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刺激戰場:KDA多少才算實力高玩?KDA不到1也能當“職業”選手!

由 遊娛PGame 發表于 音樂2022-12-10
簡介99,“職業”玩家KDA在0~0

kda等於多少摩爾

專注遊戲身邊事、新鮮事,大家好,我是小G

說到KDA,很多玩家可能不是特別清楚“KDA”指的是什麼。

其實KDA說的就是殺人率(KILL)、死亡率(DEATH)以及助攻率(ASSIST)。KDA常常被認為是一項考量玩家遊戲水平的資料,雖然不能總結為玩家的實力水平的反映,但卻是最直觀的。

包括很多電競俱樂部招募職業選手,也會把“KDA”作為一項考量的重要資料。

刺激戰場:KDA多少才算實力高玩?KDA不到1也能當“職業”選手!

KDA的一般計算公式就是(擊敗數+助攻)/死亡數,假如死亡數為0,則預設為1。而在絕地求生刺激戰場中,整個遊戲資料並沒有“助攻”這一說法,可用0來取代或者忽略不計,那麼計算公式可以直接看成擊敗數/死亡數。

十來局的KDA不能代表什麼,但幾十上百局下來,任何玩家的KDA都會處在一個相對平穩狀態。而每個KDA區間所代表意義又不一樣,下面就來看看KDA區間的詳細分析,也可自行對號入座,看看自己屬於什麼玩家!

KDA:0~0。99,“職業”玩家

刺激戰場:KDA多少才算實力高玩?KDA不到1也能當“職業”選手!

KDA在0~0。99之間的,很明顯就有職業玩家的天賦,不過這個天賦表現在跳傘方面!輪跳傘,這個區間的玩家也算比較有經驗的,也稱得上跳傘老手。用實戰資料總結,能準確估算地圖哪個位置遇到的玩家比較多,也可以在跳傘過程中給隊員講解一下跳傘的細節,如何做到斜飛、如何快速落地、如何才能避免卡傘等問題。

KAD:1~1。99,潛在高玩

刺激戰場:KDA多少才算實力高玩?KDA不到1也能當“職業”選手!

在這個KDA區間遊走的玩家,大部分都是潛在的高手玩家。開發潛力大,只是時間上的問題。處在這個區間位置的玩家,常見問題有:分不清方向、能趴著就不肯站起來跑、容易槍走火、報點也只會前面、後面、左邊、右邊…。但整體實力比系統安排的人機要高,遊戲細節、道理他們基本都略懂一二,真實對局就忘記得一乾二淨。而戰場作用也比較明顯,比如成為一名真正的醫療兵,揹包的藥品可比子彈多,不是在扶人,就是在被扶的路上。

KDA:2~2。99,普通玩家

刺激戰場:KDA多少才算實力高玩?KDA不到1也能當“職業”選手!

這部分玩家對刺激戰場有一定的戰場實戰積累,對戰術也有一定程度上的通曉。起碼每局下來,能撿漏,或者率先比隊友搶到1~2兩名人機。偶爾手感、天命圈來得好,會超常發揮化身成為高玩。能吃雞、可帶妹,沒什麼架子,在刺激戰場組隊中也算是比較有容錯率的玩家,普遍老玩家也處在這個階段,也很難脫離這個階段。

KDA:3~5。99,實力大神

刺激戰場:KDA多少才算實力高玩?KDA不到1也能當“職業”選手!

這部分玩家爭議性比較大,有人說KDA在3~4之間不能稱之為有實力。反觀,這部分玩家的段位都在王牌以上,KDA高一點則說明愛剛槍,KDA低一點證明苟的比較多,只是在戰場打法上有所區別而已。但是這個區間的玩家水平實力的確無需質疑,能剛能苟的人才其實大有人在,在隊伍中也具備一定的指揮能力,懂仔細分析戰局,還通曉一定的心理博弈。

KDA:6~14,主播國服級、真職業選手

刺激戰場:KDA多少才算實力高玩?KDA不到1也能當“職業”選手!

縱觀國服單人、雙人、四人排行榜,上榜的基本都是一下主播級、民間國服級的高玩,他們的KDA基本都在6以上,15以下。雖然有時候單場擊殺有20~30人甚至更高,但也有落地成盒的情況,多場次下來,這個資料也會回到反映實力的狀態。這區間的玩家,除了操作實力出眾,其次就是意識過人,還能透過較強的心理博弈玩弄敵人於自己的槍口之下。在之前,皇族刺激戰場分部在招募選手的時候,也要求KDA在10左右。

KDA:15以上,外掛使用者

刺激戰場:KDA多少才算實力高玩?KDA不到1也能當“職業”選手!

場次去到幾十上百場,KDA如果保持在15以上的,99%是外掛使用者!曾經小G在一次逛論壇的過程中,發現有一群模擬器外掛玩家在聊天,其中就模擬器開掛的KDA而展開討論。一名開掛玩家的KDA為16。8,卻依舊遭到了其他談話者的嘲笑。其餘好幾名談話者的KDA都處在20~30之間,甚至還有一名玩家的KDA高達38,看得小G我瑟瑟發抖。

而你們的KDA又處在哪個水平呢?歡迎在評論區留下的你豐功偉績,我們一起探討,看看哪位雞友最秀、最突出!