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《索拉斯塔:魔導師之冠》——古典CRPG又一力作

由 Rin宇晨 發表于 動漫2023-02-06
簡介前言近兩年來,業界CRPG隱隱有了復興之象,前有《神界原罪2》、《極樂迪斯科》餘溫未消,後有《博德之門3》、《神界原罪3》虎視眈眈,在《博德之門3》試玩版發售不久之際,業界一家不知名的小公司Tactical Adventures也悄悄地在s

如何獲得暗紅之魔導師

前言

近兩年來,業界CRPG隱隱有了復興之象,前有《神界原罪2》、《極樂迪斯科》餘溫未消,後有《博德之門3》、《神界原罪3》虎視眈眈,在《博德之門3》試玩版發售不久之際,業界一家不知名的小公司Tactical Adventures也悄悄地在steam上架了今天要評測的這款遊戲的搶先試玩版——《索拉斯塔:魔導師之冠》。

《索拉斯塔:魔導師之冠》——古典CRPG又一力作

雖然個人CRPG雖然玩得不多,但是近兩年來也陸陸續續接觸過三四款這類遊戲。比如傳統與變革的融合《神界原罪》系列,回合戰鬥與即時戰鬥的碰撞《擁王者》,以及古典CRPG的正統續作《永恆之柱2》和《博德之門3》,而《索拉斯塔》帶給我的感覺和以上幾款遊戲都有著不同之處。

遊玩體驗

首先《索拉斯塔》的開頭不再是偏向老套的沉船。不知為何,我玩過的少數幾款CRPG的開頭都是從海上航行失事開始的,讓我一度以為這是CRPG的固定式開頭。其實也很好理解,來到一片新的大陸,可以透過故事的推進,讓玩家漸漸漸漸探索這個世界的背景,更加具有沉浸感。但《索拉斯塔》並不同,遊戲在一開始會透過四個人物各自一小段的經歷,給玩家一個新手訓練,既是交代一定的背景設定,也能教會玩家一些操作設定。兩者並無太大區別,唯一不同的就是故事與操作的先後順序。

《索拉斯塔:魔導師之冠》——古典CRPG又一力作

在遊玩過程中,該遊戲也絲毫是不辜負副標題魔導師之冠,在一開始我選擇的四個人物原來是兩個戰士、一個盜賊以及一個正統法師,但是在經過一段時間的遊戲後,人物都等級都升了一級,就出現了兩個近戰法師、一個敏捷法師以及一個正統法師,每個人物都或多或少掌握著一些魔法,或遠端,或治療,或buff,兜售極其正統的魔法,可能這就是遊戲特色吧。

《索拉斯塔:魔導師之冠》——古典CRPG又一力作

《索拉斯塔》的一個比較大的特色是在戰鬥系統了,雖然主要是很古老的走格子的回合制戰鬥,但是在戰鬥過程中,釋放魔法或者技能的時候,又是會由上帝視角轉變為第三人稱身後視角,更加具有視覺衝擊力,更能感受到遊戲中魔法的威力。

此外《索拉斯塔》的個別地圖做得十分具有特色,比如魔法圖書館這個地圖,解密和樓層之間的聯絡,讓我不由得想起黑魂的大書庫以及血源的實驗樓,這三者帶給我的解密快感如出一轍,隨著樓梯上上下下,尋找著隱藏的寶箱以及出口,雖然這張地圖有五個寶箱,可惜的是我只成功拿到了兩個。對於探索地圖所要求的技能一貫是各種RPG的特色之一,不僅僅是CRPG。

不足之處

由於遊戲處於搶先試玩階段,不可避免的有一些瑕疵,首先是翻譯問題,讀圖介面的載入翻譯成裝填就看得我異常尷尬。然後是遊戲的一些翻譯問題,一些人名和地名就直接不翻譯,採用的英文名字,在一堆中文中夾雜著個別英文,看著也有些難受。但說到底都不是什麼大問題。

然後就是一些影響遊戲體驗的缺點了,首先是自由度跟其他的CRPG想比就弱了不止一籌,已經透過的圖無法再透過原路返回,那就意味著需要一次性拿完寶箱,也無法刷素材和裝備,怪物甚至都不會重新整理。地圖之間的移動也是十分古老的讀圖移動方式,遊戲的自由度可以說是非常低。

遊戲還存在著惡性bug。在同一張圖裡面,開啟大地圖,移動或者旋轉地圖,會造成畫面黑屏,雖然可以透過不斷旋轉和調整位置解決該問題,但還是十分影響遊戲體驗的。

《索拉斯塔:魔導師之冠》——古典CRPG又一力作

遊戲的大地圖也做得十分簡陋,僅僅只有一個很單調的基礎模型。以及目前也存在著買家秀和賣家秀的差異,在捏人開始的介面 ,看到的買家秀是下面這個樣子,雖不說是什麼俊男靚女,但是至少都是相貌堂堂的。

我就滿心歡喜地選了最好看的半精靈進行自捏。但是實際的人物捏臉可以說是大失所望,人物臉型僅僅只有三個選項,而且每個都是大媽臉,其他的部分也是做得十分粗糙,沒有一絲美感,最終成型的不出所料是個大媽臉。

遊戲進行到現在,我也遇到了影響遊戲主線推進的BUG,給主線任務交差的地方進不去,雖然大地圖有明顯的指示,但就是進不去室內。有時候遊戲也無緣無故地打不開,總之就是很迷。

《索拉斯塔:魔導師之冠》——古典CRPG又一力作

結語

儘管關於這個遊戲吐槽了這麼多,但我還是比較推薦的。一方面遊戲目前處於搶先體驗階段,有各種bug是正常的,就是《博德之門3》也存在著一些bug。另一方面,能夠有勇氣製作這麼一款遊戲的廠商值得我們的支援。目前遊戲steam商店頁面1600多的評價,好評率94%,上述提到的一些問題相信會在日後的開發中慢慢解決。

文:水瓶藍水憂 | 校對:宇晨

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