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《英雄聯盟》為什麼沒有坦克型刺客?

由 說遊戲阿花 發表于 動漫2023-01-29
簡介上單擁有優秀的坦度但是輸出能力乏力,如果英雄聯盟真的出了坦克型刺客,恐怕活不過體驗服吧

諸神黃昏是誰的大招

應該是s6左右吧,上單位誕生了一個很不健康的玩法——-肉艾克,當時上單艾克勝率高達60多,一副成為勝率歷史第三的英雄。當年的艾克各種數值都沒挨刀,補出雙多蘭兩個q一波線,對線沒有任何天敵,發育能力極強。

《英雄聯盟》為什麼沒有坦克型刺客?

裝備方面便宜成型快,冰拳日炎中期一個三環能打脆皮ad半條血,三環觸發我加速你減速攆著你跑,扛不住還有個大招兜底。

lol歷史上有肉刺客的玩法,只是拳頭覺得不健康給移除了。

沒聽過一句常教新手的話嗎?玩蓋倫,QER必殺。如果真要找一個坦克刺客,我第一個想到的就是蓋倫。只要不是一身肉裝只想捱打,蓋倫對於脆皮的威脅同樣可以用致命來形容。

最大的原因還是不講道理的斬殺,相比之下諾手都落了下風,諾手首先得在人群中扛一會,打滿血怒。

《英雄聯盟》為什麼沒有坦克型刺客?

蓋倫不用,上來就直接殺,你知道我是來殺你的,我也知道,但你就是很難防

住。蓋倫在正面戰場其實威脅不大,因為他只有加速沒有位移,對付這種角色的辦法我們俗稱遛狗。

但是如果從陰影裡,草叢裡鑽出來這麼一個玩意,那你真的寧可遇到的是一個刺客,刺客英雄失手機率還是要比蓋倫高一些的,只要蓋倫的q砸在你頭上,叮的一下,就是你的喪鐘敲響了。

因為設計師就惦記著他那個比賽互秒的觀賞性,而不是控制—集火—拆火,你如果玩過風暴英雄,就能見到你說的“坦克型刺客”,學單體W的穆拉丁20級e上去qwa迴風qwa野蠻鬥毆足足夠秒源這種小脆皮,烏瑟爾神聖風暴起手也能打多一半,但是你一套能打多少不是最重要的,最重要的是控制集火拆火。

《英雄聯盟》為什麼沒有坦克型刺客?

老牛群體大範圍長控制,但本體會吃控制被打斷,小魚人章魚纏繞單體控制帶本體不可阻擋,但是本體脆弱容易被秒,凱子炎爆單體點名大傷害附帶aoe,但是飛行緩慢容易被保護擋,玩起來很平衡也很好玩,不像那個英雄聯盟設計師一天天就惦記著削坦克。

這個遊戲發明出來就是要平衡的,因為是5v5團隊競技遊戲,英雄之間的強度要之間要平衡,如果一個角色太強或者太弱,必然影響了遊戲的體驗感。

刺客的定義是什麼?擁有切後排的能力但是自身也有風險在切後排時光榮去世,因為刺客優秀的位移機制和傷害必然要給他安排點缺點,人無完人更何況一個角色。

《英雄聯盟》為什麼沒有坦克型刺客?

英雄聯盟裡的adc,apc自身坦度極弱,但是擁有出色的輸出能力。上單擁有優秀的坦度但是輸出能力乏力,如果英雄聯盟真的出了坦克型刺客,恐怕活不過體驗服吧。

因為魚與熊掌不可兼得,你這麼設計就不用提遊戲平衡了。

典中典就是“弓箭手”這個設定,用脆皮身板,換長手輸出,有得必有失,必須遵守這個規矩。

LOL裡,以戰士為基準,其實所有職業分支都是這個邏輯。

變種1:坦克,犧牲輸出,換坦度。

變種2:adc,犧牲坦度,換長手輸出。

變種3:刺客,犧牲坦度,換突進爆發。

法師是adc的變種,犧牲百分百命中的平a,換法傷和更靈活的輸出方式

《英雄聯盟》為什麼沒有坦克型刺客?

前面幾種,都是自身的屬性進行加減,輔助則是犧牲自身的屬性,新增到隊友的身上。

屬性守恆,這是基本邏輯,高收益自然就得低容錯,屬性溢位了,就是所謂的超模。

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