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爐石傳說從入門到精通:淺談競技場中的選牌思路

由 暴雪遊戲編輯部 發表于 動漫2021-08-20
簡介這十抓該選什麼,一定程度上還得根據卡牌質量來考慮,純粹為填補費用而選入爛卡,是完全沒有必要的

中間張牌怎麼選牌

自打爐石誕生以來,競技場一直是玩家熱衷的目標。只是許多玩家進入競技場時,缺乏一定的選牌意識,空有熱情,卻只是贏了一兩把後便鎩羽而歸。(作者:沉默_淡忘)

在本篇文章中,筆者將簡單介紹競技場中的選牌思路,教大家如何讓卡組真正“活”過來。衷心希望大家看完本篇文章後,能從把把被虐的“菜雞”,成長為一名縱橫捭闔的競技場高手!

基本原則

爐石傳說從入門到精通:淺談競技場中的選牌思路

說到競技場選牌,有一個經過玩家、主播總結,非常具有統領意義的原則:前十抓抓高質量卡,中間十抓抓高質量卡和與已有卡有一定配合相性的卡,最後十抓補曲線。雖然這個說法有點一刀切的嫌疑,但還是較好地還原了競技場抓卡的思路,值得我們謹記於心。

所謂前十抓抓高質量卡,其實很好理解:競技場本質上就是抽象的卡牌質量比拼。如果我們能做到每一張卡都比對手強,必然能夠滾雪球擊敗對手。到後面我們會知道,其實卡牌強度是抓卡的最高準則。哪怕某些套路看起來相當強力,沒有絕對強度的支援,也不過是空中樓閣而已。

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中間十抓抓強度,以及配合卡,實際上表達出一種卡組思路的“形成”。新手上來全抓強卡自然很好,但如果沒有思路,相當於卡組沒有“靈魂”,這樣的卡組或許能取得好成績,但越往高處去越顯得乏力。至於具體怎麼調整法,將在下文詳細敘述,此處暫且壓下不表。

至於最後十抓,只是純粹為了卡組的圓滑性考慮,避免出現一手高費牌,或到相應費用回合,手牌卻總是無法填滿費用的情況。作為一種重要資源,能夠每回合用光所有費用,本質上就是一種優勢的體現。同樣,這裡也只是概述,具體如何實施,將在下文進一步展開。

卡牌微調

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在抓了一部分強卡後,怎麼把強卡整合起來,是一個非常複雜的問題。首先,所謂思路,是在選牌過程中逐漸建立起來的(雖然有些職業職業傾向性很強,但我們也不能簡單認為就一定能夠打出類似的套路,只有動態選擇,才能儘可能做到決策最最佳化)。要拋去既定印象,僅憑藉已選到卡牌來做出判斷,這樣才不容易跑偏。

其次,有思路固然很好,但如果某些配合打出機率低,打出效益也並不客觀,那自然還是放棄為妙。原則中說明是“在兼顧卡牌強度的前提下”,因此卡牌強度依然是一個不容忽略的點。只有在覺得思路很好,同時卡牌本身質量不俗的時候,才應進一步予以嘗試。

爐石傳說從入門到精通:淺談競技場中的選牌思路

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有了以上兩條前提之後,再實行卡牌微調就容易得多了。比方說,我們是獵人,已經選到一個小型法術翡翠,而冰凍陷阱和側翼打擊同時出現。在考慮到思路的前提下,選擇冰凍陷阱無可厚非。但反過來,如果我們還沒有選到小型法術翡翠,則還是拿下側翼打擊比較保險。

當然,遵守這兩個前提,並不是意味著所有略虧一點的Combo牌都不能選了。一來總會遇到更爛的牌和略虧一點牌同時出現的情況,二來如果我們覺得先前選到的卡牌質量都不錯,願意承擔風險,遇到類似卡牌,可以嘗試性地選擇一兩張。在這兩個前提下選牌,總是比較穩健的。或許無法出現選出“類天梯”卡組的情況,但經過多次對戰,綜合勝率絕對是隻高不低。

潤滑曲線

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最後,來到了潤滑曲線的階段。很多玩家不重視這個階段,覺得只要我牌強,曲線只是一個添頭而已,但事實卻並非如此。儘管曲線確實不是什麼非遵守不可的東西,但在驅動卡組、提升前期節奏上,有著不容取代的作用。

那麼,具體要怎麼潤滑呢?關鍵是看自己還缺些什麼。一般卡組費用2費是最高的,而後隨著費用增加而逐漸減少。可以看自己當前費用狀況如何,儘量向模型所表現的靠攏。

當然,如果一味套模型,那就不免死板,還是得根據具體情況具體分析:

爐石傳說從入門到精通:淺談競技場中的選牌思路

一、不同職業的強卡集中在不同費用上,比方說聖騎士4費比較多,法師7費可能會冒頭,牧師和德魯伊總體曲線偏高一點等等。在低費牌沒有少到無法維持前期的情況下,稍微容忍一些高費卡的存在,也是完全可以接受的。

二、相鄰費用的卡牌具有一定程度上的“替代作用”。比如我們三費比較多,那就沒必要硬把兩費填充到比三費要多,因為後手可以兩費跳硬幣上三費接下回合三費,先手也未必就非常吃虧。在理解費用替代作用的情況下,某些費用特別缺少,其實也不是非常值得緊張的事情。

總而言之,只要大致維持住卡組費用,使其不出太大偏差就行了。這十抓該選什麼,一定程度上還得根據卡牌質量來考慮,純粹為填補費用而選入爛卡,是完全沒有必要的。