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時隔多年,我在《賽博朋克2077》中找回了撿垃圾的快樂

由 遊圈雜貨鋪 發表于 綜藝2021-08-15
簡介要問為什麼我們會在電子遊戲裡撿了垃圾捨不得買,這還得歸功於這些年的遊戲設計:你在前期淘汰不用的垃圾裝備,可能會是後續某個任務的重要道具

轉轉轉酒吧

距離《賽博朋克2077》發售已經過去了快一週的時間,想必已經有不少人已經通關主線,開始在夜之城的冒險了吧。要問夜之城最快樂的地方在哪裡?有人可能會說是能提供特殊服務的兩個性偶,也有人說是充滿了哲學氣息的大鳥轉轉轉酒吧。但對我來說,這些都比不上我在夜之城撿垃圾的快樂。

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撿垃圾的人生哲學

如果要算起玩家在遊戲中撿垃圾的歷史,那麼可能要追溯到RPG誕生的年代:早期的RPG遊戲由於系統相對簡單,因此玩家們攻略BOSS的思路自然也樸實無華——穿上最好的裝備,揹包裡塞滿草藥,用勇者強大的後勤能力來打敗BOSS。

那麼如此大量的回覆道具是從哪裡來的呢?答案就是到居民家中翻箱倒櫃地撿垃圾——嗯,撿來的,沒毛病。

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轉眼間,如今的遊戲界已經是開放世界的時代,但撿垃圾的老傳統卻被新生代玩家繼承了下來。和古早的RPG遊戲相比,如今的開放世界遊戲不但在地圖的大小上實現了碾壓,在垃圾的種類上也實現了質的飛躍:不但有藥物之類的消耗品,還有各種各樣的裝備和材料。

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雖然大部分撿垃圾得來的裝備都免不了直接賣到商店的命運,但在撿垃圾的道路上,我們偶爾也會遇到一些意外驚喜:就比如在《巫師3》中,前期有不少好用的武器都是撿垃圾得來的。

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系列的光榮傳統在《賽博朋克2077》中得到了傳承:在遊戲初期,我們就可以在不夜城撿到質量不錯的橙色裝備,而想要發現這些裝備,還要靠著當年身為勇者的我們翻箱倒櫃的那通折騰勁。跟性偶幹些不可描述的事情?不存在的,我只在意他背後樓上的那條橙色短裙。

這也正是撿垃圾玩家的醍醐味:寶箱就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什麼口味的。

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有時也因生活所迫

雖然對於大多數人來說,在遊戲中撿垃圾是為了滿足自己的收集欲,但很多時候,我們在遊戲裡撿垃圾,也可能是因為生活所迫。

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對於這個問題,曾被對獵魔人神器草叉擊殺的傑洛特顯然頗有心得。所謂一分錢難死好漢,即便他能跟尼弗迦德的皇帝談笑風生,然而因為缺錢而做不出職業套,這事兒可讓人有些笑不出來。

於是,遊戲中的白狼經常是包裹被塞滿,走都走不動路的狀態——天知道為什麼一把破爛武器為什麼能讓老闆出那麼高的價格回收。現在想想,蘿蔔上房頂不是沒有道理的,畢竟天天揹著一個身上帶著幾十把武器的大漢,有點兒小情緒也可以理解。

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而到了科技發達的2077年,雖然生產資料得到了質的飛躍,但缺錢的情況並沒有得到改善,即便是裝著電子義肢的主角V,依然要滿世界地撿垃圾賣,就為了攢點錢到老維那換個高階點的義肢。

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不過令人欣慰的是,2077年的收納技術顯然要比中世紀強上許多:起碼我們能往小摩托的儲藏箱裡裝東西了。只可惜2077年的人們並沒有發明出某種藍色貓型機器人,他的四次元口袋可是真正意義上的撿垃圾神器(笑)。

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電子倉鼠症會夢到滿負重嗎?

對於我們這一代人來說,有時候很難理解老一輩的習慣:有些老物件,用了許多年也捨不得扔。你說它是老古董吧,它也就十來年的歷史;你說它沒用吧,老人家還跟你急。猛一看家裡那堆老物件,你甚至會有一種這裡是廢品回收站的錯覺。

但諸位先別忙著調侃老人家們,先想想自己在遊戲中的所作所為:開啟包裹,看看有多少東西是你能實際用的上的?50%,30%?其他的東西呢?可不就是破爛麼!

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要問為什麼我們會在電子遊戲裡撿了垃圾捨不得買,這還得歸功於這些年的遊戲設計:你在前期淘汰不用的垃圾裝備,可能會是後續某個任務的重要道具;看似沒有卯月的材料,可能是重要的鍊金材料。久而久之,包裹中的每樣道具都讓我們感覺有它的用處,看啥都捨不得扔。

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然而遊戲中的負重畢竟是有上限的,於是每次清理包裹的過程,都成了逼死選擇困難症的一個艱難過程——這大概就是電子倉鼠症吧。可以,這很賽博。