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如果原神是款買斷制遊戲,可以賣多少錢?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 舞蹈2023-02-05
簡介當然01啥的除外,原神我覺得最大的詬病就是遊戲性差,可能有人會說有元素反應啊,我玩原的時候也就剛開服,那時盧姥爺最強,忘記叫啥了,只能叫盧姥爺了,沒咋氪金,最喜歡掛火然後雷澤過載,但好像也就只有這一點玩法了,大世界開放地圖,格鬥機制很一般,

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中國玩家的思維定勢,問這類問題的時候,基本上都是說xxx遊戲能賣多少錢。看到這種問題的時候,我們就會把這款遊戲拿來和其他已經上線的遊戲作比較,比如說幾十塊錢的巫師三,上古卷軸5,輻射4。如果沒他們好玩(想必也不可能比他們好玩),那麼就可以得出結論:哈,什麼臉呀,敢賣的比他們都貴。

如果原神是款買斷制遊戲,可以賣多少錢?

定價權不在玩家們手上,中國玩家對steam上其他國家的單機遊戲相當寬容,這個寬容一體現在對遊戲本身的寬容,很多85%好評率的遊戲,其實我在自己上手後感覺並不好玩,有一些明明很影響遊玩體驗了,但是還是有很多的好評說著諸如“影響不大”“不影響它在我心中的地位”之類的話。

二是對遊戲定價的寬容,因為steam上的遊戲定價是確定的,是不會和玩家們商量的,也就自然不會出現第一段中我所提到的問題,但是平心而論,仔細想想,是不是很多遊戲是比不過原神的,但是依舊128/328的賣?

如果原神是款買斷制遊戲,可以賣多少錢?

單論蒙德到須彌這四國來說,劇情(主+支)遊玩下來沒個70小時是搞不定的,這種時長的遊戲在單機裡非常少見,我自然會傾向於把它定價於最高檔的328。另外,剩下幾國的可以再單獨發售,併為下篇,仍舊328。

but,即使這樣,也就一個648的錢。起碼,從原神總體的發展歷程來看,內購制遠優於買斷制,如果不是內購制不斷的為其輸血,原神是不可能達到這樣的質量的,這應該也是內購制的新紀元,玩家們給遊戲付費不僅僅得到了遊戲道具。

而且換來了遊戲質量的提升,這是一個積極的正反饋,而不是像以往內購制遊戲那樣,付費只是得到了道具,遊戲質量從開服至今,沒有明顯大的提高。

如果原神是款買斷制遊戲,可以賣多少錢?

不過,不幸的是,哪怕原神以328的價格賣出1千萬份,也比不上內購制給原神帶來的收益的十分之一。

98吧,說一下我的定義吧,原神其實現在還屬於未完成的作品,大地圖還沒有開完吧,後面開的地圖遊戲內容必須包含在內,首先說一下原神的優點吧,我覺得原神現在如此吃香的一個很重要的原因就是手機電腦都可以玩,而且電腦有專屬的啟動器,不需要模擬器。

這點是很重要的,原神和塞爾達老滾這些開放世界的單機遊戲,對我來講就和生死狙擊火線精英這些對於cs,cod的區別,一個簡易的代餐,再說一下缺點,遊戲劇情沒有啥可說的,只是個12+遊戲,我覺得都沒有日本幼兒向的奧特曼和假面騎士劇情好。

如果原神是款買斷制遊戲,可以賣多少錢?

當然01啥的除外,原神我覺得最大的詬病就是遊戲性差,可能有人會說有元素反應啊,我玩原的時候也就剛開服,那時盧姥爺最強,忘記叫啥了,只能叫盧姥爺了,沒咋氪金,最喜歡掛火然後雷澤過載,但好像也就只有這一點玩法了,大世界開放地圖,格鬥機制很一般,就只是看聖遺物裝備和角色命座,如果真的買斷制那將毫無遊戲體驗。

或者原出一個pvp模式,走戰地五和泰坦隕落這種,有單機劇情,也有玩家對線的模式,可能可玩性會更好一些。

如果原神是款買斷制遊戲,可以賣多少錢?

這個價格也歸功於原神是二次元遊戲,買遊戲買的多的玩家會有這樣的體驗,日本的二次元遊戲會價格偏高一些,原神如果買斷制,只能往角色上靠,買一個美少女觀光器。所以說98,一個不過百的最高檔位了。

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