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原神:這才叫做趣味性,而飄浮靈這類怪,純粹是策劃噁心人!

由 遊戲中我為王 發表于 動漫2022-12-13
簡介而且一旦傷害不足就會被稻妻高低不平的地形困住打不到它(這玩意被打是平行移動的,水平高度不會變),而且這怪沒有任何真正意義上的弱點,弓箭法師只是對症下藥,還有就是如果隊裡有一群水漂浮靈,如果不能短時間內打完或者與他們主動拉開距離,它們放的那個

小西天的怪多少靈可以秒死

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神這才叫做趣味性,而飄浮靈這類怪,純粹是策劃噁心人!

原神:這才叫做趣味性,而飄浮靈這類怪,純粹是策劃噁心人!

理性地分析一下,確實原神這玩意練度高了之後會完全沒有樂趣可言。把怪當木樁打。但我個人覺得,所謂的趣味性應該是像前期那樣打小寶那樣,從一開始一點點去琢磨他的攻擊判定,該怎麼躲,然後學會去射它弱點,攻略它。這種才叫做趣味性,而漂浮靈和流血狗之類的怪,僅僅只是策劃為了噁心人,抬新角色限制老角色的騙氪手段而已。確實不會出現直接殺穿的現象,但也沒了以前那種趣味性。僅僅只是堆血量,噁心玩家而已。

原神:這才叫做趣味性,而飄浮靈這類怪,純粹是策劃噁心人!

飄浮靈自身不帶元素的元素生物,要打反應還得掛元素,無法被聚怪,被近程打,而且還自帶回血,這種噁心玩意確實設計廢了,沒啥好洗的。

原神:這才叫做趣味性,而飄浮靈這類怪,純粹是策劃噁心人!

大世界秒他確實還算簡單,就是感覺一個小東西血量居然有這麼高還是不太合理,而且主要是對它用大招感覺太浪費,而且這玩意一般還很分散,單個就是dd,一群就很麻煩,飄來飄去,還會主動拉開距離,有時會自動繞到你都背後,很容易空大,或者只能打到一兩個。

原神:這才叫做趣味性,而飄浮靈這類怪,純粹是策劃噁心人!

而且一旦傷害不足就會被稻妻高低不平的地形困住打不到它(這玩意被打是平行移動的,水平高度不會變),而且這怪沒有任何真正意義上的弱點,弓箭法師只是對症下藥,還有就是如果隊裡有一群水漂浮靈,如果不能短時間內打完或者與他們主動拉開距離,它們放的那個水圈會直接回一半的血。

原神:這才叫做趣味性,而飄浮靈這類怪,純粹是策劃噁心人!

有玩家說自己沒弓系角色,法系就一個凝光養了。其他都是魈,雷神,神裡這種地面輸出。真的賊難受。給雷神突破簡直折磨一直拿技能給雷音刮,因為它要飛來飛去的。這玩意兒真就讓人沒有打的慾望。明明一打就飛,這怎麼看質量都不高,可為什麼吸不動?

原神:這才叫做趣味性,而飄浮靈這類怪,純粹是策劃噁心人!

漂浮靈缺少了趣味性,同位元素生物的史萊姆,水的是內鬼火的會熄火風生氣了會炸膛雷還會電氣傳導,這才是趣味性,我們需要的是見招拆招而不是這種飛來飛去毫無趣味的移動靶。

而且確實不符合背景設定,巖元素本來給我的印象就是厚重,結果直接整個巖漂浮靈。策劃單純為了噁心人好嗎,強行針對近戰角色和萬葉溫迪, QQ人盾牌被打掉還會甩手呢,漂浮靈元素生物不反應,那麼小個不能聚,還不噁心!