帶球過人競速大賽。

相比兇猛高大的雙人坐騎鴯鶓,倉鼠球一直是《小動物之星》裡我最喜歡的載具。

首先在經典玩法裡,它功能性極強,上去了就能滑著走,速度飛快,球殼本身能擋幾發子彈,撞到人還能造成無視護甲的真傷。

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碾到人(貓)了就一人一個

唯一的問題在於,倉鼠球的慣性十分強,操控感如同碰碰車,不僅常常在打傷害的場合擦邊而過,撞到障礙物了還會呆上半天,視覺效果極端滑稽。所以競速模式雖然叫競速,我排進去基本局局都是ICU大亂鬥,大家各有各的菜法,非常能提升玩家的自信心。

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撞牆不可怕,誰最後出誰尷尬

而32 VS 32的“據點大戰”,看上去規則要正經不少:地圖被切分成了四個產出高階裝備的據點,玩家會被自動分到紅藍兩邊,透過奪旗/佔點(是的,就像WOW戰場一樣)可以控制據點,拿到更好的裝備甚至“開圖抓人”,儘早淘汰所有的敵方。

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但真打起來,就會發現大家往往自動分成了“真打組”和“划水組”,後者基本全程都在疑惑我是誰、我在哪、我要做什麼……

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“隊友呢隊友呢隊友呢?”

就個人的體驗來說,如果說在經典模式裡大家娛樂起來還有收有放,兩個限時玩法就真的人人都衝著熱鬧去了。我一直很好奇這種特殊的遊戲氣質是怎麼產生的,可能是一方面是因為,大家在對局裡追求的回饋並非分數和段位,而是拿到更多更好看的外觀、生出更好看的小動物……

然後讓新的小動物進遊戲繼續拿新外觀。當你知道你實際上在玩一個“小動物暖暖”的時候,任何失敗就一下變得不可怕了。

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春節紅太狼幻化(不是)

春節期間,《小動物之星》還將開放從十幾年前的網遊時代到現在一直都長盛不衰的春節活動:打年獸。

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在年獸活動期間,經典模式下的草叢和箱子裡會隨機發現能在局外兌換獎勵的紅包,偶爾也會重新整理年獸,攻擊年獸會同樣會獲得紅包。

這相當於一張吃雞地圖裡設計了“世界BOSS”,但這個世界BOSS和對局本身的勝負並沒有關係——打了它撈不到什麼局內的好處。我非常好奇等活動開了以後,會不會出現大家互不開槍,同時擼BOSS、友好拿走紅包的場景。

人與人之間鬥起來你死我活,與小動物斗的時候,卻常常忘記“競爭”這件事情,這大概就是動物遊戲的魅力之處了。大過年的,如果非要選擇落地成盒,那被小狐狸和小牛幹掉也未嘗不可。

畢竟小動物能有什麼壞心眼呢。

如果你對這款遊戲感興趣,可以在TapTap上搜索《小動物之星》具體看看——當然,也不要忘記領一個可可愛愛的紅包封面再走。

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紅包封面有限量,先到先得