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當我數到第七聲,你就會痊癒。 另類節奏遊戲《節奏醫生》評測

由 遊戲機實用技術 發表于 舞蹈2021-07-15
簡介而且讓人疑惑的是,遊戲本身並沒有主動告知玩家這些減負系統的存在,也算是一個不太人性的地方

四拍節奏怎麼打

當我數到第七聲,你就會痊癒。 另類節奏遊戲《節奏醫生》評測

當我數到第七聲,你就會痊癒。 另類節奏遊戲《節奏醫生》評測

前言

作為一款在數年前便推出過DEMO的遊戲,《節奏醫生》在發售前便已經博得了不少玩家的關注。得益於國內某位知名主播的宣傳,也讓這個遊戲被更多的中國玩家所瞭解。

如今跨越無數艱難險阻,這款遊戲終於得以在Steam上發售——雖然目前還處於搶先體驗階段。不過即便如此,遊戲本身亦已具備了相當高的完成度。從荒誕、搞笑的風格以及各種讓人驚掉下巴的演出中,也能切實地看出致敬物件《節奏天國》的影子。

今日我們就來品鑑一下,這款另類的節奏遊戲究竟有何不同之處。

再簡單不過的玩法

遊戲的玩法很簡單,一句話便足以進行概括:在每第七個音調響起時按下按鍵。雖然在第二幕中還有二拍子的音調,但玩法上大抵都是一樣的。

玩家將扮演一位來醫院實習的員工,利用最新的節奏療法,透過一個簡單的按鈕,將患者們躁動的心臟重新安定下來。

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而根據玩家輸入的正確度,系統也會在S~F的標準內給予評價,每種評價下對應一句吐槽。事實上這個吐槽算是收集的一種,閒來無事看看等級F下被系統嘴臭也挺有意思。此外高難度的夜間模式下除了會提高難度外,在配樂方面也有一定改動,試試看說不定能挖掘到驚喜。

遊戲目前共有四幕,每一幕都有著對應的音樂主題以及全新的機制,並附有相應的教學流程。不過腦子看懂了教程,手有沒有懂就是另一碼事了,這個我們留到下文再談。

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而在簡單易懂的設計框架之上,遊戲內亦準備了完善的關卡編輯器,可自定義的內容包括背景音樂、譜面、視覺特效,並且直接支援創意工坊。玩家可以將自己做的關卡上傳到網上,也可以自由下載別人做好的關卡來進行遊玩。

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但不得不說這個關卡編輯還是有一定上手難度的,感覺上還需要點樂理知識才可完全駕馭。

閉上眼睛玩或許會更容易些

在本作的商店頁面對有這樣一個定義——節奏遊戲,毫無疑問這就是對本作最完美的詮釋。

雖然遊戲內的操作用一根手指就能完成,但是設計師很顯然不準備讓你隨隨便便就按下這個按鍵。在音符從左側挪到右側的判定區的這個過程中,會出現各式各樣“特效”對玩家進行阻礙,包括但不限於破圖、爆音、音符消失。

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你的裝置沒有壞,我的裝置也沒有壞,這些都是演出的一部分。

最誇張的時候,你的遊戲視窗甚至會擅自縮小,然後鬼畜地在你的螢幕上到處亂跑,字面意義上的亂跑。而這個特效可以說是本作最大的特色之一,因為它不僅僅只是在“阻礙”,很多的特效都與當前關卡的主題以及劇情很好地結合在了一起,可以說突然但並不突兀,這一點實在是難能可貴。

在五花八門的阻撓之下,我們在日常生活中最依賴的視覺,此時則成了最不可信的東西。所以不妨在遊玩時閉上眼睛,用心去感受,畢竟單靠手速和眼力是真的不好使(笑)。

風格多變的背景音樂與恰到好處的畫素演出

作為某種意義上的音遊,背景音樂可謂是其中最重要的一環,本作自然也沒有在這裡打馬虎眼。

遊戲的音樂不僅風格多變,從快節奏的爵士樂到輕柔舒緩的鋼琴曲一應俱全,音調更是緊密貼合當前的關卡主題。而且甚至還有含人聲的演唱歌曲,中文版下不用多說當然是使用普通話進行的演唱,可謂是接地氣到了極致。

