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兩會馬化騰為王者榮耀正名,遊戲的正面在哪裡?

由 眾談 發表于 綜藝2022-12-01
簡介馬化騰為王者榮耀的呼喊,又何嘗不是為騰訊遊戲的叫屈

王者榮耀歸馬化騰管嗎

近日,騰訊馬化騰作為兩會委員參加了兩會。在參加媒體見面會時,馬化騰稱:不是所有的遊戲都是惡魔,家長不應該只看到遊戲的負面,也應該看到正面的東西。

馬化騰之於騰訊,王者榮耀之於騰訊遊戲,向來都是媒體新聞的熱點和網路時代的寵兒。馬化騰為王者榮耀的呼喊,又何嘗不是為騰訊遊戲的叫屈。遊戲是時代發展的必然產物。或許,王者榮耀之所以成為眾矢之的,只是因為它火了。

當星際、CS、魔獸、DOTA、LOL大行其道的時候,電腦和網路在某種意義上還是奢侈品。而當行動網路和智慧手機普及後,王者榮耀為代表的的手遊,卻有了無邊廣闊和極度肥厚的土壤。加之成人和孩童的喜歡,最讓王者榮耀最終大紅大紫。

兩會馬化騰為王者榮耀正名,遊戲的正面在哪裡?

以前沒有街機的時候,怪電視;沒有網咖的時候,怪街機;沒有手遊的時候,怪網咖。商朝怪妲己,西周怪褒姒,又何嘗不是如此。只是現在,終於輪到手遊罷了。

家長給孩子買智慧手機,給孩子繫結銀行卡,給孩子支付密碼和驗證碼,這些又能怪誰呢?工作的忙碌,生活的壓力,扔個手機給孩子換回來的安靜,需要遊戲來背鍋嗎?沒有了王者榮耀,也還會有下一個“弱者榮耀”。

兩會馬化騰為王者榮耀正名,遊戲的正面在哪裡?

遊戲,只是給人舒緩壓力的娛樂。沒有了遊戲,對於繁忙的上班族,也就基本告別了原本就極少的娛樂。

電子遊戲,從來就不等於精神毒品。網路遊戲的本身,在設計和策劃上就存在消費的牽引,不然誰還會玩呢?能控制住的人,無論王者榮耀,還是荒野求生又或者其他,都可以不玩。而對於缺乏自控的孩子,除了冰冷的官方“防沉迷系統”,負責任的家長的“正確引導”才更是不可或缺吧?

兩會馬化騰為王者榮耀正名,遊戲的正面在哪裡?