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繪畫理論教學(透視學)丨美術技法理論:不同視角“透視”研究①
俯視產生什麼面投影
“
透視
”是一種繪畫活動中的
觀察方法
和研究
視覺畫面空間
的專業術語,透過這種方法可以歸納出視覺空間的變化規律。客觀物體佔據的
自然空間
有一定的大小比例關係,然而一旦反映到眼睛裡,它們所佔據的
視覺空間
就並非符合原來大小比例關係了。
透視來自拉丁文“Perspicere”透而視之,其含義是透過透明平面來觀察、研究透檢視形發生原理、變化規律和圖形畫法。
透視過程:如果一隻眼睛作
固定觀察
,就能用筆準確將三度空間景物描繪僅有二度空間玻璃面上,這個過程就是透視過程。
喬託 《迦納的婚宴》
透視學發展與繪畫,建築藝術實踐有密切關係
遠古時期的巖畫和洞窟畫
a。用上下錯位表示遠近
b。圖形重疊遮擋表示遠近距離
古羅馬建築師 維特魯威《建築十書》
14世紀初 佛羅倫薩畫家喬託(如圖):透過描繪自然在繪畫實踐中探求透視技法
15世紀 透視學在義大利進入蓬勃發展階段
(1)早期著名建築師 布魯涅列斯基(1377-1466)
(2)1435年 著名建築師畫家 阿爾貝蒂:在《繪畫論》中以透視學觀點為繪畫闡明定義
(3)15世紀中 對透視學最有貢獻畫家弗朗西斯卡:《理想城市》——建築物透視畫,其著作《繪畫透視學》系統闡明瞭用地面圖做透檢視的方法。
弗朗西斯卡 《理想城市》
(4)烏切羅(1397-1475)——第一位將透視學推演和結論實踐於繪畫的佛羅倫薩畫家。
烏切羅 《聖羅諾腦之戰》
(5)15世紀末 義大利畫家達·芬奇(1452-1519):將透視比作“繪畫的韁和舵”將透視分為線透視、大氣透視、消逝透視
達芬奇 《最後的晚餐》
我們今天知曉的透檢視法及其依據的全部原理,是由英國數學家泰勒(1685-1731)在1715年出版的《論線透視》一書中所確立的。
透視的基本概念
基面:GP(Ground Plane)是透視學假設的作為基準的水平面,在透視學中基面永遠處於水平狀態。
畫面:PP(picture plane)簡明地說畫面是為視點透視物體時所形成的的投影形象的載體。
基線:GL(Ground Line)畫面與基面交線稱基線。它是做透檢視的起始線,也是取景框的底邊。
心點:CV(center of vision)視點對畫面的垂直落點叫心點。它是畫面的視覺中心。
視中線:連線視點和心點的直線,也稱視心線,是視線中離畫面最短的一條,代表視點注視方向與畫面的距離又稱視距。
結論:視點平視、仰視、俯視,視中線與視平線始終保持垂直。
平面圖:又稱平面跡,是有長、寬無高(厚)的影象,就是物體在平面上形成的沒有透視變化的點、線、面的痕跡。
兩種觀察方法與兩種投影方式
按視覺活動雙重性分析,視距具備有限性與無限性的對立統一關係。
焦點透視稱“定點法”
特點:是隻有一個固定的視點、一個方向,一定的視域、畫面必須限制在這個視點、視向所決定的視域內。
散點透視稱“活點法”
透檢視的形成,實際上是物體透過光線在平面上形成的投影形象。由於光線狀態不同,其投影方式和所得到的形態特徵各不同,而投影光線狀態,又直接起因於視點距離的變化。
投影方式
(一)焦點透視為“中心投影”
相對近距離觀察物體的投影方式
光源點射出輻射光
視點是對物體各點投影和回收視線的中心
(二)平行投影
視點在無限遠處
平行視線群,象徵一個視點的多方位移動觀察方法
畫面與視線相截後,視域相對無限,從距離上講,畫面無論在什麼位置,所獲投影形象一致
視點對物體由近距離推向無限遠的觀察過程,正是中心投影向平行投影的轉化過程
公式
:
1。 CVF=視距→視角90° 4。2cm
2。 1。5CVF=1。5x4。2 視角67° 二倍視距
3。 2CVF=2x4。2cm=視距 視角53°
4。 3CVF=3x4。2cm 視角37°
原線、變線和滅點
原線:與畫面平行直線為原線,其透視方向保持原狀,沒有滅點,如圖中的枕木。
變線:與畫面不平行的直線為變線,其透視方向與原狀不同,發生變化,向同一個滅點方向聚攏、消失。
距點:距點有兩個,在心點左右視平線上,它們離心點的距離與視距相等,距點是45°角平角線匯聚、消失的滅點。
在繪製透檢視中如何確定距點?
以心點為圓心,以心點到視點長度(視距)為半徑作圓弧,在視平線上得到兩個交點就是距點。
餘點:視平線上除心點距點之外的滅點,都稱為餘點;餘點是(除直角、45°角之外)其他角度的平變線的滅點,不同角度平變線,有各自的餘點位置
升點:又稱天點,是近低遠高向上傾斜線段的消失點,視平線上的滅點都是升點;不同水平方向,傾斜角度的上斜邊線都有各自不同的升點位置。
視點位置選擇與構圖
一、視點上下高度變化:視平線是上下分割景物與構圖的基準線,關係到構圖中上下景物比例及消失變化的緩急
二、視位左右角度的變化:正中線是左右分割畫面的基準
三、視位前後距離變化:視位近,中距離透視效果,遠距離構圖
四、視點:
正常視點:加入……的行列
高視點:自己是旁觀者。
低視點:畫面有種孩子在指揮畫面的感覺。
透視學理論基礎對創意設計造型基礎有著非常大的幫助,在下一期我們將概述成角透視、曲線透視,陰影與反影透視,包括視覺運動中的幾種複合視域空間等!