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星際爭霸2神族冠軍為什麼那麼少?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 美食2023-01-29
簡介如果你翻看星際20年曆史,神族天王基本都是傳說中的bo1小天王,番戰卻偏科嚴重,就是因為戰術體系不行,某時間段z強勢某個p選手就會跟著強勢,某時間段t強勢對應就會出現另一個強勢p,沒有哪個p是vzvt都強的很多人都說p是玩戰術,實際上p的可

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因為總體來說 Z 和 T的上限是比P高很多的,z的運營功底如果逆天,防守如果無懈可擊,可以做到在中後期有源源不斷的兵力供給,T的操作細節逆天,可以發揮出人族部隊正面可怕的戰鬥力,用最少的戰損打出最好的效果。

星際爭霸2神族冠軍為什麼那麼少?

反觀p,閃電自爆球的aoe太不穩定,對於職業選手的操作功底,很難

一波aoe打到太多東西,巨像的aoe固然穩定,但是卻太容易被針對,而且神族的經濟適應力遠沒有另外兩族強(T有礦騾,z有蟲卵機制),因此在後期神族會面臨很嚴重的經濟問題。大多數神族贏的局,都是靠戰術針對打贏的。

真正拼運營拼操作打贏的真的很少,因此三族來說,z玩運營,t玩操作,p玩戰術,而戰術是有非常不確定性的,你不敢保證每局的戰術都能完美打死打傷對面,如果放的戰術被針對,反倒gg了。

1。因為神族沒有很全面的天才選手,只有很多努力選手。比如parting的追獵操作是天才級的,但是別的方面很一般,他現在的體系也很落後。艾爾之盾大勇哥和烏龜trap只能捱打,體系上也根本打不過別的族。classic是個打timing一波的戰術選手。sos除了天才級的智力,他的多線水平基本上就是單執行緒。像MC,大雨神這種老逼人都已經退役了。

星際爭霸2神族冠軍為什麼那麼少?

反觀其他族,Z有雷諾,serral,rogue。當年輸本巔峰的時候也是近乎完美的。T有ty,maru兩個天才,從小無敵到現在。

2。版本沒有選擇p,p反而

經理

了無數年的削弱。現在p從設計上來看無聊到死,開局就三種科技可以選,別人猜都能猜出來,版本末期的時候,在體系上根本打不過z。就算能不被打死,p後期的組合也根本打不過別的族。打t被emp追著A,打z就是大戰泉水溝然後被人耗死。

總結一下就是,版本不看好,沒有究極天才的選手。怎麼贏又牛逼又有天才選手的別的族。

星際爭霸2神族冠軍為什麼那麼少?

p冠軍少哪裡是因為設計成下限高上限低的,都只說點皮毛,沒說到點子上。p冠軍少主要是三點:1、戰術體系太少,所有前期戰術最後都要轉成混合編隊,更多時候其他種族後期高手完克花裡胡哨p。2、偵查手段不靈活,要麼飄使徒要麼飄先知,防的好基本屬於啥都看不到。3、因為戰術體系少,番戰局數多,在大比賽中吃虧。

冠軍少的原因是番戰打的局數太多,但是p的戰術體系太少,或者說無論什麼樣的開局,到最後p都要轉成混合部隊的體系。z可以雙噴帶飛蛇,也可以大龍帶腐化,t可以機械化,也可以生化,但是p就只能混合編隊雙aoe

p正面

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了就基本無敵,你只要實力在,成績都不會太難看,甚至你都可以不用手速F2a一下就倒了。但是,bo7番戰,別人野兵營,偷礦,蟲洞,搞得你痛不欲生,你卻只能飄使徒,而且還連飄7把,你不輸誰輸。

星際爭霸2神族冠軍為什麼那麼少?

p從一代開始就是這樣問題,因為設計出來要用水晶造建築,你要在外面偷,我點水晶就能知道你有沒有極限rush,但是你卻很難偵查我有沒有極限rush。

一代偵查就靠個繞農民,bisu厲害就是農民活的時間比任何神族都長,能繞到海盜出來,等於他在開圖跟你打,你根本沒辦法跟我彎彎繞,大家一起打中期,我操作一樣爆你。二代更是扯,偵查基本只能靠猜,所以有時候先知即使爛到無以復加,依然要出一個去看看對面怎麼玩,不然就被一波直接帶走了。

這就是番戰差距,除非某個兵種imba到一定程度,否則p拿番戰冠軍就非常困難。如果你翻看星際20年曆史,神族天王基本都是傳說中的bo1小天王,番戰卻偏科嚴重,就是因為戰術體系不行,某時間段z強勢某個p選手就會跟著強勢,某時間段t強勢對應就會出現另一個強勢p,沒有哪個p是vzvt都強的

星際爭霸2神族冠軍為什麼那麼少?

很多人都說p是玩戰術,實際上p的可選戰術是最少的,殊途同歸最後你都要轉成三腳貓王八拳。

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