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深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

由 遊戲陀螺 發表于 影視2022-12-15
簡介與大多數手遊廠商不同,在取得一定成績後極致遊戲並沒有快速擴張團隊或是加快立項節奏,而是鎖定卡牌手遊賽道戰略,保持穩健的發展步調,堅定走精品化以及賽道精耕路線:一方面,將主要重心放在已上線產品的運營上

遊戲賬號轉移什麼意思

導語:不跟風,不盲從。

當裁員、緊縮、負增長席捲整個中國遊戲圈,一些仍能逆勢增長的廠商便尤為令人矚目。在少數保持增長的廠商中,陀螺君發現一家低調的廈門遊戲廠商頗為值得關注——它就是成立已12年的極致遊戲。

無論怎麼看,極致遊戲過去幾年的成績都堪稱亮眼:營收方面,2019年至2021年,極致遊戲年營收復合增長率達78%,其中2021年營收同比增長139%,出海創收增長更是高達190%;團隊方面,過去兩年極致遊戲加大了人才

招聘和推薦獎勵力度,不斷吸納研發人才,截至今年6月底,其研發總人數較2021年初已增長了27%。

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

也許你非常好奇,作為一家成立於端遊時代的遊戲公司,極致遊戲憑什麼在遊戲行業十幾年的風雲變幻中逐漸壯大,又靠什麼在寒意逼人的嚴冬中連年逆勢生長?今天,陀螺君想透過極致遊戲的發展路徑,扒一扒其保持長青的“凍齡”秘訣。

從端遊研發到精品卡牌手遊締造者

事實上,在眾多精品手遊廠商中,極致遊戲屬於少數擁有端遊研發背景的那批。資料顯示,成立兩年後,極致遊戲於2012年和2013年相繼推出回合制端遊《東方故事》和即時制端遊《魔俠傳》,斬獲多個遊戲獎項的同時,二者穩定的商業收益也為公司攢下了堅實的發展資本。

端遊專案的歷練與磨合,既為研發團隊積澱了足夠的技術實力和內容生產底蘊,也讓極致遊戲能夠以更好的心態面對隨後爆發的手遊浪潮。

2016年,極致遊戲推出首款手遊產品《道友請留步》,上線兩年後做到流水新高。而得益於原始模型框架的延展性,《道友請留步》在運營了6年後仍保持穩定增長,全平臺累計下載量破千萬,當前在TapTap上依舊維持在8。6分的高評價。

但鮮為人知的是,這款口碑與商業表現兼備的產品,曾一度處於被砍掉的邊緣。彼時手遊初興,市場遠未飽和,市面上的卡牌產品開發週期普遍為6至10個月,廠商普遍採用短平快的做法,以求實現更快的商業變現和資金回籠。

而對極致遊戲這樣擁有端遊開發經驗的團隊而言,製作一款中度手遊在技術層面顯然不存在任何障礙,更多的挑戰源於對移動使用者體驗設計的探索,以及對品質的自我追求。然而,《道友請留步》卻整整花了三年打磨產品。這段時間裡,極致遊戲以開發端遊的耐心,深入瞭解卡牌手遊使用者的需求,持續最佳化移動場景下的卡牌成長及互動體驗,才最終煉成了一個團隊認可、玩家滿意的版本模型。

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

與大多數手遊廠商不同,在取得一定成績後極致遊戲並沒有快速擴張團隊或是加快立項節奏,而是鎖定卡牌手遊賽道戰略,保持穩健的發展步調,堅定走精品化以及賽道精耕路線:一方面,將主要重心放在已上線產品的運營上;另一方面則以一如既往的耐心開始佈局新的卡牌專案。

機會總是留給專注且長情的團隊。對遊戲品質近乎苛刻的卓越追求,換來了極致遊戲的另一個爆款——3D放置卡牌《上古王冠》。該作2021年1月上線後取得TapTap新遊預約榜第一,AppStore免費榜第一、暢銷榜前20等亮眼表現。

而相比於商業成績,《上古王冠》更吸睛的亮點,在於其精緻唯美的畫面表現以及放置卡牌中獨樹一幟的美術風格。更重要的是,從2D立繪到3D建模的跨越式進化,意味著極致遊戲在精品化道路上邁出了關鍵一步。自此,極致遊戲不斷在業已成熟的產品框架上進行更多創新大膽的嘗試。

