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王者榮耀不知火舞出裝攻略,不知火舞出裝順序及銘文搭配攻略

由 貽笑千古的執迷 發表于 動漫2023-01-28
簡介銘文推薦:紅法穿,綠冷卻,藍吸血保證2技能扔到人或者兵,能量夠用的,沒人就別隨便丟扇子,除非探草叢不知火的弱點就是傷害容易被坦克擋住,所以面具打肉必須的切後排要他沒血再用13連招斬殺帶走,先切後排,萬一後排沒死,自己還沒能量了,所以火舞就是

不知火舞銘文怎麼出

王者榮耀不知火舞出裝攻略 不知火舞玩法技巧,無藍條法師,但是要保證扇子丟到人,不然能量回不來。迴響必先出,清兵能力太差。

不停風箏,等對面沒血再用一技能,大招推回來,斬殺帶走,和對手保持距離,敵退我追,敵追我退。,法穿棒必出,因為火舞扇子50%打在肉身上,肉法抗太高了,尤其出了魔女的,帶斬殺或者淨化。

銘文推薦:紅法穿,綠冷卻,藍吸血

保證2技能扔到人或者兵,能量夠用的,沒人就別隨便丟扇子,除非探草叢

不知火的弱點就是傷害容易被坦克擋住,所以面具打肉必須的

切後排要他沒血再用13連招斬殺帶走,先切後排,萬一後排沒死,自己還沒能量了,所以火舞就是丟扇子,能打誰打誰,當成法師打。

先回響,火舞遠端清兵能力差,且扇子打在肉身上還能傷害周圍人,且增加移動速度。。。輸出型法師都是迴響優先,迴響提供的打錢能力前期優先面具。。。面具是對面越肉傷害越好,後面出沒關係。面具提供的法穿也是要建立在法強的基礎上。

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法穿棒是不知火必須的,有不知火對面就一定會出魔女。法穿棒是所有輸出型法師的必須。。輸出型法師一大任務就是給對面肉造成成噸的傷害,不出法穿棒是達不到這效果的。。。綠甲加魔女使得肉法抗達到700點。

王者榮耀諸葛亮英雄剋制詳解

既然說道如何玩諸葛亮,就一定要提一嘴,諸葛亮最怕的幾個英雄。

亞瑟(肉,控制,超短CD沉默加高機動性,被粘住無法脫身)。亞瑟無疑是諸多半肉法師的命中剋星,不像貂蟬,在面對亞瑟的時候觸發真實傷害可以打疼亞瑟。一個CD流魔抗亞瑟可以追諸葛半個地球,殺掉你後全身而退。如果對面亞瑟從開局開始就總來中路搞事情,請確保自己站位謹慎,一個沉默很多時候就是一條人命。

哪吒(全地圖追殺,治療控制,位移,移動限制)。一個會玩的哪吒能讓你生不如此,殘血千里拿你頭,你跳他跟你跳,他出肉比你硬,最關鍵的是真實傷害燒的你疼到心口。

李白(技能規避,位移)。李白應該是諸葛最不想看到的刺客,沒有之一,順風的李白你沒有任何辦法去剋制他的發育,也就無法透過尋找他刷大的點來反制他的輸出,從陰影中出來,打一套又回到陰影中。

露娜(高機動性,控制)。露娜在任何時候都是非常難以被處理的角色,謹慎對抗,索性魚塘局的高玩露娜並不多。

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黃忠(範圍保護,隊伍體系)。在與圍繞黃忠建立起來的套路體系對抗的時候,黃忠是最讓諸葛亮不舒服的存在。去突進黃忠,他的保護會把你推出來(達摩,項羽),控到死(甄姬,王昭君),而如果你不大黃忠,在他強大火力的保護下,幾乎無法突破對方前排。

