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為了拯救交不起錢接入實名系統的小遊戲,TAPTAP決定成為steam
taptap遊戲賬號可以換綁嗎
一個小瓜,手機遊戲平臺TAPTAP最近出了個調整公告,大意就是將
要推行一個叫做 TapPlay的功能。
這東西為防沉迷系統服務,簡單地說,就是把平臺上的所有遊戲接入TapPlay入口,以後
下載的遊戲將不能在桌面直接啟動,需要登入TapTap平臺後才能啟動。
說實話,
這個決策相當大膽
,很明顯,相對
繁瑣的啟動機制
很可能會把玩家推向其他平臺,假如在一年前他們做出這種決策,那阿桃覺得,
Tap平臺鐵定會暴死
。而如今,不知不覺間,他們居然有了這種底氣,就挺牛的。
簡單分析一下,官方很明確的表示了,這個功能主要
為“防沉迷”系統服務
,玩家必須在Tap上進行實名認證,相應的,也就不需要在遊戲中重複錄入了,這一點,對於
沒錢做實名接入的小遊戲
,和測試期遊戲來說,簡直是福音。
對玩家來說,未成年人想靠單機遊戲繞過防沉迷系統的路再次被塞了塊石頭,成年人啟動遊戲的方式也開始繁瑣,
現階段對個人並無好處
。
對Tap平臺本身來說,一旦玩家們養成習慣,那由之衍生的
“對TAPTAP平臺的依賴性”
簡直是無價之寶,儼然可以走上
“中國手機版STEAM的道路”。
利害講得很清楚,但即使是身為玩家,面對這件事,
阿桃也依舊願意站在支持者的立場上
,很簡單,我們必須保證那些小廠商活下來,國產遊戲才能一直活著。
如果說
“所有遊戲必須接入實名驗證,嚴防未成年使用者”
這種事,對大廠來說,只是在收益方面受到了極低的影響,那麼對於個人和小工作室來說,最基本的“實名”要求就已經很艱難了。
首當其衝的第一個問題:
接入實名系統要花錢,次驗證要花錢。
這筆錢從哪兒來呢?對於非買斷制的小體量休閒遊戲來說,廣告收益是最直觀的收入。
那麼第二個問題來了,
未成年人禁止在規定時間以外玩遊戲,廣告掙的錢更少了。
和靠內購盈利的遊戲不同,靠廣告盈利的小遊戲對未成年玩家有著很強的需求,少了這部分收益,同時還要支撐實名認證的花費,他們的處境,不可謂不艱難。
接著是第三點,
測試期遊戲該如何平衡這個問題?
如果說在PC端,現階段單機廠商們還能靠steam來解決以上問題,那麼在移動端,一切都顯得格外艱辛。
這時候,taptap站了出來,該功能現階段僅在taptap測試版的部分遊戲中上線,大概長這樣:
阿桃個人對TAP平臺的好感度比較高,在
渠道當道de 年代
,TAPTAP選擇了一條
不吸小廠商血的道路
,目前來看,走的挺成功的。
最大的期待,就是
希望它能不忘初心,不要從屠龍少年變成惡龍吧。
感謝你讀完這篇文章,我是沉迷摸魚的
遊戲圈在逃少女阿桃
,關注我,你可以用最快樂的姿勢,
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,下次吃瓜再見~