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Dota2天梯怎麼應對第10手蜘蛛?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動漫2023-02-02
簡介如果2個人的複雜度是2x2,10個英雄複雜度是10x10,加一個蜘蛛進來,可能複雜度直接冪次方的提升,建議刪了,其實跟炸彈人很類似

創造與魔法怎麼弄木頭

沒有辦法,蜘蛛英雄9很特殊,各個版本以來,有逃生,有爆發,有推塔,有控制,幾個版本讓他前期,中期,後期都厲害過。

Dota2天梯怎麼應對第10手蜘蛛?

你可以看到他這個,自己改動一直以來都特別大,本質就是,v社?他自己也拿不定這個英雄,整體的定位,打法有時候自己都在其他人之外。

如果2個人的複雜度是2x2,10個英雄複雜度是10x10,加一個蜘蛛進來,可能複雜度直接冪次方的提升,建議刪了,其實跟炸彈人很類似。總的來說,加入完全新的一個機制是非常危險的設計。

比如,蝙蝠,燒樹走空中地形。非常得離譜!後來又逐漸加入更多的跟樹有關的英雄或者技能。大聖唯一能上樹!離譜吧!不過也有一些針對就是了,包括馬爾斯的破樹,或者每個人都有的吃樹。

Dota2天梯怎麼應對第10手蜘蛛?

之前還有夜魔“的夜間視野,我記得有個版本能削對面視野,真的尼瑪離譜,好像自家高地上都有迷霧。

直接導致兩邊玩的不是一個東西。夜魔這個版本我也覺著離譜其實,探照燈a直接就是降級打擊!路人的話,我覺著你開二人黑,tk加夜魔勝率可以到70。80。不過強行要剋制的話可以搞鳳凰,強行白天是吧。還有虛空這種強控制,或者美杜莎,這種鐵桶推進流派。

重點!核心就是加入了新的機制層面的新東西,但是對於老成員來說,剋制非常得困難,對於一般的陣容或者大部分有著明顯的優勢。

Dota2天梯怎麼應對第10手蜘蛛?

比如老版本的炸彈人q,所以被改了。你炸彈對5近程我就不懂怎麼贏。死靈書。還刪了。額外說一點,記住!炸彈人,死靈書,和支配以及加入的大支配是一個版本同時動的。

至於新版本的話,我覺著賞金有這個趨勢。我一直覺著賞金這個英雄就離譜。偷錢,以及打架掙錢。關鍵這個錢很多!總的下來就是我要翻賞金

盤。

特別的難!而同樣的鍊金,本身打錢快。但是他也有個明顯的問題,就是他的強勢期基本上就是20到30分鐘,30分鐘往後的壓制力直線下降。當然現在更多的後期裝備的升級,以及所有人都有a這個機制也延長了這個強勢期。

Dota2天梯怎麼應對第10手蜘蛛?

而常金的話,他是一個整體的經濟優勢,而且本身就是優勢,它是一種擴大這個優勢。一直加強賞金,就離譜。在我看來,賞金線上強勢,中期遊走強勢,後期經濟容易碾壓形成優勢。常金他勝率沒那麼高的原因我看來主要是,他打法大多樣了,路人目前還沒有形成一套非常成熟高效的最大化利用他優勢的路子。而不是他本身弱。

針對賞金,我的基本上的路子就是,要麼盡全力跟他打,要麼根本就不跟他打。但是!這幾個版本綜合下來,很多賞金出裝足夠的肉,移速還快,傷害還不低!我插針眼,蹲他,控制住,殺不死!撒個粉,我還追不上!

其他的話,明顯感覺到的也沒幾個了,上個版本的夜魔有趨勢的,這個版本好像也沒怎麼動,但是感覺沒那麼明顯了,也沒具體想過為啥。

Dota2天梯怎麼應對第10手蜘蛛?

至於蜘蛛。本身我也玩

少。打法也多。不建議去玩。感覺不止一層遊離於機制之外。上手不會難,而且能討巧大部分局。剩下的不同的部分,就是你要鑽研的地方了,會很多很麻煩,而很可能他又改了,舉例,掌握蜘蛛是100,你隨便學一下,可以到60,60可以應付90甚至百分之95的局,但是你需要靠剩下的5到10的局,去學習剩下的40點,這就非常難了。本質上是很多人偷雞上分,極少的人就是喜歡,就是鑽研,然後版本還改了,你跟誰說理去。建議在等幾個版本看看。

Dota2天梯怎麼應對第10手蜘蛛?

10手蜘蛛,如果你沒有明顯的陣容補瘸腿的意識,沒有時時刻刻防著對面10手蜘蛛的潛意識,那選出來直接等死,躺平就好。大機率直接碾壓。10幾分鐘結束其實全域性上看也還行,噁心也就噁心10分鐘。怕的是拖

比較往後,結果人家還特別會玩。有絕望中卻有一點希望的局,

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