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劍與遠征:加成很高的英雄,太可惜了,不能作為主力輸出

由 南爵玉書生 發表于 動漫2023-02-07
簡介除此之外,酒桶本身還是一個坦克型別的英雄,所以小夥伴們可以看到這樣一個英雄,他在具備一定坦克能力的情況下,還能打出不錯的輸出,如果不能把握好酒桶的調性的話,那想使用這個英雄,確實很困難,酒桶本身自帶一個減傷效果,如果能使用出來的話,那他的坦

劍與遠征酒桶後期有用嗎

劍與遠征:加成很高的英雄,太可惜了,不能作為主力輸出

說到劍與遠征酒桶這個英雄,估計很多老玩家都不會陌生,主要是這個英雄,他的原畫非常有意思,帶著一個長長大大的帽子,手裡就抱著一個酒桶,這就使得玩家在玩劍與遠征的時候,經常會主動把目光放到他身上。

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但是酒桶,它的定位是一個坦克,同時也有很高的輸出,這就使得這個英雄的本身的情況變得非常複雜,如果小夥伴們不能對這個英雄有很好的把握的話,那想要使用它打出一些效果來是非常難的。

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比如說酒桶的必殺技,其實這個技能的傷害加成是非常高的,甚至比一些強力的輸出型英雄都要高,也是劍與遠征這款手遊中,少數的加成能夠達到將近400%攻擊力的英雄。然而尷尬的是,酒桶的面板屬性並不是那麼高,這就使得他真正技能釋放出來的時候,傷害效果沒有想象中那麼大。

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除此之外,酒桶本身還是一個坦克型別的英雄,所以小夥伴們可以看到這樣一個英雄,他在具備一定坦克能力的情況下,還能打出不錯的輸出,如果不能把握好酒桶的調性的話,那想使用這個英雄,確實很困難,酒桶本身自帶一個減傷效果,如果能使用出來的話,那他的坦度也是非常可觀的,可問題在於,如果技能一旦發動,就很容易被敵方發現,然後被輸出秒掉,在這種情況下,酒桶存活能力並不沒有想象中那麼高。

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因此大家可以想象這個英雄的使用環境,大致分為以下幾種,如果是在PVE活動中,推圖的時候,前期酒桶的推圖能力還算不錯,畢竟本身存在一定坦度,沒有被敵方秒掉的情況下,自身的傷害也是非常可觀的,能夠在一定程度上補充團隊的輸出效果,當遊戲來到後期的時候,酒桶的定位就非常尷尬了,容易被秒掉而且坦克能力又不高,導致很多老玩家沒有繼續使用。

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當然,這樣的英雄它的玩法我們還是需要進一步開發,大家如果酒桶有什麼比較有意思的玩法和奇怪的想法,不妨留言一起討論。