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SOLIDWORKS Composer技巧之高階渲染

由 3D產品研發平臺 發表于 攝影2021-07-11
簡介我們的例子是下圖的模型,這裡已經有基本的色彩了,但是還沒有達到照片的效果,我們可以透過調節光源,背景等手段,將他做成照片級的效果

高階光照貼圖在哪裡

熟悉SOLIDWORKS軟體的朋友應該知道SOLIDWORKS Composer是一款很容易上手的製作展示動畫和宣傳圖片的軟體,而且自帶的渲染也可以有不錯的效果。但是很多人不知道如何在SOLIDWORKS Composer當中做出更加漂亮的渲染效果。今天我們透過一個例子來介紹下SOLIDWORKS Composer的高階渲染。

我們的例子是下圖的模型,這裡已經有基本的色彩了,但是還沒有達到照片的效果,我們可以透過調節光源,背景等手段,將他做成照片級的效果。

SOLIDWORKS Composer技巧之高階渲染

首先我們要對這個模型加一些燈光效果,SOLIDWORKS Composer裡有一些預設的燈光效果。如果我們想用自己的光源,使用這些預設效果是不行的,必須使用自定義的燈光。如下圖 :

SOLIDWORKS Composer技巧之高階渲染

為了更好的確定光源位置,我們可以透過【視窗】/【視口】/【佈局】來選擇三個視窗的視口。這樣更方便我們來調整光源位置。三個視口的模型位置可以透過滑鼠點選座標軸上的圓盤來控制。

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然後我們透過【渲染】/【照明】/【建立】/【定向光源】來建立光源,如果光源的方向或者位置不對,可以用滑鼠來拖動。

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在SOLIDWORKS Composer當中,可以透過修改光源本身的顏色來影響物體表面的顏色,在這裡我們點選光源,然後在屬性裡將它的發散色修改為淡黃色。

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在模型的另外一邊我們再建立一個光源,來調節另外一邊的光照。

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將這個光源的強度設定為0。75,然後切換回單個視口,並更新檢視以將更改儲存下來。

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為了得到一個好的背景,我們需要修改底面和背景的貼圖。首先我們在【協同】裡的【環境】中選擇底面,將它的屬性修改成下面的數值。

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地面紋理可以找一個草地的圖片,各個屬性的意義可以透過自己調節這些選項來試驗。最終會形成下圖的效果。

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現在地面已經有了,我們需要新增一個背景來跟地面完美的結合起來,看起來才不會顯得突兀。背景跟地面接合的部分最好是顏色接近的。這裡我們先放置一個空白的2D影象。點選視口的空白處,然後在【作者】/【面板】/【2D影象】來設定影象的位置。

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現在,2D影象將我們的模型遮擋住了,我們需要將他放置在模型背面,按照下面的設定來調整影象,在紋理下面的路徑對映選擇預先找好的影象。

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現在,背景和底面的顏色接近,所以已經完美的結合起來了。我們還需要對模型的渲染效果做一些調整。以達到真實的效果。

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在【渲染】/【照明】中選擇【每畫素】,這樣,基於每個畫素的顏色和照明都顯示陰影了。,再選中【渲染】/【照明】/【陰影】和【渲染】/【照明】/【環境光遮擋】,陰影會變得更加逼真,如下圖所示。

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現在,得到了一張效果不錯的圖片,我們透過【工作間】當中的【高解析度影象】來將圖片輸出。勾選【抗鋸齒】來使得邊緣平滑,取消【Alpha通道】,設定畫素為【Auto】,輸入200為解析度,勾選【使用文件紙張】來設定輸出尺寸。

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最後,點選另存,就得到了一張逼真的影象。

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