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我們到底在懷念什麼?

由 輝6389 發表于 動漫2023-01-12
簡介以前手機沒什麼效能,連個特別像樣的畫面都很難做出的時候,廠商個個都在遊戲性上憋足了勁,雖然畫面簡陋,但是遊戲性確實一比一的強,那是真正為手機做的遊戲,便攜,趣味,遊戲性溢位螢幕,是放學下班也好,累了隨時休閒的玩伴,誰都記得神廟逃亡節奏變的越

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我們到底在懷念什麼?

以前的遊戲真的太純粹了,玩法簡單但是很有意思很有挑戰性,以前的遊戲是和自己比看看能不能超過自己的記錄。現在的遊戲勾心鬥角越來越嚴重玩遊戲已經不是為了放鬆自己了,反而遊戲裡的任務,排名讓我們倍感壓力,哎

……

我們到底在懷念什麼?

以前手機沒什麼效能,連個特別像樣的畫面都很難做出的時候,廠商個個都在遊戲性上憋足了勁,雖然畫面簡陋,但是遊戲性確實一比一的強,那是真正為手機做的遊戲,便攜,趣味,遊戲性溢位螢幕,是放學下班也好,累了隨時休閒的玩伴,誰都記得神廟逃亡節奏變的越來越快的緊張和破紀錄的喜悅,水果忍者石榴飛過來的驚喜和渴望切上它數百刀的快樂,恰到好處的的切水果的震感,現在手機效能至少像樣夠看了,卻沒有多少廠商願意去做適配於手機的遊戲了,把端遊匆忙的往手機上一搬,繁多的按鍵佈滿整個螢幕,琳琅滿目的氪金選項,手感玩起來就是在搓一塊玻璃板,單純的為了一個ip,畫面而去做遊戲,除了畫面和IP還有什麼呢?

我們到底在懷念什麼?

我到底在懷念什麼呢,究竟是哪個好玩的遊戲,還是無法回來的青春呢?好玩的遊戲現在也有,青春的舞臺也必然落幕。可那些當年陪在我身邊一起玩、一起瘋的朋友,卻再未見了身影……我懷念的似乎是童年……只有小學是最快樂的 和最好的朋友一起玩4399,和陌生人玩小遊戲都超級超級激動興奮,玩一個頁遊得到了成就激動興奮一晚上睡不著覺現在還記得……還有割繩子等等其他的,沒有自卑,沒有社交恐懼症,沒有怯懦,沒有可怕的考試……感覺人一路走,一路失去啊