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調色教程,製作發光的賽博朋克人物照片

由 微品全渠道運營 發表于 動漫2023-01-23
簡介4 調整完燈牌後,為了使畫面整體明暗關係更明顯,同時更突出霓虹燈燈光效果,新增顏色查詢圖層,並使用黑色畫筆在蒙版上塗抹,隱藏燈牌後的變暗效果

ps裡怎麼讓圖片貼合背景

說到賽博朋克風格,估計大家都不陌生了,這種藝術風格源自80年代的懷舊風以及霓虹暗黑風格的電影,例如《銀翼殺手》,特點是人口稠密、充斥著霓虹標誌和廣告牌的未來城市感,接下來我們就透過PS後期製作一張這種風格的合成圖片效果。

步驟1:匯入背景

先開啟PS,新建個1500*2300的畫布,將背景圖層導進來,並且調整圖片大小到合適的位置,另外由於我找的圖片本身就已經非常有賽博朋克色調風格了,所以我並沒有對其再進行ACR濾鏡的調色。

調色教程,製作發光的賽博朋克人物照片

步驟2:人物調色

拖入已經扣好的人物圖層,調整大小放到合適位置。由於本身人物的整體色調偏黃偏綠,所以須先進行ACR濾鏡調色,這一步需根據圖片實際情況進行調整,我的引數僅參考,目標就是整體調成賽博朋克的偏藍偏紅色調即可。

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步驟3:新增燈牌

為了豐富畫面,繼續匯入事先扣好的燈牌,調整大小放到合適的位置,注意近大遠小,調節合適的透視角度。

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步驟4:燈光調色

此時能發現燈牌和背景顏色非常雜亂,而人物顏色左邊是偏紫偏紅,右邊是偏青偏藍,所以我們就根據人物的顏色特點,透過新增色相/飽和度來統一調整一下左右兩邊燈光的顏色。

4。1 首先調整右邊,統一為藍色,透過ctrl i反相

蒙版

,再用白色畫筆在蒙版上塗抹,擦出需要顯示的藍色部分。

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4。2 然後調整左邊,同樣新增色相/飽和度,透過ctrl i反相蒙版,再用白色畫筆在蒙版上塗抹,擦出需要顯示的粉紫部分。

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4。3 最後再新增色相/飽和度,設為

剪貼蒙版

,調整左下角燈牌的顏色。

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4。4 調整完燈牌後,為了使畫面整體明暗關係更明顯,同時更突出霓虹燈燈光效果,新增顏色查詢圖層,並使用黑色畫筆在蒙版上塗抹,隱藏燈牌後的變暗效果。

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步驟5:豐富素材

我們再次觀察整體效果,發現畫面底部和上部會比較空,所以我們繼續新增找好的素材來豐富畫面,增強賽博朋克的未來感。

5。1 首先將地面素材放進畫面合適的位置,並新增蒙版擦除不需要顯示部分做好過渡。

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5。2 給背景層新增蒙版,利用多邊形套索或鋼筆工具摳出樓兩邊的背景,然後放入星空背景圖。

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5。3 星空背景圖有點偏綠,新增色相/飽和度調色,和背景統一。

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5。4 為了增加氛圍感,匯入煙霧素材,圖層模式改成線性減淡,利用蒙版擦出需要顯示部分。調整完後即可以將除人物以外的所有圖層編組,

快捷鍵

,命名為背景。

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步驟6:繪製反光

再看人物圖層,左右兩邊的光線顏色不是很明顯,新建剪貼蒙版,用畫筆畫出反光部分,圖層模式可改為顏色減淡和色相。

步驟7:明暗對比

此時人物明暗對比還不是很強烈,透過新增色階及顏色查詢的剪貼蒙版來調節明暗。

步驟8:發光線條

接下來將開始畫人物身上的發光帶了。

8。1 新建一個圖層,新增圖層樣式,用鋼筆工具畫出路徑,用畫筆描邊路徑,做出青藍色光線。

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8。2 再新建一個圖層,新增圖層樣式,用鋼筆工具畫出路徑,用畫筆描邊路徑,做出紅紫色光線。

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8。3 新建一個圖層,模式改為濾色,用柔邊畫筆,分別用淺紅和亮藍色在發光邊緣塗抹。

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步驟9:發光圓環

畫完人物後,由於人物上部是比較空的,同時也為了增加未來感,使用橢圓工具在人物頭部後面畫一個圓,關掉填充開啟描邊,並新增圖層樣式。為使發光效果更明顯,ctrl j複製圓環層,將不透明度調為70%。然後將所有人物相關圖層ctrl g編組,命名為【人物】。

步驟10:壓暗四周

新建黑色圖層,模式改為正片疊底,ctrl i反相蒙版,用白色柔邊大畫筆,在畫面4周塗抹以壓暗四角。

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步驟11:煙霧熒光

整體效果基本完成,進入調整階段。目前畫面背景太亮,人物不夠突出。而且人物身上的光線飽和度太高,不太像是發光的效果。

可以先將背景兩個煙霧圖層不透明度降低為30%。並且擴大一些暗角的範圍。

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然後分別選中人物的熒光圖層,ctrl U進入色相飽和度,降低飽和度,增加明度。

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步驟12:濾鏡調色

Ctrl+alt+shift+E蓋印圖層,然後右鍵轉化為

智慧物件

,並新增濾鏡-camera raw濾鏡。增加畫面的明暗對比。

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複製圖層然後去掉camera raw濾鏡,新增濾鏡-其它-高反差保留,引數如圖,提升整體畫面的清晰度和細節。

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到這裡,整體效果就完成啦~

完成:

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