您現在的位置是:首頁 > 寵物首頁寵物
用SolidWorks畫一個兔子腳趾形狀的曲面
簡介在【右視基準面】畫樣條曲線
兔子草圖片長什麼樣子
兔子腳趾
建模過程
1。在【上視基準面】畫草圖——樣式曲線 。
1-1。新增標註。
2。在【右視基準面】畫樣式曲線。(35。2是到原點的距離)
2-1。如果不想畫這個兩根曲線, igs格式的曲線檔案在網盤裡。
3。在【右視基準面】畫一根斜線,新增相切。
4。【曲面掃描】。
5。在【右視基準面】畫樣條曲線 。(兩端新增相切幾何關係)
6。新建【基準面】參考前視基準面 和 點 。
7。【分割線】交叉點,基準面與兩個藍色面交叉。
8。在【基準面1】上畫樣條曲線。
8-1。新增水平、相切幾何關係。
8-2。畫根豎直中心線,映象到另一側。
9。【邊界曲面】方向1 :樣條曲線 和 原點 。
9-1。方向2 :紫色邊線——樣條曲線——紫色邊線 。(與兩個藍色面相切)(右下角有收斂)
10。在【上視基準面】畫一個矩形 。
11。【曲面剪裁】移除選擇:紫色曲面 。
12。【邊界曲面】方向1 :樣條曲線和 邊線(右鍵——selectionManager——選擇組)(需要拖動調整綠點和紅點的位置)
12-1。方向2 :紫色面的邊線——樣條曲線——紫色面的邊線。(需要調整控制點的位置,不是很好調整)(注意與三個曲面相切)
13。【投影曲線】矩形 與 粉色面。
14。畫3D草圖 ,用樣條曲線連線兩個端點。
14-1。新增相切幾何關係 。
15。【曲面填充】依次選擇邊線和曲線 ,約束曲線:3D草圖 。(相切——應用到所有邊線)
16。【映象】實體 。
17。【平面區域】。
18。【曲面縫合】建立實體 。(也可以不要上面的平面,加厚成殼體)
19。新增外觀。
20。完成。
21。簡單渲染一下:
1
END
1