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你以為節奏就是無腦掃射?看完這篇CF意識教程你也能1V5

由 路易士poss登 發表于 音樂2021-05-06
簡介如遊戲按照上方例子進行到殘局,我方為T,根據雷達和此時B點有兩名龜縮防守CT,A點2名CT馬上進攻到自家出生點,我方現只有兩名存活人員,此時最好迂迴中路包抄A點

為什麼不下包

小編前兩期已經將槍法和身法進行了簡單概括,於是這一期小編決定將自己概括的“4W意識節奏論”和意識節奏技巧分享給大家,希望大家往思維層面進階,上到自己理想的段位。

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一、4W意識節奏論

意識不是指看到敵人就開火,沒有子彈就換槍。意識是指透過戰場情況(雷達資訊、情報彙總、聲音判斷等)進行間接地分析所做出的行為。小編在退役後將意識與節奏進行結合概括而出的通俗易懂的理論,宗旨是使得玩家可以快速入門遊戲思維層面,走向高手之路。

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二、全域性戰略意識節奏

簡單來說就是對於整體戰局和人員配置有著自己的分析和定位,懂得宏觀的選向。

如爆破模式供電所地圖,路人CT開局大多數都去A點頂防,B點防守人員稀少,此時你需要考慮的則是是否要前往B點協防增援,而不是無腦的隨大流去往A點。

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但是B點如果有強力選手,雖然防守人員較少但完全可以利用道具和配合拖延住T的進攻,這時你需要考慮的是是否可以起到穿針引線的作用。

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冷靜分析:A點隊友較多,僅考慮人員配置單一變數的話,不出意外頂防的A點隊友可以很快進行壓迫式進攻,壓縮T的生存空間。此時B點T的進攻人員被煙霧或對拼限制了進攻,要麼他們會選擇集中力量突破B點,要麼是迂迴中路,進入A點。所以無論如何中路是當下的戰略咽喉。我們可以潛入到中路附近隱秘掩體後,等待戰機,如果聽槍聲大部分T正在與B點進行火拼,我們可以從中路包抄B點,完成戰略偷襲。如果T選擇迂迴中路,我們可以退防,與隊友及時進行情報溝通,呼喚A點剩下頂防人員前往中路,B點龜縮防守的隊友出來頂防,A點人員壓迫至T點出生地,將T趕出來,形成甕中捉鱉。

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三、個人戰術意識

簡單來說就是在整體戰局下,區域性的個體在大的戰略方針下所做出的小的戰術改變,懂得隨機應變達到戰略要求。

如遊戲按照上方例子進行到殘局,我方為T,根據雷達和此時B點有兩名龜縮防守CT,A點2名CT馬上進攻到自家出生點,我方現只有兩名存活人員,此時最好迂迴中路包抄A點。但迂迴時不了中路遭遇一CT埋伏,雖然將其擊斃,但是隊友狀態已經不佳。此時A、B點頂防人員已經開始回防包中,我們要不要快速按包進行埋伏反擊呢?

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​冷靜分析:隊友狀態不佳,CT尚有四名人員,此時按包無疑是給對方透露己方訊息,最終慘被圍剿。應該尋找CT的慣性思維和潛意識的漏洞,把握戰鬥時機化整為零。所以最佳的方案是不下包,在B點龜縮人員前來A點協防的路上進行戰術埋伏,不露面。有時看不見敵人比看見敵人更可怕,干擾對手的心理防線,造成對手的情緒波動(為什麼T方沒有按包?),從而使得CT彷徨與徘徊不定。此時時機成熟將前往A點的B點2名CT埋伏擊斃,聲東擊西,轉至B點按包。出其不意,攻其不備,按包後進行拖延時間或擊殺敵人達到戰略目的。

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四、操作節奏

概括來說,就是你在遊戲中你的進攻習慣、常用槍法、常用身法等構成的一整套的操作模式。

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迷惑與欺騙對手、透過節奏加速打亂對手節奏將其帶入到自己的節奏。

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人類社會之所以文明強大不全是因為天賦異稟的個體,而多是來源於前人栽樹後人乘涼,所以我們去評判一個事物的好壞不應該單純的推崇依靠神力所產生的冰冷資料,而應該推崇的是人性的後天改變和思維的不斷進步。這一期的CF槍王系列教學就到這裡了。

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