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《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

由 柒玖捌遊戲說 發表于 舞蹈2023-01-18
簡介《聽風者也》同樣如此,雖然普攻收益很低但透過“完美格擋”與“彈反”兩大機制,玩家也可以做到快速削減對方“架勢槽”從而使其露出破綻以便執行“處決”的操作

打鐵指的是什麼遊戲體驗

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

01

前言

水墨畫風與武俠題材相結合,《聽風者也》自上而下就散發著一股濃郁的國風,這也是我對遊戲有著良好印象的根本,但想要吐槽的是主角的模樣實在很難同早先觀看過的小說、影視等著作中的大俠形象劃上等號。不過,實際遊玩過程中你會發現自己根本無暇顧及畫風和槽糕的形象設定,因為注意力需要完全投入到緊張刺激的戰鬥環節之上。

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

02

差之毫釐,生死即斷

即便選擇最低難度開始遊戲,對手殘黨來說該作也有著不低的上手門檻。與大多數橫版動作遊戲不同,普通攻擊在本作中幾乎可以忽略不計,不僅攻擊距離短,遭對方格擋後也會被打出硬直,從而露出破綻。普通攻擊收益低,自然無法成為玩家在戰鬥環節中的主要對敵手段,想要戰勝對手就必須知曉遊戲最為核心的戰鬥機制“反擊制敵”。

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

誠如製作組自己介紹《聽風者也》受到了《只狼》《侍魂》等作品的啟發,這一點在戰鬥環節上的體現尤為明顯。在《只狼》中“架勢槽”是一個非常重要的設計,玩家與敵人除了血槽外,還擁有著一個名為“架勢槽”的設定。當玩家受到攻擊進行格擋時,不僅會損失血量,架勢槽也會跟著有所積累。如果架勢槽蓄滿玩家將會進入硬直狀態,無法防禦接下來的進攻。但如果玩家選擇在對方發動攻擊的瞬間按下防禦鍵,不僅能減少防禦帶來的硬直與架勢槽的提升,反過來還可以大幅增加對方的架勢槽,一旦對方架勢槽蓄滿玩家即可執行“處決”直接扣掉對方大量生命值,甚至是直接秒殺。

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

《聽風者也》同樣如此,雖然普攻收益很低但透過“完美格擋”與“彈反”兩大機制,玩家也可以做到快速削減對方“架勢槽”從而使其露出破綻以便執行“處決”的操作。這也是本作最核心的戰鬥思路與打法,不管是遊戲中的雜兵還是Boss,玩家的普攻幾乎有著100%被格擋的機率,而對方的絕大部分招式也都可以被玩家格擋。

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

不過,依舊有少部分Boss的招式無法透過格擋來化解,只能依靠彈反來進行防禦。同格擋相比,彈反的收益更大能夠最大限度地削減敵方架勢槽,但同時也面臨著更高的風險。一旦彈反時機把握不對,玩家本身很可能被對方一套連招直接帶走。

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

要麼,我彈反Boss;要麼,Boss秒我。這是我玩過《聽風者也》後最真實的內心寫照。玩家本身很脆,尤其是彈反不成功或是架勢槽被打空的情況下,都是非常危險的。雖然可以透過在戰鬥中吃物品來補充血量和架勢槽,但這樣反而更容易被對方抓到空當,一套連招打到生活不能自理。使用道具也是,雖然遊戲中配備了不少遠端攻擊手段,諸如:火銃、鞭炮,雷壺等,但我個人都不建議使用,因為同樣會造成空當且不如格擋與彈反的收益大。

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

就同失敗畫面中寫的一樣“無他,惟手熟爾”想要打通《聽風者也》也就只有不斷地練習、練習再練習,直到熟悉Boss的各個招式動作,沒有捷徑可尋。

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

除格擋與彈反外,《聽風者也》在執行“完美格擋”、“彈反”和受傷時還有累積“識破槽”的設定。積累到一定程度後,玩家可以透過消耗觸積累的“識破值”觸發一種名為“點穴”的技能,該技能同樣可以大量削減對方生命與架勢槽。需要注意,在使用點穴時一定要注意距離,雖然比普攻遠了不少但距離依然是其短板,敵我雙方間距過遠會導致技能放空造成浪費。

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03

劇情與畫風

遊戲的劇情為架空創作,故事發生在明朝嘉靖年間,倭寇肆虐。隱居深山的主角受託協助官軍抗倭。有意思的是,遊戲採用了雙主角路線在使用師父正常通關一次劇情後,玩家即可使用另外一名遊戲角色繼續體驗《聽風者也》中的故事劇情,並逐漸明瞭一些早先不曾發現的事件與真相。

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

不得不說《聽風者也》的畫風很討人喜歡,水墨畫風也非常符合國人口味,與武俠題材相結合更是能夠襯托出獨有的國風意境。雖然遊戲場景中缺少動態元素,但卻彷彿置身在一幅幅水墨畫之中,別有一番風味。

《聽風者也》遊戲評測:國風韻味,橫版“打鐵”

04

結語

《聽風者也》是一款非常考驗玩家眼力、臨場反應能力的遊戲,雖然戰鬥環節借鑑了《只狼》的戰鬥系統設計,但實際上呈現出來的效果與體驗則完全區別於後者,1V1的戰鬥模式更像是在玩一款格鬥遊戲。加之遊戲畫面、人物角色形象設計所呈現出的傳統國風,也確實讓該作添色不少。總得來說,如果你也喜歡在《黑魂》《只狼》等遊戲中利用“彈反”克敵制勝,那麼《聽風者也》一定也能夠讓你重拾這種感覺,喜歡“打鐵”的玩家不妨考慮下。