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

此外,極致遊戲還計劃於2023年上線一款3D放置卡牌手遊《命運聖契》。該作採用次世代三渲二技術渲染,在技術及美術環節再次突破。據悉,這款卡牌新作經測試後順利斬獲了OPPO開發者大會的最受期待獎以及vivo開發者大會中的年度最受期待遊戲獎,極可能成為極致遊戲在卡牌賽道上的第三款代表作。

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

由上述3款產品看來,得益於卡牌賽道上經年累月的深耕,極致遊戲已經逐漸形成了卡牌產品的研發基因和競爭壁壘,且在玩家中樹立了「持續精品締造者」的口碑。這些均是極致遊戲在手遊市場搶佔一席之地的底氣。

多款遊戲自運營超6年,更早深諳長線運營的重要性

如果說精品研發是極致遊戲精心構築的重鎮,那麼長線運營便是它不可或缺的護城河。實際上,對長線運營的重視在極致遊戲的企業文化中亦可略窺一二:譬如,“為使用者創造美好體驗”和“打造可持續經營的企業”,就作為兩大核心目標被寫進了極致遊戲的願景裡。而對該目標的踐行,極致遊戲的做法是始終堅守對精品遊戲的長線運營,用心運營好每一款遊戲。

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

截至目前,極致遊戲總計擁有三款運營週期逾5年的產品:上線6年的《道友請留步》、上線9年的《魔俠傳》、上線10年的《東方故事》;去年1月上線的《上古王冠》,從目前的綜合表現來看無疑也有長線運營的潛質。

那麼,極致遊戲究竟是如何把這些產品運營得如此之久的?

以《道友請留步》為例,其執行製作人徐陳聖曾告訴陀螺

,最初立項時,專案組便立志打造一款長線運營的產品,而且預期目標是運營不低於三年。因此,除了精心打磨最初版本,遊戲上線後,團隊始終沒有放鬆對產品的持續迭代和運營。

首先在美術層面,透過使用者需求分析、競品調研及對市場的深入瞭解,專案組及時洞察到玩家對高品質美術的迫切渴求,於是在2021年再次對《道友請留步》的整體美術做了一個超大版本迭代,將畫面品質拉滿。多次的自我迭代,既應對了來自市場的新競爭,也給予了老玩家煥然一新的視覺體驗。

其次在社群及使用者運營層面,《道友請留步》至今仍保留著與使用者緊密溝通的習慣。比如每個月進行使用者問卷調查,徵集玩家對近期更新內容的建議和反饋;同時注重Q群、公眾號、TapTap等社群的日常運營,積極與玩家進行互動。並且,使用者對玩法、美術、版本迭代等相關的建議及反饋,還會透過客服直接傳遞給遊戲策劃,由策劃逐個分析使用者意見,幾乎做到了與玩家“零距離”溝通。

不止如此,《道友請留步》還特別注重福利和資源發放。如其執行製作人所說,遊戲的預期是“不充錢也有比較好的遊戲體驗,充值則會獲得更多的回報”,因此不管重度玩家還是輕度使用者,都能從中獲得原汁原味的卡牌遊戲樂趣。

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

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始終將使用者的訴求和體驗擺在第一位,是《道友請留步》能一直保持高評分,穩住留存新增的關鍵。而類似的運營理念,其實貫穿於極致遊戲的每一款產品——從上線近兩年TapTap評分仍穩定在8。6分的《上古王冠》不難看出,其十餘年來形成的長線運營思維,已然潛移默化地灌注於所有專案。

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

存量時代下,研發突圍艱難、獲客成本高昂等行業困境有目共睹,如何延長遊戲運營的生命週期,儼然成為眾多廠商面臨的重要課題。對於歷經多年實戰的極致遊戲來說,持續的運營迭代,正使其不斷突破運營邊界,抬高產品的天花板。

