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原神:為什麼《原神》會有大佬幫忙做任務?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 舞蹈2022-12-10
簡介我覺得應該有兩種原因吧,一個就是大家都說的無聊 生草,沒體力所以乾脆就去萌新那裡裝13順便消磨時間另一個應該就是我這樣當初受人恩惠,打算繼承下大佬精神吧,剛開服那會兒什麼角色都沒,打那個天上的風球和遺蹟獵者對我而言就是個噩夢,記得那時候去奧

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我覺得應該有兩種原因吧,一個就是大家都說

無聊 生草,沒體力所以乾脆就去萌新那裡

裝13

順便消磨時間

原神:為什麼《原神》會有大佬幫忙做任務?

另一個應該就是我這樣當初受人恩惠,打算繼承下大佬精神吧,剛開服那會兒什麼角色都沒,打那個天上的風球和遺蹟獵者對我而言就是個噩夢,記得那時候去奧藏山有大佬帶著迪盧克一下子就把我打半天都打不掉的怪幹掉了。

還帶我打那時候怎麼也打不贏的北風狼,那時候我就打算以後變強了也要學大佬那樣(當時才20多級,大佬拿著個40多級的老爺幫我打,現在看來很刮痧,但對我而言真的是英雄)後面自己也搭配了自己的陣容,也喜歡和大佬那樣去幫萌新,聽到萌新和自己說謝謝真的很開心。

因為人們總是在做他們能做的事,如果一件事情別人做不了而他能做,那不管有沒有回報他都

回去

輸出自己的價值。

原神:為什麼《原神》會有大佬幫忙做任務?

這是人的本性,所以當你求一個人幫忙,如果這事他剛好擅長,你真不用卑微去求他或者感覺虧欠。禮貌地說一聲謝謝,給他一個臺階上去,成全雙方。

嗯,怎麼說呢,原神的人數不少,所以在我看來每一次相遇都是一場緣分,不論結果只是過程就如此美麗,我們在大世界打怪找寶箱的時候雖然刺激但是,難免有些孤單呢,就像那句話說的那樣,因為曾經淋過雨,所以想為後面的人撐把傘,我認識玩原神的人,大多都是溫柔到骨子裡面的人。

雖然其他的遊戲也有聯機但是剛好這個遊戲滿足了我的需求,遊戲是虛擬但是裡面的道理卻是實打實的雖然有些是強行說道理(劇情策劃的事),所以不要太在意旅途的結果,提瓦特的飛鳥,詩歌,城邦,旅途中的風景,就已經足夠美麗,對每一次的相遇抱以熾烈的心。

可能這才是這個遊戲最大的樂趣所在。我玩的是比較早的,那個時候55以上的大佬不是很多。而16級之前只能靠自己摸索,當有大佬來幫助你的時候,整個人的心情就像是開了一個神像一樣,一片漆黑的前方突然明亮,充滿了希望。

原神:為什麼《原神》會有大佬幫忙做任務?

到現在,大佬帶萌新好像已經成了一個約定俗成的事情,可能各自有各自的理由,但是看到萌新等級一點點提升,看到萌新開寶箱,那種滿足感真的是無法表達出來的。

一個遊戲,除了劇情等硬體以外,人情味也是一個很吸引人的地方。我覺得原神前期的大世界探索,其中涉及的背景故事、角色、角色故事、解密、任務、一路的風景還有怪物小可愛們等等,讓自己身為一個旅行者,帶著自己抽來的夥伴一路變強的過程,是原神最大的可玩點了,到了55級甚至50級,除了後續更新出新圖和新活動等。

真的沒有啥可玩的了,當然,強度黨還能凹凹深淵。到了那個等級,都是玩了很久的,對於原神這款遊戲,相信大部分人都是帶有感情的,都希望這遊戲越做越好,空閒時帶帶萌新,讓萌新少走彎路,讓萌新帶來快樂,以至於讓越來越多的玩家入坑,遊戲越做越好,自己真的會有一種身為人師的感覺,真的很有成就感。

原神:為什麼《原神》會有大佬幫忙做任務?

會覺得自己變得有用了。

當初我還是萌新的時候,解謎不會解,BOSS打不過,路也找不到,跟著小姐妹走都能跟丟。

如今我終於成長了,要傷害有傷害,要智力有智力。

一是回報提瓦特“的大家,當初大佬帶我,如今我帶萌新。

二是讓自己覺得自己變得有用了,不再是廢物。

當然,我更願意幫助打怪而不是我不擅長的解謎或者找東西,所以進萌新世界之後我都會問:你好呀,有什麼可以一起打的嗎?

原神:為什麼《原神》會有大佬幫忙做任務?

直到有個萌新說他需要打古巖龍蜥

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