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動畫鑑賞入門:分鏡藝術與鏡頭語言

由 動漫簡評 發表于 動漫2021-09-07
簡介4)利用景物鏡頭轉場

動畫分鏡頭指令碼的含義是什麼

動畫鑑賞入門:分鏡藝術與鏡頭語言

前言:

大家好,這期的主題是“動畫的分鏡藝術與鏡頭語言”。將從一些精彩案例入手,介紹分鏡的基本概念、常見的運鏡方式、鏡頭語言的賞析方法。目的是讓觀眾能夠更全面、更有質量的欣賞動畫,並幫助剛動漫領域的新人作者們積累必備的基礎知識。

動畫鑑賞入門:分鏡藝術與鏡頭語言

分鏡的五大要素:

鏡頭編號、畫面、動作、對話、時間

不同的動畫公司使用的分鏡格式不盡相同,有時會根據使用習慣而改變。比如京都動畫、Gainax、吉卜力的分鏡用紙就各不相同,但不管怎麼變分鏡的五大要素都是必不可少的。

下面就來逐個解釋一下這些要素的含義:

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【Cut】鏡頭編號:

鏡頭是組成整個影像的基本單位。我們一般把同一機位從開始到結束的畫面成為單個鏡頭,也會針對這些鏡頭進行逐個編號。

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為鏡頭編號有兩個目的:

其一,是為了方便導演下達指示,有利於提高溝通的效率;其二是為了確定原畫師的工作量,作為計算工資的依據。

一集動畫往往分發給多名原畫師共同完成的,按照鏡頭編號來分配具體的工作。同時,有了明確的鏡頭編號,也方便了回收和整理原畫,片尾的“演職人員名單”有時候也是以每個人所負責的鏡頭出現的順序,作為排序依據的。

普通的TV動畫,每集有300至400個鏡頭。

有些比較高能的“戰鬥回”可能還會更多,比如《Princess Principal》第五集共有477個鏡頭,這就意味著總作畫數量將達到普通動畫的1。5倍左右。

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當然,我們還應該注意,每個鏡頭編號不一定代表完整的鏡頭。當遇到長鏡頭的情況,雖然在理論上這組畫面都屬於同一個鏡頭,但是依然要用鏡頭編號給分割開來。

【Picture】畫面:

“畫面”是導演想透過鏡頭展示的內容,包含機位、登場人物、場景等資訊。

這是分鏡中最必不可少的部分,相當於整部動畫的設計草圖。

我之後要講的大部分內容也是關於畫面的,這裡先簡單介紹一下分鏡與layout(構圖)和原畫的關係吧。

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Layout是按照分鏡進一步確定人物與背景空間關係的示意圖。要體現出“時間、地點、氣氛”。

有的導演例如宮崎駿喜歡喜歡親自繪製layout,也有像今敏這種直接按Layout標準畫分鏡的鬼才導演,不過現在的主流做法是讓原畫師來繪製layout。Layout相當於線稿的完成品,必須將最終畫面的所有內容完全展現。

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我們可以把layout看做分鏡的細化,也是從分鏡到原畫的過渡階段。

以《千與千尋》為例,分鏡、Layout與成品的關係一目瞭然。

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另外再看《冰菓》的這個案例,

這裡體現的是分鏡與原畫的關係,

一個鏡頭往往對應著多張原畫,分鏡沒有必要畫出過渡動作,只需對動作的方向和幅度做出指示即可。

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當然也有例外,比如在《夜櫻四重奏》中,導演澤良輔為了讓原畫師更好的理解人物的動作,乾脆直接以“草原畫”的標準,按照關鍵動作一張不落的把分鏡給畫出來了。這是極為少見的情況,對分鏡者的作畫功底有很高的要求。

【Action】動作:

這是用來說明動作的一欄,其中既有鏡頭、人物的物理運動。也會備註人物此時此刻的心情,以及具體的環境、運鏡方式等等特殊指示。

透過“動作”展現出表現出的鏡頭效果是本次論述的重點,我將在之後的運鏡方式部分詳細說明。

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這裡主要解釋一下AC。這個指示的全稱是“action cut”,當在分鏡上出現,就說明導演要著重強調兩個鏡頭之間動作的連續性。比如《魔女宅急便》第一幕的這個場景,第一個鏡頭女主向後伸手拿收音機,鏡頭改變之後,女主的動作是接著上一個動作繼續進行的。

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有觀眾會問,把動作畫連續不是理所當然的嗎,為什麼還要專門指示?

