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壹號本二代掌機外觀曝光,可拆卸手柄能否實現破局?

由 天極網 發表于 舞蹈2022-12-28
簡介對比Switch和Steam Deck僅有2000多的售價,Windows掌機在價格方面毫無優勢,甚至在一些遊戲中的表現不如Steam Deck,這就是系統底層的弊端,也是所有Windows掌機目前無法完成破局的關鍵點

一號掌機值得買嗎

作為國內為數不多Windows掌機廠商,壹號本一直在掌機領域深耕,最近也開始為即將釋出的OneXPlayer 2掌機預熱,放出不少配置資訊。而在國外,這款機型的渲染圖現身論壇,從圖中能夠看出,這款機器採用和Switch一樣的可拆卸式手柄,似乎壹號本也想借助這一特性實現Windows掌機的破局。

壹號本二代掌機外觀曝光,可拆卸手柄能否實現破局?

據介紹,全新壹號本OneXPlayer 2代掌機配置可選AMD銳龍7 6800U處理器或英特爾第13代酷睿i7處理器,配以 8。4 英寸 2。5K 解析度超清螢幕。設計方面,這款掌機產品將採用可拆卸式手柄,將擁有更多使用模式。此外,官方還為這款機器定製了磁吸鍵盤。

此外,該掌機還將搭載哈曼Harman調音認證雙揚聲器、65Wh筆電級電池,還支援4096級原筆跡手寫筆,搭載LPDDR5-6400記憶體,支援PCIe 2280 SSD,電池容量為支援快充,半小時充至50%。有訊息稱,這款掌機將在12月20日開始在Indiegogo預售,預計在2023年3月或4月開始發貨。

從紙面引數來看,這樣一款掌機產品,配置上可謂豪華,同時可拆卸式手柄也在原先掌機產品基礎上進行了探索。但這,能否成為壹號本在掌機市場中的破局之戰呢?我認為難,非常難,甚至這款產品可能會因為定位不清晰等問題很難被玩家接受。

壹號本二代掌機外觀曝光,可拆卸手柄能否實現破局?

首先,Switch採用可拆卸式手柄是因為軟體需要,任天堂天馬行空般的遊戲設計賦予了Switch開創性的玩法。Switch可以在玩家需要時拆下變成兩個手柄,這對於一款主打合家歡的掌機/主機跨界產品而言,這樣的做法無疑能減少玩家購買手柄的成本。

此外Switch圍繞可拆卸手柄,結合體感實現許多別出心裁的遊戲玩法。所以Swicth的硬體設計是服務軟體、服務使用者的,是承載遊戲開發者和任天堂無窮想象力的載體,不是營銷的噱頭。

而基於Windows的壹號本掌機,很難從軟體方面做出這樣的特殊設計,這也是所有Windows掌機的通病,沒有辦法對系統進行深度定製。尤其是同為掌機的Steam Deck,一推出就將所有Windows掌機產品按在地上摩擦,還獲得今年最佳硬體獎。

壹號本二代掌機外觀曝光,可拆卸手柄能否實現破局?

其中很大一部分原因就是Steam Deck和Switch一樣擁有自己的原生系統,廠商能夠根據硬體需求開發相應功能,並且服務於遊戲,同時不會浪費額外的硬體效能。相比自研系統,Widnows對於硬體需求更高,而且作為一個相容性極高的桌面系統,顯然不會對遊戲進行特別最佳化,這就意味著Windows掌機通常會採用效能更高的晶片來執行一些與遊戲毫不相關的Windows服務,導致硬體效能被浪費。

所以沒有軟硬體結合的設計,到頭來只能是噱頭。當然也有訊息說,這次OneXPlayer 2同樣是一款主機/掌機跨界產品,拆下手柄後能夠化身平板/筆記本或是連線顯示器以辦公。所以才會採用AMD R7 6800U甚至是剛釋出的13代酷睿i7,但這樣的配置無疑會讓續航崩潰,一款掌機產品在沒有做好自己本職工作的情況下去搭載一些無關緊要的其他功能,那麼就說明作為掌機本身,壹號本沒有更好的創意去豐富這款產品,只能靠其他方面的功能吸引使用者。

最關鍵的是,一款掌機竟然搭載了一塊2。5K解析度的螢幕,反觀Switch和Steam Deck在解析度都略顯保守,因為對於掌機使用者而言,流暢的幀率原高於更高的解析度。這也是為何在有關Steam Deck的評測中,所有UP主都認為解析度對遊戲體驗的影響沒有那麼大,流暢的幀率才是關鍵。

壹號本二代掌機外觀曝光,可拆卸手柄能否實現破局?

2。5K解析度的螢幕無疑會讓本就吃緊的續航雪上加霜,如果壹號本將這款產品定位為工作平板與遊戲掌機的跨界產品,那麼這款產品或許不會在市面上激起太大的水花。尤其是配置如此紮實的前提下,整體售價有很大機率會定在5999元,這樣的價格購買一款掌機,對於大部分遊戲玩家而言,都不會接受。

對比Switch和Steam Deck僅有2000多的售價,Windows掌機在價格方面毫無優勢,甚至在一些遊戲中的表現不如Steam Deck,這就是系統底層的弊端,也是所有Windows掌機目前無法完成破局的關鍵點。

如果沒有解決系統問題,那麼無論在其他方面玩出怎樣的花來,都不會對這個市場帶來實質性的影響。所以壹號本的OneXPlayer 2如此看來,不僅不會完成破局,還可能因為不夠清晰明朗的定位,導致玩家不願買單。