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貪玩遊戲貪吃“渣渣灰”

由 斑馬消費 發表于 舞蹈2023-01-02
簡介貪玩遊戲應該是中國遊戲行業最喜歡請明星代言的公司了,前前後後合作過不下30位藝人

吃雞怎麼飛的遠

斑馬消費 任建新

張家輝現在來內地參加公開活動,一般是不太願意自我介紹的。他那標誌性的港普說出“我是張家輝”,所有人聽到的都是“我係渣渣輝”。

2017

年,張家輝代言了《貪玩藍月》。這款遊戲並未成為經典,但廣告詞中的“我係渣渣輝”,“是兄弟就來啃我”(砍我),成為經久不衰的網際網路熱梗,流傳至今。

貪玩遊戲貪吃“渣渣灰”

這些段子,成為讓張家輝略感無奈的尷尬,卻代表了中國網遊行業狂飆突進時代的一個側面。

1985

年出生於江西上饒的吳旭波,畢業後進入網遊行業,在廣州維動網路工作多年。這家公司隸屬於雲遊控股(00484。HK),雖然現在名不見經傳,但在網頁遊戲火爆的那些年,憑藉遊戲發行平臺91wan,成為細分市場神一般的存在。

2015

年,吳旭波帶著自己在維動網路的核心營銷團隊,創立了貪玩遊戲。公司並非遊戲開發商,而是與大量遊戲公司合作,主要參與營銷及運營環節。

創始至今,貪玩遊戲的核心產品都是MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),其中尤其以傳奇類產品為主。你們玩過的、聽過的傳奇類遊戲,有相當一部分出自這家公司。

但是,貪玩遊戲的相當一部分產品,其實沒有拿到傳奇IP的完整官方授權。近幾年,因涉嫌侵犯版權,公司多次被傳奇IP版權方娛美德有限公司及株式會社傳奇IP提起訴訟,涉及的遊戲產品包括《傳奇世界網頁版》、《龍騰傳世》、《古云傳奇》、《藍月傳奇》等產品,公司多次敗訴,潛在賠償金額超億元,多款產品面臨下架風險。

貪玩遊戲貪吃“渣渣灰”

靠著這種短平快的運作模式,短短7年時間,公司便躍升為中國遊戲小巨頭之一。

創立以來,貪玩遊戲累計運營過225個遊戲產品和34個網路文學產品,截至2022年6月底仍在運營85個。其中,運營5年以上的產品9個,運營3年以上的產品達到27個。

截至2022年6月30日,這些產品累積註冊使用者2。742億;最近半年,產品的平均月活達到940萬;

所有產品的每名付費使用者月均收入

387。4元。

近日,貪玩遊戲母公司中旭未來衝擊港股上市,披露了近年的成績單。2019年-2021年及2022年上半年,公司收入分別為30。08億元、28。72億元、57。36億元、45。36億元。

這一收入水平,可以進入中國遊戲行業十強。根據招股書的資訊,按規模計算,2021年,貪玩遊戲是中國第五大移動遊戲產品營銷及運營平臺。

除了貪玩遊戲,中旭未來旗下還有快餐和潮玩兩大多元化業務。2020年,公司推出

快餐米粉品牌

渣渣灰

,次年又以西蘭花頭大叔為形象打造了潮玩玩具品牌

Bro Kooli

這背後的邏輯很簡單:貪玩遊戲有兩億多註冊使用者,月活近千萬;快餐米粉和潮玩,又多是遊戲宅們的心頭好;推出新業務滿足存量使用者的多樣化需求,預期的市場空間和盈利能力都相當可觀。當然,如果能請張家輝來代言

渣渣灰,效果豈不是更好?

除此之外,透過這兩項業務,還可以讓公司擺脫遊戲公司這一單一定位。這幾年,無論是在A股還是港股,遊戲公司上市難都客觀存在;而且,遊戲股的市場表現,也較為低迷。反倒是速食、潮玩這些新消費公司,如泡泡瑪特、名創優品等,都以零售之光的形式,在資本市場大放異彩。

當然,更重要的是,貪玩遊戲賴以生存的“廣州流”模式,難以維繫了。

遊戲市場的“廣州流”,誕生並興起於中國網遊市場的草莽階段。這些公司依靠蹭IP、遊戲換皮、營銷買量三步策略,異軍突起。

貪玩遊戲就是其中的集大成者。創意上依賴傳奇這個大IP;製作上就更不用說了,《藍月傳奇》、《原始傳奇》、《古云傳奇》、《國戰傳奇》這些遊戲的查重率,估計連翟天臨都自愧不如吧。

貪玩遊戲應該是中國遊戲行業最喜歡請明星代言的公司了,前前後後合作過不下30位藝人。除了已經被玩壞的張家輝,還有孫紅雷、甄子丹、陳小春等等,最近世界盃期間又換成了江疏影。

貪玩遊戲貪吃“渣渣灰”

為了讓明星們肩扛大砍刀出現在你電腦的右下角,貪玩遊戲付出了高昂的營銷成本。2019年-2021年及2022年上半年,公司毛利潤分別為26。27億元、24。39億元、47。38億元、33。91億元,銷售及分銷開支則分別達到23。93億元、19。17億元、38。51億元、30。01億元。

行業上升期,這種簡單粗暴的打法,能夠幫助公司在流量平臺和遊戲廠商的夾縫中賺個差價。正因如此,公司的盈利能力遠低於同規模的遊戲公司,且處於下行趨勢。報告期內,公司淨利潤分別為8314。7萬元、-13。01億元、6。16億元、3。38億元。

同時,這種商業模式導致公司應收、應付金額高企,增大了業績風險。截至2022年6月底,公司貿易應收款項及應收票據4。96億元,應付票據高達51。46億元。

當行業進入調整期,狂飆突進不再、市場集中度提升、優質內容成為最核心的競爭力,貪玩遊戲便很難保持現有的市場地位。

所以,趕緊轉型,以存量遊戲使用者為基礎,謀求更大的商業空間,便成為順理成章的戰略轉向。

貪玩遊戲的初衷是,“

找回年少時貪玩的你

”。如今,貪玩的你,在這個遊戲圍城中,成為待收割的韭菜。

這些,住在廣州頂級豪宅僑鑫匯悅臺的85後富豪吳旭波,恐怕並不會太在意。