看這張圖,新房昭之等人就不吃這一套,他們不會拘泥於運動的連續性,而是刻意追求一種跳躍的觀感。

【Dialog】對話

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這個顧名思義,就是用來填寫人物臺詞的一欄。環境音效和各種特殊的音效有時候也會在此欄進行備註

。所以我們看到某個地方音效用的特別巧妙,也有可能是在分鏡上做出了指示。

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例如《戀如雨止》的這個鏡頭,女主怒視對方的同時,背後的廚房傳來了油鍋裡刺耳的噪音,從側面刻畫了女主的心情。這裡的背景音,就是需要在分鏡中做出的指示。

【Sec】鏡頭持續時間

這一欄表示鏡頭的持續時間。現在比較流行的寫法是“秒+格數”,平時可能會寫作“s+k”。日本TV動畫一般都是按照每秒24幀的規格製作,所以分鏡作業時,喜歡將秒拆分成24格,來進行精確定位。

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TV動畫往往對每集的總時長有非常嚴格的限制,加入“贊助商鳴謝”和“廣告”之後,必須是30分鐘,差一秒鐘都不行。

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所謂的鏡頭語言可以透過很多方面來體現,其中包括運鏡方式、構圖技巧、象徵手法。這裡主要說一下基本機位和常見的運鏡方式。

基本機位(靜態鏡頭)

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1關係鏡頭。2、3 人物中景。4、5 區域性關係鏡頭,過肩鏡頭。6、7 正反打鏡頭。8、9 騎軸鏡頭。

PAN

pan是很普遍的運鏡方式,也被稱作“搖鏡”,顧名思義就是鏡頭上下左右的搖。

不過在動畫中,PAN並非真的在“搖”,

而是靠作畫層與背景層的移動來實現的。在這之下有很多分支,比如PAN UP、PAN DOWN 、Quick PAN、迴轉PAN、Follow PAN等等。

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這個鏡頭就是

PAN UP

,實現的方式很簡單,就是將作畫層與背景層整體下拉,來造成鏡頭向上運動的錯覺。這種鏡頭多用於展示人物全身的時候,最後經常停留在人物面部,以便引入後續的對話或者特寫。在此基礎上進行加速,就變成了Quick PAN Up,簡寫成QPU。

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其實有的時候,為了讓相對靜止的畫面保持動感,也會使用小幅度的PAN UP或者PAN DOWN,通俗一點講就是為了省錢。這是TV動畫的普遍做法,也是與實拍影視劇區別最大的地方。劇場版動畫或者是偏寫實風格的動畫,往往更傾向於減少此類鏡頭,追求更為自然的實拍效果。

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迴轉PAN

,這種運鏡方式平時不會隨便使用。因為它自帶一定敘事效果,迴轉鏡頭往往用來傳遞不安、痛苦的負面情緒。

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Follow PAN

也稱作跟拍,指的是攝像機跟隨物體移動的拍攝手法。實現方法很簡單,作畫層(人物)的位置保持不動,背景層向一側做相對運動,就產生了跟拍效果。

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還有一個點需要注意,我們來看這個案例,這雖然也是跟拍鏡頭,但並不是靠前景與背景相對運動造成的視覺效果。動態背景屬於作畫範疇,有時也會用到3D,

這種效果是“Pan”無法實現的,應該稱為“Follow”。

宮崎駿在《魔女宅急便》的分鏡集中專門解釋過兩者的區別,follow指的是攝像機和被攝物同時移動,而Follow PAN的攝像機是固定不動的。

S.L

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全稱是Sliding,指的是作畫層與背景層之間相對運動的指示。與“跟拍”的原理比較類似,用到了作畫層的相對運動。比如這個案例中,作畫層分成了三層,第一層向左移動,而後面兩層以不同的速度向右移動,給人一種鏡頭在水平運動的錯覺,

TU/TB

指的是鏡頭在不同景別之間平滑轉換,換句話說就是

“鏡頭拉近、推遠”

