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淺談《對馬島之魂》美術效果

由 Thepoly 發表于 攝影2021-07-15
簡介遊戲裡許多場景,都採取了極簡的,白描一般的幾何構成,大的趨勢如何幾何基本形態,在正負形以及剪影輪廓上有做了區別和節奏變化

幾何構成剪影

淺談《對馬島之魂》美術效果

Hello 。 大家好,

這次帶來的是對馬島的美術分享以及個人見解,如有紕漏,請多包含,

我是四維惰性。

對馬島作為一款高品質的3A遊戲,美術風格獨樹一幟,區別於高度寫實,其中加入了一些概念性的歸納處理。從場景著手,對馬島的每一幀,定格下來,似乎都是一張絕佳桌布。

淺談《對馬島之魂》美術效果

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遊戲裡許多場景,都採取了極簡的,白描一般的幾何構成,大的趨勢如何幾何基本形態,在正負形以及剪影輪廓上有做了區別和節奏變化。線條上,做了長線條短線條的節奏變化。

淺談《對馬島之魂》美術效果

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這裡採用了對角線的構圖方式,縱向上加入垂直線條去打破對角線的趨勢,這些縱向的線條,一長三段再長,同樣具有節奏變化。在幾何的規則裡做變化。

淺談《對馬島之魂》美術效果

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在此處,不單單是趨勢上的三角形構圖,而是視覺引導,指引你去看他想讓你看到的內容,道路,以及山巒的趨勢都指向上方的房子,在色相上,用獨一份的紅葉樹進行烘托對比,一切都在告訴玩家,嘿,快看這裡!

淺談《對馬島之魂》美術效果

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同樣是幾何構成,圓形與方形,對馬島的場景並非是純粹寫實,加入了很多抽象概念及平面構成,它是經過提煉的。構成上:是極簡的,方形樓梯以及圓形祭壇,紅綠碰撞色對比細節分佈植物分佈:通往石臺的階梯沒有被雜草覆蓋,說明有人途徑。只有少量青苔分佈在臺階縫隙處幾塊大點的岩石,上端分佈著青苔,形狀劃分區域,正負形區別明顯。同樣,四周長滿了紅花,石臺進行了間隔,石臺上長滿了紅花,石臺附近沒有花,實際上是進行了疏密分佈。石臺上額紅花只有臺階延伸出是沒有紅花的,說明此處相對而言是會被人踩踏的,草的長度也比周圍的短。

淺談《對馬島之魂》美術效果

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這裡除了明度對比,白雪之下的建築區域,在正負形上進行對比,以及色相上的對比,形狀上的對比,樹上的剝落由下往上,區域有密集相稀疏的漸變處理,形狀清晰,形狀明度對比清晰,少有的把極簡的構成原理玩得如此剋制又恰到好處。

淺談《對馬島之魂》美術效果

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船隻的分佈恰巧出於菱形的狀態,連點成線,不知為何,讓人視線容易停留在幾何體中心空白區域。沙灘和水的正負形劃分,銜接處的淺灘漸變處理。

淺談《對馬島之魂》美術效果

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遠處的墳冢,捆綁著結繩,正負形與背景天空作為圖底形成清晰對比,道路行人處積雪消逝,指引到石堆。圖底關係,引導線,幾何體的烘托,一切都在為視覺中心服務。少即是多,用最少的語言,達到最佳的效果。人的本能會對簡單的幾何體產生強烈印象,從遠古時期就開始了,以往的文字也是抽象的圖形語言,時至今日,不論是奧迪車標還是賓士車標,三角形的戰鬥機,方形的拖拉機,簡單的幾何形體總是能產生不同的關於力量的速度的生理記憶。

淺談《對馬島之魂》美術效果

這裡的雕像也被我找出來了出自萬能的微博,無意中翻閱到的,感謝博主分享。

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在此就不一一例舉了,各位看客可以下載圖包,慢慢斟酌,下期再見。後臺回覆

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獲取下載連結。

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