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三國志戰略版:張角、龐統秒天秒地?運氣好確實如此,也可能會哭
三國志戰略版吧
花席為什麼對張角、龐統、法正做個測試呢?因為他們都增強了一點,所以正好試試水。
前排提示:
只是測試他們帶戰法的傷害,以及效果展示,並非實戰。
(實測結果很
普通
,如果你覺得他們不好用,就當是閉坑吧)
一:戰法選擇
張角:勇者得前+運籌決算
龐統:太平道法+四面楚歌/妖術
法正:舌戰群儒+謙讓(測試)
太平道法是個寶,人人都想要
,那就只能給龐統帶,因為他35%發動機率確實太低了,
張角好歹是45%機率能湊合一下
。
【張角】
五雷轟頂總傷害是680%,運籌決算的總傷害是528%,勇者得前可以增加80%傷害,還能增加一次抵禦狀態。
五雷轟頂增傷80%達到1224%
運籌決算增傷80%達到940%
觸發勇者得前不論給哪個戰法增傷都非常超值,太平道法已經被陸遜或龐統搶走了,可以給張角帶這個戰法用。
【龐統】
龐統自從更新後傷害一直很穩定,大部分都能造成一萬以上傷害,大多數是
姜維+龐統
的組合。
主要是姜維每回合都有傷害,龐統觸發連環計後能夠穩定打出連環傷害。
連環計的連環傷害相當於增傷15%,實際戰鬥中增傷28%左右,對兩個武將生效。
相當於這個戰法可以
增傷其他武將56%傷害
,相當恐怖!
帶四面楚歌只是因為以前就帶著,
如果真的和張角組隊最好的戰法應該是【妖術】
,可以提供全體沙暴,
並且給龐統增加一個護盾
。
不過我只是測試一下,所以就不浪費戰法點更換了,原理懂了就行。
【法正】
法正增強後一直在思索是否能帶謙讓這個戰法,這樣隊伍的防禦能力可以更大的提升。
白眉戰法只能給法正一個人收益,所以就拆了諸葛亮試試他的【舌戰群儒】效果如何。
是
【舌戰群儒】
而不是【唇槍舌戰】,別看串了。
二:兵書搭配
張角:激戰突圍+將威+鬼謀
龐統:後發先至+將威+鬼謀
法正:援其必攻+百戰+速戰
後面的第一個兵書重要,後面那個根據自己實力決定開不開。
讓龐統帶
"持續傷害"
是因為有
後發先至
不會吃虧,張角
速度太慢
不適合攜帶“持續傷害”,法正帶百戰增加發動率,帶速戰獲得先手很重要。
三:測試效果
戰法點不夠,就先用6-5級戰法湊合,反正只是測試一下效果。
【魏騎】
實際測試中,只要敵人沒有技窮控制效果,張角和龐統的發動機率還是不錯的,法正也不是很演戲、
【舌戰群儒】
當敵人有主動戰法時舌戰群儒能
降低敵人6%左右
發動機率,花席覺得應該是有效果的,曹操8回合只發動了1次刮骨療毒。
【蜀騎】
測試別的隊伍一般1-2次就通過了,唯獨這個蜀國騎兵打了9次才過去,趙雲帶臥薪嚐膽,關銀屏有虎嗔和橫掃,確實比較難打。
這種全是準備戰法的隊伍就是怕控制爆發流。
【魏騎2】
打這個魏騎也是一次就透過,大部分都是一次性透過,只有趙雲控制那個難度高一些。
這裡有亮點!
張角發動4次五雷轟頂。
張角在舌戰群儒增幅下接近50%機率觸發五雷轟頂,而勇者得前還能增幅五雷轟頂傷害。
"亮點是一共只有5回合觸發4次五雷轟頂"
看了戰報,張角前三回合每次都觸發【激戰突圍】,所以5回合觸發了4次。
這說明兩件事
1:激戰突圍真的賭運氣
2:舌戰群儒的增加機率確實有用,從這個角度看比白眉要好。
【測試9級野怪】
連續2次打平後算是打穿了。
打野怪只是看看隊伍持續性是否良好,在戰法不滿級時能打穿9級野怪還算可以吧!
【尷尬的謙讓】
戰鬥中謙讓發動次數還算可以,但是有一點很尷尬!
前四回合連續發動4次謙讓,然而4次都釋放到了龐統身上。
可惜謙讓的穩定性太差,
運氣好時很強
,運氣差時沒啥用,想玩這個隊伍不建議帶謙讓,因為法正的免傷就足夠了,在帶個不穩定的免傷意義不大。
"刮骨療毒、杯蛇鬼車、嬰城自守會更好一些"
【測試10級野怪】
弓兵剋制槍兵,損兵一萬打贏第一個蜀槍。
關羽本來就是老戲骨,被法正的舌戰群儒降低為28%機率後,一次戰法都沒能發動。
而張角、龐統、法正在舌戰群儒的增幅下發動機率都還不錯。
第二波魏槍張角被爆頭了,法正帶個刮骨療毒肯定比謙讓有用。
【撞人】
遇到呂布4回合才觸發戰法結束戰鬥,全準備戰法的壞處。
撞到呂布後又遇到魏騎,沒有控制情況下張角和龐統演戲到5回合才釋放五雷轟頂和連環計,法正釋放3次戰法也扛不住。
總結:
這個隊伍打架怎麼樣不清楚,因為沒去打架,遇到控制肯定麻煩,沒控制的就要看張角運氣了。
1:龐統增強後是真的強,只發動一次連環計都很厲害
2:張角雖然是準備戰法,有
激戰突圍
時可以賭一下運氣
3:
法正以逸待勞沒那麼演戲
4:舌戰群儒戰法
面對主動隊伍
真的挺好用
5:一個隊伍裡都是
準備戰法
,太坑了!
讓龐統帶妖術,配合張角震懾機率會更高
,法正有杯蛇鬼車/刮骨療毒/嬰城自守這樣的
治療戰法
會更加穩定。
龐統+張角兩個準備戰法確實太坑了,其中一個換成穩定輸出會好一些。