正好在這裡簡單介紹一下“景別”,其實很容易理解,景別就是按照鏡頭遠近區分的,分為“遠景”“全景”“中景”“近景”“特寫”,這之間還可以繼續往下細分。

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一般來說遠景主要用來體現周圍環境;全景要把人物全身拍進去,主要用來展現人物之間的位置關係;中景是膝蓋以上的鏡頭;近景是人物胸部以上的鏡頭;特寫針對人物身體,或者某些物體的區域性。當然,實際應用中會有些變通的地方,應該根據具體情況去分析。

FIX

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靜止鏡頭。指的是鏡頭位置固定,被攝物可以是靜態,也可以是動態。靜止鏡頭佔每集動畫的多數時間。在分鏡頭指令碼上出現Fix的指示,是為了表示讓運動中的鏡頭停下來。

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有時候會用完全靜止的畫面,會更加有利於情感的表達。最著名的要數《EVA》長達60秒的靜止鏡頭了,雖說本意是解約經費,不過的確也起到了展現人物內心糾結的敘事效果。

主觀鏡頭

模仿人物視角的鏡頭,有利於增強代入感。有時也會利用主觀鏡頭的特殊性,來完成“越軸”的處理。(大家可以自行搜尋“越軸”這個詞,這裡暫時先不展開講了)

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以《鬼滅之刃》為例,這裡先後出現了兩位角色的主觀鏡頭,第一次的目的是增強代入感;而第二個主觀鏡頭,則是用來跨越原本的人物的關係軸線。

廣角鏡頭

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廣角鏡頭一般用於緊張的場合之中。透視點不規律,造成視覺發散,從而產生不安感。

FI/FO

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淡入淡出。多用於轉場畫面,為了讓過渡更為自然。屬於比較基本的轉場手段,之後我會列舉一些更為高階的轉場。

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講了這麼多基礎,終於該進入主題了,其實上面講的分鏡、運鏡,都是為鏡頭語言服務的。

鏡頭語言可以理解為創作者想要直接透過畫面傳遞的意圖,與構圖、機位、攝影都有關係。

鏡頭語言的種類很多,往往是多種技巧的混用,可以大致分類為以下幾種:

1、構圖類

2、誇張類

3、象徵、暗示類。(包含蒙太奇)

構圖類:

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還是直接來看案例吧,首先是《我的青春戀愛物語果然有問題》這個鏡頭加入了前景,將人物分割開來。如此大面積的前景本身就具有一定的製造壓抑感的效果,阻斷的空間也暗示了人物關係出現了隔閡。

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《利茲與青鳥》的鏡頭構圖也是如此,大量的前景壓縮了人物空間,從渺小的角落中傳遞出了一種迷茫與無助的情感。另外這個構圖還有一個絕妙之處,人物的位置正好處於透視的“消失點”附近,也就是說雖然人物佔據的位置很小,但觀眾的注意力一定會被景深和透視線引導到她的身上。

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《超自然九人組》第9集的鏡頭非常奇怪,全都是採用這種非正常的構圖,橫著、斜著、倒著,基本沒有端正的鏡頭。這集是文字量非常大的一集,有趣構圖既能有效吸引觀眾的注意力,也自帶一定的傳遞不安情緒的效果,為這一集錦上添花。

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《吹響吧上低音號》這個鏡頭是構圖與暗示技巧的混用。表達的思想也是不言而喻,人物被從陰影中拉入了陽光之下,象徵著她的正在慢慢的敞開心扉。

誇張類

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“誇張”是很常用的鏡頭表現手法,珠子一樣大的眼淚、從眼眶中“跳”出來的眼球、還有各種浮誇的顏藝都可以歸為此類。

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以上兩個案例都是用誇張來表現“人物跑得快”的鏡頭,第一個是靠的是被風阻力吹變形的面部來表現的,而第二個用了“追火車”和“撞穿牆”去表現速度,同時也體現出了人物急切的心情。

象徵、暗示類:

這類鏡頭語言往往都有很大的解讀餘地,是漫評創作者們的最愛。觀眾朋友們平時自己在觀看的過程中,嘗試發現鏡頭的象徵性,也能讓觀影體驗有著大幅度的提升。

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這個案例來自《戀如雨止》,男主角第一次正面迴應了女主角的感情,這裡沒有先將鏡頭給到面部,而是透過雨傘倒下的鏡頭進行過渡。用這種含蓄的表現手法,來象徵他們之間的關係更近了一步。

