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CPU翻車掉幀,只能犧牲使用者體驗來最佳化?終於有手機給出新方案了

由 科技經聞 發表于 寵物2022-12-30
簡介也就是說,酷派COOL 20s 5稱得上是透過系統的創新最佳化,在一定程度上解決了很多手機廠商猛料堆料都沒有解決的CPU調教問題

手機cpu佔用過高怎麼辦

這兩年來,安卓旗艦機型的晶片功耗表現不盡如人意,大部分崇尚效能堆料的手機廠商,都開始注重起了手機的發熱表現。除了在手機上狂堆散熱,它們還會採取非常保守的效能排程來壓制手機發熱,時下給處理器降頻或者給遊戲鎖幀已經成了很多廠商的常規操作。

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但手機採取這種保守的效能排程會導致一個問題:那就是明明處理器的理論效能很強,但一旦到了玩遊戲的時候,它就成了“三秒真男人”,沒過一會幀率就會掉下來,體驗甚至還不如次旗艦。

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不僅如此,有些做得過分的廠商甚至還會透過偷偷降低手機螢幕亮度或者降低遊戲解析度的方式,來獲得一個相對來說比較好看的遊戲幀率,相當於是在作弊了。所以,表面上這些廠商已經馴服了功耗翻車的CPU,然而實際上它是透過犧牲使用者體驗換來的。

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也正是基於這種體驗上的拉胯,之前有不少人都選擇了給手機root,然後再借助第三方工具比如yc排程或者 Scene 5 來修改手機的效能排程策略。舉個例子,如果你想讓手機效能得到充分釋放,就可以選擇把CPU固定在較高的頻率上執行;反之如果你想優先保證續航,那就限制CPU的頻率,降低負載。

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這個方法雖然不錯,但真的太麻煩了!難道現在的手機真的只能使用者自己來“調教”CPU了?就沒有別的解決方案嗎?其實不然,在最近酷派發布的新機酷派COOL 20s 5G身上,似乎能找到不一樣的答案——透過最佳化系統來最佳化體驗。

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酷派COOL 20s 5G搭載的COOLOS自研系統,採用了一個叫“記憶體凍結技術”的新鮮玩意兒。它執行的原理也很簡單,就是可以將已經退出的應用進行“凍結”,而不是粗暴“殺掉”。凍結後的程序進入“深入睡眠”,達到減少CPU消耗的目的。

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這樣一來,下次再點開應用時就會是“熱啟動”而不是“重啟動”。所以這個技術還有一個好處,就是當手機的後臺開啟的應用數目比較多的時候,“記憶體凍結”的方式可以降低整體的CPU負載,提升系統的執行流暢度。

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對於這一點,是不是真的這麼神奇呢?其實從它的遊戲體驗中就能看出來,筆者用它進行了30分鐘的《王者榮耀》測試,能保持平均幀率為 90。48fps,遊玩過程十分流暢,基本沒有掉幀的情況。而且遊戲結束時,測得機身溫度最高在後者攝像頭附近,為 40。5℃,遊玩過程中能感覺到手機溫熱,但並不燙手。

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也就是說,酷派COOL 20s 5稱得上是透過系統的創新最佳化,在一定程度上解決了很多手機廠商猛料堆料都沒有解決的CPU調教問題。這個思路其實也是值得其它的手機廠商參考的,從底層系統的最佳化來提升使用者體驗,或許真的是未來的一個新方向。