您現在的位置是:首頁 > 動漫首頁動漫

風靡的“王者榮耀”,究竟值不值得?

由 和藹可親的阿難 發表于 動漫2023-02-05
簡介剛下”戰場“休息的”戰士“們當然,在“征戰“中對於成為一名”強者“的誘惑往往更是難以抵抗,我們會不斷的投入更多的時間、精力甚至是金錢,想必大家對於某某少年為了得到更好的裝備,盜取父母手機信用卡來向遊戲中充值較為大量的錢財的新聞早已司空見慣,

王者榮耀怎麼開徵兆房間

2015年年底,一款由騰訊遊戲天美工作室群開發的國產手遊,自公測之日起便迅速風靡全國,節奏性強、上手容易,再加上容易產生較強的博弈心理等諸多亮點吸引了大批忠實粉絲,首當其衝的自然是各階段的學生黨們,不過也成功吸附了不少的成年玩家。可是,發行之日距離今已有近乎七年的時間,在花費了大量的時間、精力甚至是金錢之後所產生和造成的怎樣的效果或者更準確的說是後果,可以說是眾說紛紜。

風靡的“王者榮耀”,究竟值不值得?

經典啟動遊戲介面

首先成為眾矢之的的自然是廣泛定義的負面影響了,而這一方面在世人所認知的的未成年人人群中自然也就成為了嚴重的的受災區域。其實也不無道理,相較於女性,男性對於光感以及實際操作的神經方面的刺激要更為強烈,這也間接造成了男同胞們幾乎難以遏制的“征戰沙場”的事實

對於廣泛定義的負面影響的分析,阿難總結了一下兩點:

首先是物質和身體方面,

想必經常到網咖通宵的寶子們深有體會,在出網咖門口的一瞬間會出現一種睜不開眼的感覺,伴隨著腿腳乏力以及逐漸襲來的陣陣眩暈感。說實話,人一天的精力其實是十分有限的,通宵的“征戰”可能會直接導致第二天工作和學習的效率直線下降,甚至於接下來的幾天都難以恢復到以往的狀態,從而陷入到一個無限的難以掙脫的死迴圈之中,更為重要的是長此以往很可能會降低對於生活的熱情程度。

風靡的“王者榮耀”,究竟值不值得?

剛下”戰場“休息的”戰士“們

當然,在“征戰“中對於成為一名”強者“的誘惑往往更是難以抵抗,我們會不斷的投入更多的時間、精力甚至是金錢,想必大家對於某某少年為了得到更好的裝備,盜取父母手機信用卡來向遊戲中充值較為大量的錢財的新聞早已司空見慣,如此行為對於不僅僅對於一個孩子,很可能更是對一個家庭產生的本不該產生的影響。

風靡的“王者榮耀”,究竟值不值得?

”沙場“對一個家庭產生的巨大影響

其次是在文化傳承方面,

詩仙李白成為了一名”刺客“,四大美人之一的貂蟬成為了一名”法師“,常山趙子龍成為了一名”打野“,蔡邕之女蔡文姬則是成為了一名有著”奶媽“之稱的”輔佐“。這確實讓人達到瞠目結舌了的程度了。最為驚奇的是,有一道經典的小學語文習題:”冰心,原名_____。“竟有學生答道:”極寒風暴“。哈哈哈哈,這波屬實是給整笑了。

風靡的“王者榮耀”,究竟值不值得?

冰心原名——“極寒風暴”

不過也情有可原,畢竟經常接觸的、談論的甚至實際操作的都是如此,也許,這可以說是另一種”學以致用“也不為過吧。但不得不提的是,對於傳統文化的影響和所謂的正統文化傳承確實是降低了一部分。

不過話又說回來了,凡事都有兩面性,有些比較有益的一端我們還是有必要提一提的。

現在的父母大都迫於經濟的壓力不得已選擇了外出打工,家裡照料孩子的重任自然落在了爺爺奶奶輩兒身上,可無奈祖孫之間他隔著個年齡差呀,本身就沒幾個交流的話題再加上隔輩兒親的緣故,打個遊戲那也自然是水到渠成的事啊,孩子嘛,有個專注的事情自然為家長少了不少麻煩,同時也減少了許多來自外界的危險因素,比如類似LM什麼的,久而久之自然產生一些難以逆轉的結果。

風靡的“王者榮耀”,究竟值不值得?

專注於虛擬世界的寶子們

上文說到文化方面,雖然這樣的遊戲背景確實打破了孩子們對於傳統文化的傳統的接納、吸收和傳承,但不得不說,同時也提高了歷史人物在孩子們心中的知名度和興趣程度,畢竟興趣是最好的老師嘛。

可要總結一下的話,這所謂的益處著實無法於所產生的不太積極的結果相制約,其實,遊戲嘛,我個人認為如果不是以此為生的話還是不要在此傾注太多的時間、精力和金錢為好,就算做不到修身養性,起碼在工作閒暇之餘或者節假日與親友放鬆放鬆也是好的啊。

風靡的“王者榮耀”,究竟值不值得?

遊戲也可以增進親情

最後祝願各位寶子們現實世界幸福美滿,閒暇之餘虛擬世界”百戰百勝“各位寶子們,你們是怎樣看待這件事呢?歡迎來到評論區留言