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逆水寒老兵服值得長期玩嗎?專業人:我說三點,驗證起碼運營十年

由 指尖上的王者 發表于 綜藝2023-02-01
簡介《逆水寒》老兵服的大熱,帶來了龐大的玩家消費群體,按照策劃大神的分析,這些玩家一部分來自魔獸國服玩家,以及經歷過魔獸時代的玩家,大家遊戲習慣接近,都是適合《逆水寒》的玩家

為什麼防沉迷不符合改變條件

去年底,國內遊戲圈出了個大事件——《逆水寒》魔獸老兵服的爆紅。海量的魔獸國服玩家,以及其他國內MMO玩家都入坑了這款遊戲。一時間整個遊戲熱度飆升,不光伺服器全部飄紅,PDD、MMO第一主播、各神豪和職業玩家也都加入戰局。

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上線半個月以後《逆水寒》老兵服的高熱度,幾乎盤活了一半魔獸受眾。各種運營措施也表現的很良心,有問題馬上修復。節後第一天就釋出了10大調整措施,得到玩家一致好評。但是也有很多人覺得這樣繁榮維持不了,因為這麼用心耗費人力精力太多。但專業人士顯然不這麼認為。最近有位策劃專業的大神在貼吧放出分析,表示《逆水寒》官方掌握的這三點,起碼能讓遊戲運營10年!

逆水寒老兵服值得長期玩嗎?專業人:我說三點,驗證起碼運營十年

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10年運營?放在哪個遊戲都是相當強的技術了,那這三點豈不是成了什麼武功秘籍一般的存在?其實這說法既簡單,又複雜。從字面來看,大神總結的這三點其實很難理解。翻譯成通俗的說法就是

玩家足夠多、但是不會再多,而《逆水寒》老兵服有足夠的價值,能夠抓住最重要的一群玩家。

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看不懂也沒關係,因為策劃大神說的這三句話,主要是對應當下《逆水寒》已經做到的三個重點。

第一個重點,就是《逆水寒》可以為廣大玩家提供高質量持續運營。

《逆水寒》老兵服的大熱,帶來了龐大的玩家消費群體,按照策劃大神的分析,這些玩家一部分來自魔獸國服玩家,以及經歷過魔獸時代的玩家,大家遊戲習慣接近,都是適合《逆水寒》的玩家。

而至少上百萬玩家的湧入讓《逆水寒》上線近5年以後又一次迎來了巔峰和挑戰。官方必須保持很高質量的持續運營,才能留住這些玩家。

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按照《逆水寒》製作組每週四一個更新的習慣,以及最近高速修復的實際表現來看,這些都不算啥難題。玩家各種好評接踵而至。這背後自然離不開網易的重點支援,據說老兵服搭建就是用了魔獸國服團隊,後續維護也是新老團隊一起負責,一個遊戲兩波人才一起維護,可見重視程度有多高。

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第二個重點,則是《逆水寒》已經找到了最良心的消費模式

目前很多玩家都是《魔獸世界》時代過來的玩家,月卡制度、PvE刷副本、探索等非氪金玩法是大家心理最難替代的美好。但這些年太多想賺快錢的遊戲把玩家們的體驗都擠壓沒了。

到了《逆水寒》老兵服裡面。官方藉助一個新的開始,嘗試了純粹月卡,不賣數值道具的改變。而這位策劃大神經過分析後認為。點卡遊戲確實可以賺錢,也是網易遊戲佈局的一部分,也就是專門為不想花太多錢的重度玩家準備了單獨的一套消費模式,大家也願意接納。

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而這部分玩家數量非常多卻很難增長(很多人去玩手遊了),所以要靠質量和熱度來吸引人。魔獸國服停服就是個現成的熱點,不少魔獸玩家加入《逆水寒》也印證了官方成功吸引了這些常駐的玩家。

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第三個重點,則是拒絕快餐化。

目前《逆水寒》老兵服是倒退到69級的時候,按照賽季制度,逐步推進更新內容。策劃大神覺得這是因為網易想要透過《逆水寒》嘗試反快餐化。

這意味著之前版本中吸取到的經驗可以用上,能打磨出更加高質量的遊戲內容,少走彎路,同時還讓老玩家能體驗到情懷,新玩家也能更從容地瞭解這個世界的風土人情。

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而之所以能完成以上三點,也離不開網易對於《逆水寒》的重點佈局。也就是策劃大神最後說的有“戰略價值”。

從老兵服的加入,可以看出官方在嘗試接納更多型別玩家。實驗更良心的付費模式的同時,還在培養新的玩家消費習慣——大家習慣了不氪金拼實力,就會願意長期留下來。

有足夠數量的玩家存留,有高質量的內容更新,還有更好的付費模式,自然可以持續運營10年。

總而言之。《逆水寒》目前已經成功運營了接近5年,但即便是找對了路子,10年的征程對任何一個開發商也還是不小的挑戰。那麼你曾經見過哪些遊戲成功渡過這樣的挑戰呢?你認為《逆水寒》還面臨哪些挑戰呢?不妨評論區一起聊聊?