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陰陽師:妖怪屋 能窺探式神洗澡的休閒佳作

由 動漫心動社 發表于 動漫2021-07-16
簡介總之,《妖怪屋》並沒有像它的幾個前輩一樣,為玩家們制定什麼必須爆肝的目標而是借摺紙的輕鬆寫意,讓玩家可一窺式神們的生活,並以他們的性格為中心進行繁多的互動,且美術極佳,戰鬥生動,抽卡順暢,足以被稱為當前市場上休閒類遊戲的多邊形戰士

陰陽師妖怪屋怎麼擴張

在前幾年的網際網路上,陰陽師的名諱,基本就是和風美術與爆肝的代名詞。

但時過境遷,經《決戰平安京》及《百聞牌》的擴充套件,陰陽師漸漸從單一遊戲稱謂,變成了系列IP。可無論是早期的卡牌養成框架,還是之後的MOBA與TCG,玩家都不可避免的需要長期投入。

《陰陽師:妖怪屋》(下文簡稱妖怪屋)卻和這些前輩們完全不同。它既平易近人又休閒適度,將放置玩法、養成,以及彈珠戰鬥,進行了出色的整合。

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遊戲的美術風格與系列一脈相承,仍採用了二次元和風,但在具體的表現形式上,卻選擇了摺紙風格,顯得輕鬆寫意且童真十足,再配上充滿細節的精心設計,更是讓人生出在現實還原的衝動。

另一讓人驚歎的,則是對形象神韻的把握。雖變換成了摺紙小人,但像茨木童子、酒吞童子、妖刀姬等一系列耳熟能詳的人物,卻都保持了鮮明的特點,魅力十足。

這也令遊戲的觀感老少咸宜,使受眾跳出了二次元群體的範圍,與其休閒的定位相得益彰。而在這老美麗外表之下,《妖怪屋》的靈魂也非常有趣。

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初進遊戲的話,大抵會將《妖怪屋》誤認為是個養成寵物的放置類遊戲。

因為在庭院執事卡米醬的引導下,玩家會成為座美麗和風庭院的主人。緊接著,就需要向日本的陰陽師般,以紙做媒,剪出形狀,從而召喚式神,為庭院增添活力。值得一提的是,遊戲中的首次十連免費且必出SSR式神,跳出SSR的同時還有專屬剪紙畫面。而圍繞剪紙的具體形狀,玩家也可盡情揮灑創意,無論是搞怪、可愛,還是帥氣,盡決於你手中的小小剪刀。

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針對這些在庭院裡四處遊蕩,且看起來憨憨笨笨的小傢伙,你能像寵溺孩子的父母一樣,給他們擺放玩具和日常用具,令其進行互動。例如疊包子傢俱,就能令式神間進行結果隨機的小遊戲,出於好奇,我就經常會盯到他們分出高下。

狠狠心的話,你也能成為帶資本家,根據個人的特長給小傢伙們安排各種各樣的工作,實現剝削。

雖能在寵溺和剝削中反覆橫跳,但實際上,這兩者處於一個大的資源迴圈中。簡單地說,放置傢俱能給式神回覆心情,進行工作能消耗心情換取資源,從而生產傢俱等道具。但因為玩具等有趣的形式,這個迴圈的過程變得別具一格。

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期間也會觸發各樣的互動事件,比如誰欺負了誰,或者失手毀壞了傢俱之類。這些都會被系統記錄下來,並在上線時以獨特的方式彈出。

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小傢伙們的行為也並不模板化,而是會根據自己的性格衍生出些趣事。例如白狼擅長釣魚,就會在某種情況下觸發小劇場,和其他式神討論釣魚的心得。而圍繞庭院中的澡盆,當你進行窺探時,妖刀姬會害羞的拉回浴簾,而荒川之主則會丟出個小魚乾砸到螢幕上。

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可以說,單憑庭院的玩法邏輯,《妖怪屋》就能為玩家提供非常休閒的養成放置體驗。而在這個基礎上,遊戲還引入彈珠模式的戰鬥玩法,玩家發出的彈球將不再以高分數為目標,而是用來攻擊敵人,期間還會因敵人發出的飛行物受到傷害,並在全部死亡後GG。而為了應對各種由障礙和敵人構建出的險惡情況,這些彈珠帶上了式神們的屬性印記,並擁有了各樣技能。

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以妖刀姬為例,其充能後釋放的必殺可實現鎖定連斬,既可用於清理小怪,也能用來輸出BOSS。而其技能則會在彈射觸碰首個敵人後觸發,在自身周圍生出刀刃,進行360°迴旋。

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既然加入了生命值、技能和BOSS,關卡中的敵人自然也會如RPG般,變得越來越強大,而為了培養式神們的實力,你則要回到庭院之中,透過製作可口的飯菜,提升他們的能力,突破更難的關卡,也會帶來更多的家園空間和更高等級的菜譜。由此,《妖怪屋》就實現了其休閒卻又不失樂趣的資源迴圈。

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總之,《妖怪屋》並沒有像它的幾個前輩一樣,為玩家們制定什麼必須爆肝的目標而是借摺紙的輕鬆寫意,讓玩家可一窺式神們的生活,並以他們的性格為中心進行繁多的互動,且美術極佳,戰鬥生動,抽卡順暢,足以被稱為當前市場上休閒類遊戲的多邊形戰士。