當然,如果你喜歡的話也可以在遊戲標題介面的設定選單中,將語音切換成英語,還可以聽到英配的演唱版本,這個必須要給予高度好評。

此外精緻的畫素美術同樣添色不少。在2-3中為咖啡店員工提供治療時,玩家的每次成功輸入都會幫助服務員向店門外徒手拋投咖啡,光就這段動畫的確有點《節奏天國》的味道。

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略陡的難度曲線

與極簡的操作相反,本作的難度實際上偏硬核,玩家最快在第三關便會卡關了。

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不少新手教程都會配有“一、二、三、四……”的語音提示,並且是普通話版本。

上文提到過,在演奏(或者說是治療)的過程中,會出現各式各樣意想不到的要素來阻撓玩家,必要時我們只得依靠自己的“感覺”行事。但如果玩家的“感覺”也不太行,在重複的失敗之下,便會演變為單純且枯燥的背板。如果是和本作玩法對不太上電波的玩家,很容易在這個階段被勸退。

此外關卡間的難度遞進也不太合理,這一點在1-2到1-3、2-2到2-3之間表現得尤為明顯。上一關還是初見即可達到A評價的教學關,下一關便馬上來一個連通關都費勁的BOSS戰。更糟糕的是個別關卡中的干擾要素過多,如果不關閉部分特效的話玩家甚至都不知道自己錯在了哪裡,只得在同一個節拍上迷茫地反覆出錯。

針對這些問題,遊戲內也提供了放寬判定時機的低難度模式,不過一定程度的卡關仍在所難免。而且讓人疑惑的是,遊戲本身並沒有主動告知玩家這些減負系統的存在,也算是一個不太人性的地方。

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按SHIFT+O可以開啟幀率偏移,按SHIFT+C則可以開啟容錯判據,對攻關算有一定幫助。

畢竟是EA版

既然說完了本作的特點和優點,那麼就來談談當前版本的不足與缺陷吧。不過必須要提的是,本作現在正處於EA階段,也就是搶先體驗版本,大小毛病的出現是可以預見的,這個無可厚非,而且有可能會在日後修正,所以這裡提到的問題有可能都是階段性的。

首先是上一節提到難度與系統方面的問題,這裡就不再贅述了。

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突然蹦出來的英語還是讓人有點鬧心。

其次是一部分功能上的缺失(又或者說是BUG)以及UI設計的不完善,比如在BOSS戰失敗後遊戲會彈出一個“按R鍵快速重新開始”的提示,但這個提示實際上只是個擺設,按R鍵是沒有用的。

又比如在某些介面下游戲的操作方式會突然從鍵盤切換至滑鼠,而遊戲內部卻沒有對這個行為做出任何提示。當玩家傻傻地敲擊數次鍵盤卻得不到任何反饋時,才後知後覺到原來這裡要用滑鼠。

剩下的還有部分關卡缺乏進一步指引、錯字漏譯等小毛病,這裡就不一一列舉了。

所幸以上問題都無傷大雅,都是些笑笑即可忽視的小毛病,筆者在遊玩過程中也沒有碰到宕機、壞檔等惡性BUG。遊戲本身的執行也非常流暢,作為嚐鮮用的測試版而言總體質量還是在及格線之上的。

當我數到第七聲,你就會痊癒。 另類節奏遊戲《節奏醫生》評測

當今的獨立遊戲想要在中國市場打出成績,紮實且貼地氣的本地化可謂重中之重。

結語:未來可期?

毫無疑問,《節奏醫生》是一款非常具有前景的作品,與創意工坊的對接更展現出了無限的可能性。如果你是一位音遊玩家,或是昔日鍾情於《節奏天國》那無厘頭的風格,本作都非常值得你一試。

但是就當下而言,它還欠缺更進一步的打磨,54元的售價對應5小時出頭的流程也略顯昂貴。不急於一時的玩家也可以觀望一下,待正式版上線後再做打算。

不過我們也要提醒一下,目前的獨立遊戲都比較流行脫離EA階段後遊戲升價,所以如果只是覺得目前遊戲不夠完善不想碰,但已經確定要入手,那也不妨先買下來,免得回頭可能要多花錢。

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