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這是《中二病也要談戀愛》中的一個具有多重象徵性的鏡頭。七宮臉上的這個心形貼紙,跟“邪王真眼”一樣都是中二病時期的見證。這一幕發生在她戀愛受挫之後,掉落的心形貼紙既象徵著“愛情”無法挽回,也象徵著她對於中二病這一“信念”的動搖。

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再比如《朝花夕誓》中的這個告別的鏡頭,這個場景是美術監督東地和生親自設計的,他也解釋過自己的設計意圖。拱橋和尖塔的倒影形成了一個鐘錶的形狀,象徵著讓兩人分離的東西是“時間”。故事中的離別一族壽命是400年以上,隨著時間的流逝,他們總是在不斷地與珍視之人離別。

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蒙太奇指的是將多個不同的鏡頭剪輯到一起,來表達原有鏡頭所不具備的敘事性的一種手法。也屬於鏡頭語言的一種,在動畫中也被頻繁使用。例如在《吹響!上低音號》中,用粘在蛛網上的蝴蝶來暗示女主角沒有退路、將要背水一戰處境。

細節不一定屬於鏡頭語言:

剛才提到的鏡頭語言中,有細節、有暗示,但並非所有的細節之處都可以算作鏡頭語言。鏡頭語言強調的是

敘事性

導演意圖

,如果兩者都不具備,那就不屬於鏡頭語言,充其量算是彩蛋。

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比如千與千尋中的這個鏡頭。高速公路牌子上字的內容引發了很多解讀,不過這個鏡頭實際上如果不暫停的話是很難發現牌子上的內容的。觀眾無法看清,又如何去體會導演的意圖呢。

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每部動畫都存在轉場,一個優秀的轉場,不僅能做到無縫銜接也有一定的敘事性。常見的轉場技巧有以下幾種:

1、利用運動鏡頭或動勢轉場。

2、利用相似性因素轉場。(形狀、運動、色彩等)

3、利用特寫轉場。

4、利用空鏡頭(景物鏡頭)轉場。

5、用遮擋物轉場。

6、用聲音轉場。

7、用臺詞轉場

8、利用人物視線轉場。

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1、2、3)

《未聞花名》這一集,短短十秒就用到了多種轉場的技巧。首先,用特寫鏡頭和眼部的相似性,進行了一次轉場。然後用了一次panup的鏡頭動勢,這個技巧也可以用來轉場,但這一幕中並沒有這樣用。

另外,花朵落下的鏡頭也利用了相似性,這同樣是常見的轉場技巧。就算這時候人物抬起頭,看見的是多年之前的女主角,我也並不會覺得奇怪。

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4)

利用景物鏡頭轉場。這類轉場非常普遍,還有一定的展示周圍環境、交代時間地點的“功能性”。

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5)

利用遮擋物轉場。一般來說,用於轉場的遮擋物與遮擋物之間,也應該有一定的相似性,這樣會讓場景轉換的更為自然。比如這裡的手機和郵箱都是紅色的,這就是一種相似性。

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6)

利用聲音轉場。其實在前一個鏡頭中,哭聲已經響起好久了,吸引了觀眾的注意力,並且持續了一段時間後才轉入下一個鏡頭。

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7)

臺詞轉場。圖中的兩個角色實際上是在兩個完全不同的地方。但兩人的臺詞之間有連續性,利用這樣的連續性,很自然的就轉換了場景。

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8)

用視線轉場。這裡所說的視線“第一人稱”或是“第三人稱”都適用,比如用人物眺望遠方的主觀鏡頭,去轉換到遠處的場景。或是透過人物的視線引導,轉換至下一個鏡頭。上圖的《東京教父》中,就是利用了“路人抬頭”的視線引導,將場景轉換到了樓上的廣告牌。

另外,今敏的動畫中有大量有創意、且密度極高的專場技巧,對這方面感興趣的觀眾,不妨再品味一下他的作品。

結語:

動畫鑑賞可以著眼於很多方面,故事、內涵、作畫、配樂,每位觀眾的關注點都會有所不同。但是想要更深入、更全面的評價一部作品,對於分鏡的賞析是不可避免的。希望透過這篇文章,讓更多的觀眾對分鏡有一個基本的認識,並在今後欣賞動畫的時候能夠感受到鏡頭語言的魅力。