加碼出海、夯實東方文化標籤,拓寬遊戲價值邊界

眾所周知,當下中國遊戲產業,全球化已是各企業在存量市場尋求新增長的重要引擎。在國內市場取得亮眼成績後,極致遊戲也開始將目光轉向全球市場。

早在2018年,極致遊戲便開啟了遊戲全球化進擊之路,先後在越南、韓國等地小試牛刀。2020年,《道友請留步》(中文繁體版)在中國港澳臺上線,隨後很快衝進iOS遊戲卡牌暢銷榜前10,在長線運營2年多後,至今仍保持一月一版本的節奏。

2021年,極致遊戲另一款卡牌產品《放置英雄Eureka》(《上古王冠》港澳臺版本)正式上線中國港澳臺地區,隨後迅速在各大榜單登頂,取得了iOS免費榜和暢銷榜雙榜第一、Google免費榜第一的好成績,且上線當月一直保持在榜單前5。

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

深耕細作、逆勢擴張,起底這家“低調”了12年的廈門遊戲廠商

以《道友請留步》《放置英雄Eureka》登陸中國港澳臺為起點,極致遊戲又於今年開始發力美國、加拿大、澳大利亞等市場,並將於2023年陸續開啟歐洲等地的佈局,以進一步開拓海外市場。這些海外動作也反映在資料上:極致遊戲財報表明,最近兩年海外已經成為公司業績增長的主要動力之一。

極致遊戲曾連續兩次獲評“國家文化出口重點企業”,除了上述出海成績外,另一大關鍵原因在於產品題材濃重的文化屬性。

文化屬性的加持,不僅利於產品講好故事、豐富遊戲內容,還帶來了更有質感的體驗。縱觀極致遊戲旗下產品矩陣,能發現其大多數作品取材於中國文化典籍、神話傳說,具有鮮明的傳統文化特色。比如已上線的《東方故事》《魔俠傳》以及《道友請留步》,均透過中國傳統文化本身獨有的內涵與深度,在遊戲內保持活躍的生命力。

而伴隨著產品的相繼出海,也進一步體現了以遊戲為載體的文化輸出價值。據介紹,極致遊戲當前在研專案中,還有多款融合了中華民族優秀傳統文化的遊戲,未來將繼續彰顯中國文化的魅力。

憑藉以上種種優勢,極致遊戲先後榮獲中國十大新銳遊戲企業、國家高新技術企業、福建省科技小巨人領軍企業、福建省最具成長性文化企業等榮譽。2021年,極致遊戲還榮獲廈門市“專精特新”中小企業稱號,這是廈門市首批也是目前唯一一個榮獲該稱號的遊戲公司,領跑一眾廠商。發文前,陀螺

又關注到極致遊戲在11月3日榮登“2022年中國網際網路企業成長型前二十家企業”榜單並位列第六,體現了政府部門和社會各界對極致遊戲可持續發展能力的高度認可。

在逐漸提升行業影響力的同時,極致遊戲也積極履行社會責任,在推動行業健康發展、未成年保護以及社會公益等層面,做出了多項實際舉措。比如積極參與精品遊戲評價規範標準和遊戲產品創新指標標準制定,每季度常態化組織開展扶貧濟困活動,以及多次的捐贈公益金及物資等,夯實優秀網際網路企業的責任擔當,也進一步拔高了正向的品牌印象。

屬於極致遊戲自己的路

據悉,為了研發更多精品遊戲,極致遊戲仍在不斷擴張業務和人員規模,並在今年將人才引入和培育作為首要戰略發展方向,不斷吸引優質遊戲人才加入。

在陀螺

看來,極致遊戲是業內少見的堅持精品化遊戲路線和長線運營的廠商,而這樣的產品策略也在一定程度上決定了公司的發展步調和做事風格。極致遊戲創始人就曾說過:“條條道路都可能通羅馬,我只是選擇一條未必最快但肯定能到的路”。

極致遊戲成立至今已經12年了。12年是一個輪迴,足以讓一家公司建立起足夠深厚的沉澱。極致遊戲也是如此。過去12年它像一隻蟄伏田間的秋蟲,埋首產品研發,在其擅長的賽道上精耕細作,鑽研長線運營之道。接下來的幾年,或將是這隻秋蟲羽化成蝶、擁抱晨風的時刻。