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魔獸世界懷舊服:閒聊盜賊WCL

由 NGA玩家社群 發表于 舞蹈2021-05-30
簡介而野隊高手,會不厭其煩的叮囑你一定留劍舞地精毛白蟲,如果是後續想打好的團隊,縮短紅蟲戰鬥時間,救下一個可能歸西的帶BUFF隊友,那就是共贏

水鏡恨生劍舞怎麼使用

作者:NGA-小魔導師恨利桑德

魔獸世界懷舊服:閒聊盜賊WCL

一家之言,不對的見諒。老司機不用看,怎麼玩各人有譜,所謂技術佔懷舊多大比例也有譜。若想靠分析WCL登上頂峰,那一開頭方向就錯了。本文主旨,是寫給接觸WOW或WCL時間不長的賊,別被人帶偏了。野生賊一隻,只說自己理解:

WCL按源頭,叫做高階戰鬥日誌,它最強大的地方在於覆盤戰鬥,以及看到各職業細節的上限,卻被廣泛用於攀比。有些很典型的表現,比如賊無加BUFF能力,配合技能也只有斷、暈、盲等三瓜兩棗,資料覆盤重點應該是:“在做好基準線輸出水平後,在正確的時間打出爆發,以及不斷提高輸出/受傷比”。任何只拿著全程第一,或者WCL橙粉,左右橫跳的賊,都不用太在意。

進本就應該規劃,自己的戰鬥該使用什麼模式,比如馬戲團周,LZ休閒團目標是嘗試小克一輪虛弱。有的人,在毫無意義的地方做著高危動作,裝飾自己的WCL。團裡一個、兩個、三個。的倒下,那麼到了小克,還剩什麼資本完成團隊目標?於公,沒有成績的團隊,誰待著也彆扭;於私,單說為了WCL,兩輪虛弱的小克,和一輪的分數有任何可比性麼?

再說總傷,不展開,由點及面。論壇不太會有人告訴你共贏的打法,而零合甚至負合的小技巧遍地都是,不難理解,野團囚徒困境下,不能說第一個做出選擇的人就是錯的。重點不是做不做,是會不會。若有朝一日碰到個互相支援的理想團隊,該打的時候卻打不出來,那就白瞎了。戰鬥來說,紅白蟲的爆發,團隊向打法,爆發應有節奏的交在紅蟲,保證不OT下,壓縮高危的戰鬥時間。

而野隊高手,會不厭其煩的叮囑你一定留劍舞地精毛白蟲,如果是後續想打好的團隊,縮短紅蟲戰鬥時間,救下一個可能歸西的帶BUFF隊友,那就是共贏。天堂路飛飛也一樣,壓縮群體沉默的時間,就是團隊成績和自己安全的雙贏;坦克治療不是敵人,是爸爸,他們不出事,你就少出事;多跑兩步,又何妨?受傷,是我每次覆盤一定要看的,盜賊強在哪,強在自成體系。要爆發有爆發,要防禦有防禦,要速度有速度。穿著一身皮甲,去幹著雙斧李逵的事,那叫賊麼?那叫憨憨。

不會有隊友對一個月團本只死1 2次的賊,會視而不見。你自己不吹,你隊友都會吹。受傷墊底輸出爆炸的賊,才叫好賊。奶媽非要靠PY麼?把自己的事做到極致,自然有奶媽會發現你的與眾不同,你還擔心沒奶?簡言之,不會玩的,WCL看優點;會玩的,WCL看缺點。那些第一、橙粉。的紀錄,不能說沒用,但真的連WCL該去看的一半都沒有。

比如疾跑、閃避、消失。。。這些間接提高表現的技巧性資料,如果你全程明顯落後於高手,那肯定是存在很多戰鬥問題的,而不是一說成績就看allstar,一說細節就是切割覆蓋率,太狹隘了。這年頭忙,伯樂確實少,一個好賊埋沒在普通團也屬正常。

但說回來,少不等於沒有。成熟的團隊和團長,會善於發現理解較深的隊員。同時對那些半罐水,基本無法在好團隊裡遁形,因為什麼毛傷這種下三路,都是玩剩下的。

願大家都能遇到值得一起奮鬥的人。