張良(一面牆,一根線,真實傷害)。最不講道理的控,沒有之一,管你多肉多能跳,上來就是一頓控,接著秀,你能活著動一下算我輸。

想玩好火舞,想拯救世界,不要考慮所謂的半肉、巫妖,火舞是一個純粹的刺客,她的最大輸出在於扇子。所以如果你的扇子丟的很準,可以多考慮迴響、面具這種可以增加扇子傷害的裝備。如果丟的不準,你就要考慮出適當的增加血量的法強裝或者直接出針對性的防禦裝,來輔助隊友打控

最強的防禦,就是攻擊。即使肉的逆天的英雄,沒人攻擊他也毫無用處(程咬金路過)。保全自己最好的手段,就是用最短的時間殺死所有敵人。火舞的雙硬控使她在輸出時能夠不懼被擊中的敵人反手,所以在火舞的輸出能夠擊殺對手時,再多的防禦也是多餘的。

第一件:小吸血書

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為什麼不直接合成大吸血書呢?在這個支援為王的時代,在前期擁有移動速度異常重要,這就是為什麼那麼多的法師第一件就出疾步鞋。那麼火舞第一件先出吸血,是因為她線上要頻繁的換血,無藍耗能讓她不停的用技能恢復狀態,以保證隨時保持狀態。而小吸血書擁有了20%吸血效果,再合成大吸血書就沒太大必要了。鑽石及以上的排位,基本上很少能到六神裝,如何在前期讓裝備效能最大化,不拖節奏,才是最明智的選擇。

第二件:抵抗之靴/密法之靴

合成大吸血書省下的850金就用來買鞋子了。樓主以前是不出鞋子的,但是到了鑽石後就感覺越來越吃力了。鞋子是必出的,而且很少有需要賣掉的時候。現在雙方基本上都是控制了,你需要衡量自己的操作。如果你覺得自己會被控死,那麼出抵抗之靴,如果你覺得那些控制碰不到你,那麼出密法之靴的利益更大。

第三件:迴響/面具

樓主曾經算過資料,迴響的傷害要比面具高,但是面具的被動很適合火舞的扇子。那麼打法保守的小白推薦出面具,對自己有信心的可以出迴響。還有一種套路是面具迴響一起出,雙被動觸發,這種出法適合快節奏,不拖到後期的那種局。

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第四件:帽子

這個不用過多解釋,出帽子前後的傷害是一個分水嶺,注意帽子不要出太早,一定要有足夠的法強後帽子才能發揮它的作用。

第五件:賢者之書

這件裝備合成極其不平滑,是一件十分拖節奏的裝備,所以選擇在剩兩個空位的時候出。1400血的被動使火舞的生存能力大大提高。

第六件:法穿杖

這件裝備決定了你是否能快速擊殺坦克,但如果對面陣容有兩個或以上的脆皮,但只有一個坦克時,這件裝備的作用就不是很大了。秒掉脆皮輸出坦克也就失去了作用。

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餘選擇:金身/夢魘/復活

金身和復活甲都是後期增加存活率的,但都不是很實用。因為火舞沒了能量就是一個待宰羊羔,一丁點的時間根本恢復不了什麼能量,除非隊友在這短暫的時間裡贏得團戰勝利,否則你基本上只是白活了一兩秒。所以樓主十分相信自己的走位,一般不考慮任何保命牌,被動翻滾就是最好的保命王牌。夢魘是針對回覆生命多的陣容,這件裝備對於火舞沒什麼用,很拖節奏,可以讓隊友代替你出制裁,如果實在要出也要在中期出,否則會被滾雪球。

銘文推薦:夢魘/輪迴/敬畏

關於綠色銘文,可能有些人覺得獻祭更好(法術攻擊+2。4/冷卻縮減+0。7%)火舞的能量是跟不上冷卻的,所以冷卻縮減對於火舞來說是多餘的,裝備加成的CD已經足夠了。而敬畏的0。7%法術吸血是火舞十分依賴的屬性,5。9的物理防禦十分適宜版本。這套銘文出完後,吸血書就可以直接免了,你會擁有巨大的優勢。當然了,想要變態吸血的也可以出。