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韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

由 令狐伯光 發表于 音樂2021-10-17
簡介國產動畫的目標是美國和日本,韓國已經不足為慮更早的中國動畫發展不講了,新時代中國商業動畫產業的發展已經是2010年左右網路動畫發展開始

米卿兔是韓國品牌嗎

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

文|令狐伯光

最近中國電影市場除了一部好萊塢大片《速度與激情9》上映,並沒有什麼其它電影上映,整個電影市場還是比較蕭條的。

但是有些沒能在電影院上映的電影,在網際網路上還是有較高的討論度。

一部是口碑撲街,引起不少網友爭議的扎克施耐德的喪屍大片《活死人軍團》,這部電影有機會再做分析。

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另一部則是部韓國古裝片,比較文藝,也比較有深度的《茲山魚譜》。

這部電影上映時間是2021年3月31日,距離現在已經過去了兩個多月了。但是最近傳播到中文網際網路,因為質量太高引起了影迷圈的討論。

這部電影講述了一個韓國儒家文化傳統的故事,這幾年的國產電影中確實很少有這種型別,能讓我個人想到類似的還是2013年那部《大明劫》。

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但是《大明劫》在當年上映票房成績很差,這部《茲山魚譜》在韓國卻破了觀影記錄。

這裡無意指責中韓兩國觀眾的問題,當前韓國影視劇的成熟確實是在國產影視劇之上。再加上前段時間“倒奶事件”掀起的內地偶像選秀的亂象,相信沒有人認為中國偶像產業能和韓國比較。

不過,伯光君今後再分析《茲山魚譜》吧,今天給中國觀眾提點氣吧。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

國產影視產業、偶像產業、音樂產業確實都遜色於韓國,但是流行文化產業當中有一個產業卻開始超越了韓國,甚至逐漸處在能吊打韓國的狀態了。

——中國動畫產業!

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

韓國娛樂產業挺強,但基本集中在“娛樂快餐”上

韓國動漫畫產業並不算特別的落後,但整個發展狀態確實處在一種尷尬的地位。

目前全世界的漫畫和動畫領域。美國、歐洲和日本都是各自的一座高峰。這裡就不展開寫了,我們主要談談中國和韓國動漫畫的領域。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

中國動畫確實有過離奇的巔峰時代,但說來說去就是特殊時代誕生的《鐵扇公主》《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》《山水情》等等。

這就是當初“計劃經濟”時期,國營廠製作的藝術動畫和水墨動畫。

這個時期的作品在現在的商業時代是不可複製的,整個東亞甚至亞洲,動漫畫產業的當然是以日本為首。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

2000年後韓國流行文化產業瘋狂發展,我們拿中國流行文化進行比較,大家就會發現一個問題。

韓國動漫畫產業還是非常成熟的,這個與韓國的遊戲產業有點像。

相信只要有過了解的觀眾都知道,韓國的遊戲電競產業鏈其實相當的完善,遊戲製作上最發達的仍然是歐美和日本。

這些年來,韓國因為經濟發展遊戲產業早早發展了起來,中國因為市場大雖然遊戲公司很拉垮,但兩者都發展到了一定程度,可這個製作的上游半斤八兩都是第二梯隊。

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也就是除了少數作品偶爾能夠在世界上火一下,絕大多數國內遊戲公司和遊戲工作室,一直都處在給歐美日本遊戲產業代工的狀態。

中韓兩國的動畫產業與遊戲產業很像,但目前中國動漫畫產業明顯開始“吊打”韓國了。

原因何在呢?

中國動漫畫產業因為市場大、平臺投資、公司製作、宣傳和消費整個產業鏈的迅速發展,中國動漫畫由原本的給“國外動畫代工”,開始逐漸孵化出自己的文化產品。

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最重要的是,這幾年中國動畫產品數量和質量,肉眼可見的都翻了一番,甚至可以輸出到國外了。

相之相反,韓國動漫畫產業仍然處在給美國、日本,甚至是中國動畫做代工的情況,嚴重缺少自己的動畫商品的產出和影響力。

如果我們前去找韓國動畫,你找來找去也只能找到幾種。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

一種是曾經風行過世界的動畫短片《倒黴熊》《流氓兔》等。

另一種是比較知名的商業動畫,有《瑤玲啊瑤玲》《千年狐》《

海的傳說》《魔幻車神》

,電影《釜山行》的配套動畫《首爾站》等等。

有些作品質量和製作都還行,但與全世界動漫畫強國,美國動畫和日本動畫相比。韓國動漫畫在中國市場的存在感,討論度和影響力真的太低了。

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舉個例子:亞洲動畫強國是日本,不管題材多冷門,尺度有多大,一部動畫作品有多小眾(正多渠道還進不來),只要口碑不錯絕對會有一票中國粉絲在追。

