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魔獸懷舊服:“救薩爾”坦克剋星,防騎打出史詩難度,瞬間倒坦!

由 腦洞遊戲說 發表于 舞蹈2023-01-18
簡介只能說是玩家實力的提高,還有經驗的積累,導致了現在懷舊服難度的下降,但不能以測試服的表現來低估版本初期的難度,不然英雄難度的副本都能打出史詩難度的感覺

魔獸懷舊服薩爾在哪裡

TBC懷舊服還處於測試階段,目前能獲得測試資格的玩家應該都屬於比較硬核的老玩家。但就測試服的英雄難度的副本表現,已經有不少玩家再次像60級版本那樣懷疑暴雪降低了副本的難度,相信等卡拉贊開啟測試後,會有更多的玩家不滿足於懷舊服的難度。那麼,英雄難度的副本真的被暗改降低了難度?舊希爾斯布萊德丘陵或許會讓不少玩家開始吐槽BOSS的傷害堪比SF。

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防騎挑戰英雄難度的“救薩爾”,直接被秒

舊希爾斯布萊德丘陵在TBC時期,一號BOSS“德拉克中尉”在不少攻略裡面都是定義為非常簡單的BOSS之一,比較煩人的就是破膽怒吼的恐懼容易ADD到小怪。但也有少數玩家的記憶是TBC早期,英雄難度的“救薩爾”依然是不容小覷的副本之一,可以稱之為“坦克剋星”的副本,至少需要積累到一定的英雄副本裝備才能去救薩爾。測試服的實際表現,倒是證實了德拉克中尉確實能讓坦克瞬間倒地。

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這是來自擁有1。2萬護甲,9500血量的防騎,在面對德拉克中尉,一下能掉接近五千的血量,兩下直接蒸發掉了防騎。整個英雄難度的副本,德拉克嘗試了三次才順利擊敗,通關副本用了一個多小時。小怪和其他兩個BOSS屬於意料之中的難度,但德拉剋制造的傷害,致死打擊結合普攻確實是能做到兩發讓防騎倒地,估計正式上線後,德拉克能給不少大意的坦克深刻的教訓。

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裝備不足,防騎坦言英雄難度的副本依然較為輕鬆

防騎玩家自己的總結,就是裝備接近於可以打英雄難度的條件,因為測試服缺少寶石附魔的加成,導致減少了超過兩千的生命值,而且格擋的數值過低。以當年TBC的記憶對比,依然顯得較為輕鬆,但對比在SF用相同裝備的嘗試,TBC測試服裡面德拉剋制造的傷害也是屬於較為瘋狂的數字。簡而言之,就是比TBC版本初期確實更為輕鬆,但參照現在部分SF的遊戲體驗,TBC懷舊服的難度反倒更高,這是英雄難度副本的表現。

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卡拉贊團本測試開啟後,以能獲得測試資格的玩家水平,必然又是一個看起來很輕鬆的團本,那麼懷舊服被暗改削弱的話題可能又會像60級版本那樣開始出現各種爭議。其實,60級版本存在丟失原始資料的可能,那麼TBC版本就不應該有這說法了。只能說是玩家實力的提高,還有經驗的積累,導致了現在懷舊服難度的下降,但不能以測試服的表現來低估版本初期的難度,不然英雄難度的副本都能打出史詩難度的感覺。

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總之,TBC懷舊服應該不存在改弱的情況,玩家真正應該擔心的是70級懷舊服的9。0引擎,雖說增加了手柄和光追效果,但新平臺搭載的舊版內容,那些潛在的BUG才是關鍵所在。而且,不出意料,卡拉讚的測試在硬核玩家的挑戰下,也會出現速通的情況,只是國服的測試玩家可能會有不同的表現。