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原神:草神V4全面加強,或為獨立元素附著,盤活賽諾“激綻”隊?

由 鎮魂饅頭 發表于 寵物2022-12-01
簡介關於草神V4版本調整及增強,具體效果如下:其一,天賦增強,草神大招提供的元素精通轉化比率由20%上升為25%,而且增幅數值上限也從200點提升為250點,而且草神的大招持續時間為15秒,冷卻時間僅為13

原神元素戰技最高多少級

草神V4版本著實是千呼萬喚始出來,畢竟納西妲的強度及機制,關乎著整個草系西體系的“前途”。而根據“預言家”的爆料,

草神V4版本獲得全面增加

原神:草神V4全面加強,或為獨立元素附著,盤活賽諾“激綻”隊?

看來策劃還是沒有放棄草系體系!畢竟作為須彌最強的“

流水製造器”

,納西妲如果“寄”了,那賽諾與妮露一系列角色不就哭暈了嘛。

關於草神V4版本調整及增強,具體效果如下:

其一,天賦增強

,草神大招提供的元素精通轉化比率由20%上升為25%,而且增幅數值上限也從200點提升為250點,而且草神的大招持續時間為15秒,冷卻時間僅為13。5秒,可實現無縫精通拐的效果。

原神:草神V4全面加強,或為獨立元素附著,盤活賽諾“激綻”隊?

值得一提的是,在草神的這項天賦描述中,

元素精通增益只作用於“場上隊友”

,故而僅利好於站場輸出角色。

其二,草神的大招效果增強

,火系的增傷、雷系的降低攻擊間隔及水系的延長領域時間,均獲得提升,而且這一改動,也算側面增強了一命效果。

其三,草神的元素戰技調整

,對敵方施加的印記持續時間增加至25秒,而傷害的觸發間隔時間從1。8秒提升至2。5秒,而這一項改動,則屬於草神增強的重頭戲。

原神:草神V4全面加強,或為獨立元素附著,盤活賽諾“激綻”隊?

目前遊戲中存在

元素附著的機制,即為“2.5秒/3hits”

。簡而言之,即便一直造成元素傷害,但並非每次都能為原魔掛上元素,往往需要遵循2。5秒一掛的規律,如果短時間內造成3次傷害(3hits),則會重置元素附著的冷卻時間。

而草神後臺觸發滅淨三業,目前爆料為

“獨立元素附著”

,也就意味著草神每次觸發印記傷害,均可以為原魔附著草元素,確實屬於極大的增強。

原神:草神V4全面加強,或為獨立元素附著,盤活賽諾“激綻”隊?

草神掛草或為“中草” 或盤活賽諾“激綻”隊

之前饅頭測試過目前賽諾“激綻隊”的效果,由於掛草角色有些不盡人意,所以這個體系屬於理論傷害出色,但是實戰效果有些“卡手”。

但是

草神元素戰技為“中草”附著的訊息,確實有望盤活賽諾“激綻”隊

原神:草神V4全面加強,或為獨立元素附著,盤活賽諾“激綻”隊?

除了上述的元素附著冷卻外,根據

元素的附著量

,同樣會影響整個反應體系。譬如夜蘭曾在測試服,出現過“中水”的情況,足以憑藉自身大招壓住胡桃的火,可實際上線後又回撥為弱水,確實有些可惜。

草神如果真以“中草”附著上限,那便足以憑一己之力壓住夜蘭或行秋的水元素,保證自身高頻觸發蔓激化。

原神:草神V4全面加強,或為獨立元素附著,盤活賽諾“激綻”隊?

目前賽諾的“激綻”體系還沒有固定的配隊,但根據測試,饅頭覺得

“賽諾、久岐忍、夜蘭/行秋、納西妲”

或許是最優選擇。

其中賽諾繫結雙雷,確保本身充能迴圈,而久岐忍不僅充當雙雷拼圖,而且提供一定治療效果,確保隊伍續航。

原神:草神V4全面加強,或為獨立元素附著,盤活賽諾“激綻”隊?

根據“泥潭大佬”的測試,目前納西妲的

後臺掛草可以壓住二命夜蘭的水

,但滿命行秋依舊存疑。不過行秋與夜蘭在“激綻”體系中,各有千秋,前者的雨簾劍可以再度增強賽諾的抗打斷效果,結合其大招霸體,最佳化輸出環境。

如果真按照草神V4版本上線,對於須彌幾個新體系而言,其確實是

不可或缺的拼圖

,牌面屬實拉滿。