商業動畫同樣發達的美國,藝術動畫強勢的歐洲也是如此,因為他們的動畫產業鏈太強,形成了全世界範圍的口碑效應。

韓國動漫畫產業和其它小國動畫產業一樣,除非來一次意外極強的宣傳,比如泰國動畫《

暹羅決:九神戰甲》。

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中國市場和中國觀眾並不會知道其它產品。

因為它們本國動畫產業不強,自然就無法形成這個產業效應。

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國產動畫的目標是美國和日本,韓國已經不足為慮

更早的中國動畫發展不講了,新時代中國商業動畫產業的發展已經是2010年左右網路動畫發展開始。

中國商業動畫的發展,我個人把它列了這樣幾個發展階段。

2010年之前,從《秦時明月》到《星遊記》差不多是第一階段。

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市場上青少年向的商業動畫只有零星的作品,哪怕口碑不錯的《星遊記》都一季夭折。

2015年之前,從《十萬個冷笑話》,再到《俠嵐》《屍兄》《奈米核心》《畫江湖》是第二階段。

國產連載動畫有了長足的發展,但仍然談不上成熟和太大的影響。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

時長短,製作差,配音爛,內容和畫曲對於日本動畫、美國動畫的亦步亦趨模仿等等。

2015年過後,《狐妖小紅娘》《一人之下》《全職高手》《鎮魂街》等等,這算是掀起了國產動畫發展第三個階段。

雖然製作上,畫風上和商業模式上仍然廣泛的模仿日本動畫,美國動畫。但是更新慢,時長短,配音爛,粗劣模仿的問題算是解決了不少。

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2020年左右,中國動畫產業的發展來到第四個階段,從發展上大概形成了兩種狀態。

一是《斗羅大陸》《一人之下》《星辰變》《鬥破蒼穹》《天寶伏妖錄》《凡人修仙傳》等等ip動畫,這些動畫由平臺提供IP、投資和宣傳等,可以說資本在直接餵飯。

它們的好處是更新穩定,動畫公司生存得越來越好,但也因為是拿工資辦事的。動畫創作者缺乏一定對於藝術的追求。

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這些國產動畫千篇一律的畫風,建模,同類題材氾濫。什麼分鏡、動作設計等等疑似抄襲,劇情做爛了之類的問題。

二是《霧山五行》《靈籠》《羅小黑戰記》《刺客伍六七》《風靈玉秀》等等搞原創動畫,這些就是動畫人們的“用愛發電”。

這些作品無論是畫風、題材、故事設定等等都有靈氣,最大缺點就是作品沒有熬出來之前,動畫公司賺錢難、導致產量低,更新不穩定等等。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

2025年左右,沒有意外中國動畫的發展就會進入第五個階段。

我個人覺得只要將平臺ip動畫和原創動畫平衡一下,ip動畫的藝術追求更高一些,原創動畫更容易賺錢更新穩定(如果能放開尺度和題材,還有“家長舉報”動不動就下架的問題)。

到時別說超越韓國動畫了,中國動畫就會真正有望趕日超美的情況,現在的國產動畫只是剛剛拿得出手。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

不信?

大家想想,2025年左右如果一年有5部左右《羅小黑戰記》《霧山五行》《靈籠》《大理寺日誌》等更新穩定、畫風、故事、設定、再到內容都有“靈氣”的作品,國產動畫是否下個目標就是日本動畫了?

《刺殺伍六七》都已經輸出國外多個國家了,《霧山五行》《靈籠》等動畫雖然輸出差了一點,但不是韓國動畫能比較的。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

中國動畫電影產業的發展也差不多,公認引爆中國商業動畫市場的電影是2015年,田曉鵬導演的那部《大聖歸來》。

後來《大魚海棠》《大護法》《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》《羅小黑戰記》《姜子牙》《哪吒重生》等等。

大量動畫電影在市場上獲得了成功,但動畫電影和連載動畫一樣有著各種各樣的問題,被觀眾吐槽最多的一個問題基本是:

中國動畫電影製作越來越好,卻講不好一個故事。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

不管如何,國產動畫產業已經不是韓國能比較,雖然未必能夠碾壓韓國動畫產業,但是這個差距真的是肉眼可見的。

未來能否追趕日本動畫和美國動畫產業,拭目以待吧!

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

尾聲

流行文化產業的定義是很廣的,什麼舞蹈、繪畫、建築、影片,時裝嚴格說來都是。

但是年輕觀眾眼中的流行文化分類一般都是:小說、遊戲、音樂、綜藝、動漫畫、影視劇和現在的短影片等等。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

韓國流行文化上的強項除了一些電影產品,其它基本都是“娛樂性”較強的領域(也就是快餐商品)。

韓劇、韓國電影、韓國綜藝、韓國kpop音樂文化與韓國偶像產業等,但凡在需要時間沉澱的歷史傳承,文化藝術領域。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

。比如文學(無論嚴肅文學還是流行小說)、繪畫、音樂家(影視配樂大家)等等。

這些領域韓國都不太擅長,因為歷史和底蘊也不太可能發展得上去。韓國動漫畫產業和遊戲產業,因為市場等因素已經開始輸給了中國。

如果中國的音樂,綜藝和影視劇也能像動漫畫產業一樣,韓國文化產業真的不足為慮。

韓國流行文化“吊打”中國?然而這個領域卻是“韓流”的死穴

畢竟韓國的流行文化全都是快餐娛樂文化,可被取代性太強了。

當然中國動漫畫產業的問題也不少,至少現在還遠遠沒有到沾沾自喜的程度。

國產文流行化產業請加油吧!