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盤點機戰系列遊戲難度最高的幾部作品 能打通關的都是鐵粉和神仙

由 黑喵遊妮 發表于 動漫2021-09-08
簡介機戰ap命回相當詭異的一作,對於這部作品玩家評價不一有認為簡單的,直接貼出了波神單挑最終BOSS老溫,有認為難得,乾脆就卡關沒透過,其實嚴格來說對於一般的玩家而言ap的難度確實高,畢竟命中和迴避問題嚴重,當然只要解決了這一點其實遊戲整體也不

勇者萊汀厲害嗎

超級機器人大戰系列發展至今已經快有了接近30年的歷史了,其系列數量之龐大作品之豐富可謂是經典之作,然而今年來的機戰遊戲難度普遍都非常的低,可能是為了吸引更多的玩家去體驗到遊戲帶來的樂趣吧,本次我們就來看看機戰系列遊戲難度最高的幾部作品吧,能通關的玩家真心寥寥無幾。

盤點機戰系列遊戲難度最高的幾部作品 能打通關的都是鐵粉和神仙

機戰mxp

難度不算高,這一作有一群破格的神棍機體,包括志雷馬還有翼神以及勇者萊丁,之所以列出來是因為psp的遊戲系統太漫長了,這讀盤時間,相信不少玩家玩到一半就睡著了,史上最強催眠機戰沒有之一。

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機戰ap

命回相當詭異的一作,對於這部作品玩家評價不一有認為簡單的,直接貼出了波神單挑最終BOSS老溫,有認為難得,乾脆就卡關沒透過,其實嚴格來說對於一般的玩家而言ap的難度確實高,畢竟命中和迴避問題嚴重,當然只要解決了這一點其實遊戲整體也不算特別難,目前還沒有考究到要考慮地形加成還有各種機體補正的程度,不過AP讓人膩歪的地方是你永遠不知道最後悔冒出什麼樣的BOSS,比如說在我方彈盡糧絕的時候突然蹦出來的大腦袋。

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機戰impact

impact堪稱機戰的巔峰之作,說難主要是流程的問題,太長了,1000話+隱藏關卡。遊戲整體玩起來是心累+心煩的感覺,熟練度拿起來麻煩,而且還經常要計算取捨,對於選擇強迫症的玩家來說這體驗簡直了。

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機戰EX

原作sfc版本沒啥難度,但是PS重置之後,我滴個天啊,我方賬面縮水,敵方血量提高,瞬間覺得這遊戲太沒有人性了。

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SFC版第三次機戰

這一作可能接觸的玩家不是很多,簡單描述一下,武器沒得改造,沒有晶片,沒有PP,只能改造機體,我方攻擊最高的是GP02的核彈頭,其他機體數值傷害上兩千的手指頭都數的過來,EN消耗量驚人,基本上動三回合就要回母艦喝茶歇菜。另外戰鬥系統地方回合我方沒得選擇,是反擊還是迴避全看臉。而且這一作關卡複雜命中和迴避都非常的可怕,沒有好的站位基本上每一關打起來都是一種折磨,而且這一作能讓你感受到哈曼的真實實力,這遊戲能讓你感受到什麼叫戰旗遊戲玩出動作遊戲的感覺。

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機戰oe

這遊戲能叫機戰?好像很多人根本不把這作品歸類到常規的機戰遊戲中。

另外在某種限定條件下,部分作品也能稱得上高難作,比如說禁了巴神的D還有一週目EX的Z1。另外花外和F系列難度也較高,不過F有幾個逆天機,正常玩別找虐弄什麼0改不算太難。而花外屬於打著累,但整體有意思,達不到因為累,而爛尾不想通關的程度,所以沒有算進來。