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我命由我不由天,冷門哪吒深度教學!進來學乾貨

由 神奇遊戲姬 發表于 綜藝2023-02-07
簡介(大招落地會觸發一次免傷持續3s,二技能用一段觸發一次3s,二段再觸發一次3s,一共9s)當然不是說一定要觸發9s,因為有時候,二技能要用來黏住脆皮,所以要提前用,或者有時候對手傷害太高了,需要用二技能調整位置,這些情況要靈活應對

哪吒的大招怎麼打斷

一、前言

哪吒雖然不是邊路熱門英雄,但是他的勝率可一直不低,說明他的強度是很不錯的,但是礙於玩法機制,讓這個英雄出場率受到限制,然而哪吒只需要掌握一些小技巧,他仍然可以腳踩風火輪,馳騁王者峽谷。

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二、英雄介紹

1)英雄定位

哪吒是一個分帶打團型邊路,哪吒對戰其他邊路戰士的強度是不夠的,哪吒更傾向於把線處理好,同時避免在線上發生團戰,儘量去支援中路或者另一條邊路的團戰的,所以部分玩家會覺得無法接受,有種帶線一定要帶到頭的感覺。

想玩好哪吒,這種慣性思維一定要改變。

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2)召喚師技能

哪吒在路人局我只推薦帶斬殺,作為一個技能組合爆發傷害不太高的英雄,又是在團戰拼命的一個戰坦,斬殺可以幫哪吒提前補足最後一絲傷害,讓哪吒有更多的操作空間。

3)銘文推薦分析

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調和、虛空、宿命

哪吒有真實傷害,而且持續作戰真實傷害的總額是很高的,所以我們儘量要發揮持續作戰的能力,在這裡只推薦坦克銘文。

4)裝備推薦分析

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第一件裝備分析:

哪吒作為一個邊路戰坦,在前期對線射手時有非常不俗的壓制力,1級對拼會非常有優勢,建議出門配一個小鐵劍,然後出一個草鞋,增強對線的靈活性。關於第一個大件,我是比較推薦對線射手的時候先出隕星的,原因是哪吒的大招威力不俗,哪吒不帶百穿的情況下,隕星的提升很大。注意只是隕星,如果很順風可以考慮補齊黑切。

第二件裝備分析:

這個時間點,就要考慮把鞋子補齊,一般推薦韌性鞋,哪吒其實很注重團戰,作為一個在人堆裡作戰的英雄,韌性鞋特別重要。

第三件裝備分析:

我們已經有了隕星和韌性鞋了,是時候做護甲裝備進一步提升團戰能力,火甲一直是這個粘人型戰坦的不二之選,出完火甲以後不論是清線能力,還是團戰的傷害、坦度,都是提升非常多的。出完火甲可以把黑切補齊。

第四件裝備分析:

這裡可以選擇的裝備有冰心和魔女,可以看對方的法術傷害高低決定,但是不論是否決定先出魔女,我都建議先出個冰盾(冰心的小件)可以提供cd。到了這個點,團戰頻發,需要一些cd減少大招的冷卻,讓我們能應付的來。

第五件裝備分析:

上一件冰心這一件就魔女,反之亦然。冰心的作用其實是很大,因為哪吒切入團戰中央的成本是很低的,可以持續發揮冰心的被動,而且冰心的20cd對於哪吒來說真的好用,

第六件裝備分析:

到了這裡我們開始考慮如何提高我們團戰的生存率,可以選擇的裝備就很多了,不詳、復活甲、名刀、血手等等都是可以。

裝備分析小結:

當然有時候你不是對線射手,那麼這個時候隕星和黑切的價效比反而沒那麼高了,在對線期你需要提早出肉裝,然後要考慮反甲這種剋制戰士的裝備。

或者有時候對面陣容偏脆,射手加一個脆皮戰邊,你也可以選擇黑切破軍的組合,直接對拼,效果也很好。

5)技能組合分析

被動:哪吒的普攻和技能命中敵人,都會讓對手受到持續3s的真實傷害,且回覆效果減少25%,可以和制裁疊加。

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一技能:aoe傷害技能,配合黑切破軍對脆皮的威脅極大。而且每命中一個敵人可以觸發一層風火輪,最高疊加五層,

每層風火輪可以提高哪吒6%的移速

。移速可以讓哪吒的粘人能力更出色,而且可以更好的躲避技能。

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二技能:可以短暫束縛一個對手並且位移至對手身後,4s內可以再次觸發,並且

免傷3s

,成功束縛一個對手會也會增加一層風火輪。這個技能看起來平平無奇,其實是哪吒非常核心的技能,是邊路對線,團戰生存的本錢。

很多人急衝衝的把二技能的兩段都用掉,其實這樣是不太好的。

要分場合,比如抓到一個走位失誤的脆皮,你自己很難秒掉,但是隊友很快支援到了,這種時候你可以連續兩段二留人。

但是在團戰中,你要學會盡可能長的延長你的免傷時間,成功使用二技能會有3s的免傷,再使用第二段只會重新整理這個3s的時長。

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大招:大招開啟會有幾下1點真實傷害且獲得所有對手視野,可以打斷對手回城,然後你選中以後就會朝著對手飛過去,可以提前選擇下落,或者直接飛向敵人落地將其擊退。

落地會有加30的韌性,並且有免傷持續3s

所以落地以後優先使用一技能,而不是二技能,可以讓免傷的效果更長。

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同時大招也可以主動落地:

Ps 哪吒的大招有一個小技巧,開啟大招以後,控制方向鍵可以將對手往方向鍵的方向擊退。

推薦加點:出門點一,主一副二

6)實用連招推薦

哪吒的連招其實非常簡單,不過在這裡我想再次提醒,

一定要利用好哪吒的免傷,使用得當最高可以免傷9s

。(大招落地會觸發一次免傷持續3s,二技能用一段觸發一次3s,二段再觸發一次3s,一共9s)

當然不是說一定要觸發9s,因為有時候,二技能要用來黏住脆皮,所以要提前用,或者有時候對手傷害太高了,需要用二技能調整位置,這些情況要靈活應對。

7)小結

哪吒的核心就在於分帶參團,帶線不要帶太深,容易讓別人直接抓你,哪吒在邊路直接被抓生存力就不如其他的分帶邊路那麼好了。

其次哪吒對脆皮的剋制是很大的,雖然傷害不是很高,但是耐不住我們還很肉,持續摩擦始終是我們佔優勢,我們也可以利用這點打到分割戰場的效果。

一定要注意免傷的使用,儘量長的觸發免傷效果,相信你一定會對哪吒有所改觀。

三、Ban&Pick思路

哪吒儘量用來針對脆皮,不論射手還是戰刺,都是可以剋制到的。或者剋制那些帶回復的能力的英雄,比如程咬金、蔡文姬這種,但是不要拿來和羋月、曹操、狂鐵或者典韋這種線霸對線,打不過的。。(雖然在打團會有一點小克制。。

五、上分搭檔

哪吒超強的分割戰場能力,需要隊友擁有快速減員對手的能力,像版本強勢的孫尚香,后羿這些傷害爆炸的射手是非常好的。或者娜可露露、阿珂這種可以在哪吒分割戰場以後,還能來幫助哪吒收割的打野刺客。