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如果曠野之息地圖設計為一百分,那原神地圖設計大概能打多少分?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動漫2022-12-02
簡介原神各地的地圖設計水平天差地別,如果以野炊整體100分來算,那原神:蒙德50分,雪山120分,璃月65分,稻妻清瀨120分,鶴觀100,其餘80左右,層巖130分須彌地圖的設計上完成了質的突破,和前面的地圖沒有任何可比性

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原神各地的地圖設計水平天差地別,如果以野炊整體100分來算,那原神:蒙德50分,雪山120分,璃月65分,稻妻清瀨120分,鶴觀100,其餘80左右,層巖130分

如果曠野之息地圖設計為一百分,那原神地圖設計大概能打多少分?

須彌地圖的設計上完成了質的突破,和前面的地圖沒有任何可比性。總體300分以上。

說實話,拿原神最強的去比野炊,真的沒必要。野炊最強的是互動,這才是野炊最閃耀的地方。

野炊我總遊玩時間,是70多小時,地圖已經逛遍了,神廟開了大半,呀哈哈隨緣,算不上啥硬核野炊玩家,但對地圖,還是比較清楚的。

璃月後原神地圖純設計是優於野炊的,到了須彌基本碾壓了野炊。野炊的主要玩法是探索,主打的是遊玩體驗的真實感,重互動

如果曠野之息地圖設計為一百分,那原神地圖設計大概能打多少分?

野炊和原神比地圖細節,地圖引導性,地圖地圖設計(經典的例子是沙漠藏寶箱),應該是原神贏。

地圖設計指哪方面?地圖引導設計?地圖互動設計?還是地圖美術設計?還是地圖結構設計?

地圖引導的話野炊100,原神前後期綜合一下,80吧。前期一般般,

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之後就比較好了,基本上不用看任何攻略探索就可以百分百,層巖須彌更上一層。當然,原神探索解謎還是偏簡單,所以只給80。

如果曠野之息地圖設計為一百分,那原神地圖設計大概能打多少分?

地圖互動的話野炊100,原神30。野炊可以互動的要素很多,而且基本符合物理規則。而且物理引擎很好,推石頭,扔東西,時停擊飛,各種力的相互作用做得非常棒。還有地圖本身的互動,比如下雨了坑會積水,天晴了會水又會慢慢蒸乾。這些地方原神差太遠了。

地圖美術野炊100,原神200。野炊的環境美術其實稍微偏真實,尤其山體之類的地方,而且比較樸素。我更喜歡原神這樣色彩鮮明,偏動漫和幻想風格的。

如果曠野之息地圖設計為一百分,那原神地圖設計大概能打多少分?

地圖結構野炊100,原神300。須彌簡直神,這麼複雜的地圖結構我只在魂裡面玩過,但是魂不是開放世界,那就老頭環吧。但原神可以走直線徒手攀爬和下跳,魂和老頭環有限制,高了不能跳不能爬。這就導致原神地圖給人的感覺反而不如魂精巧,因為反正都可以走直線,移動太便利,結構就被忽略了。

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