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繪畫理論教學(透視學)丨美術技法理論:不同視角“透視”研究①

由 創意設計314 發表于 攝影2021-07-16
簡介投影方式(一)焦點透視為“中心投影”相對近距離觀察物體的投影方式光源點射出輻射光視點是對物體各點投影和回收視線的中心(二)平行投影視點在無限遠處平行視線群,象徵一個視點的多方位移動觀察方法畫面與視線相截後,視域相對無限,從距離上講,畫面無論

俯視產生什麼面投影

透視

”是一種繪畫活動中的

觀察方法

和研究

視覺畫面空間

的專業術語,透過這種方法可以歸納出視覺空間的變化規律。客觀物體佔據的

自然空間

有一定的大小比例關係,然而一旦反映到眼睛裡,它們所佔據的

視覺空間

就並非符合原來大小比例關係了。

透視來自拉丁文“Perspicere”透而視之,其含義是透過透明平面來觀察、研究透檢視形發生原理、變化規律和圖形畫法。

透視過程:如果一隻眼睛作

固定觀察

,就能用筆準確將三度空間景物描繪僅有二度空間玻璃面上,這個過程就是透視過程。

繪畫理論教學(透視學)丨美術技法理論:不同視角“透視”研究①

喬託 《迦納的婚宴》

透視學發展與繪畫,建築藝術實踐有密切關係

遠古時期的巖畫和洞窟畫

a。用上下錯位表示遠近

b。圖形重疊遮擋表示遠近距離

古羅馬建築師 維特魯威《建築十書》

14世紀初 佛羅倫薩畫家喬託(如圖):透過描繪自然在繪畫實踐中探求透視技法

15世紀 透視學在義大利進入蓬勃發展階段

(1)早期著名建築師 布魯涅列斯基(1377-1466)

(2)1435年 著名建築師畫家 阿爾貝蒂:在《繪畫論》中以透視學觀點為繪畫闡明定義

(3)15世紀中 對透視學最有貢獻畫家弗朗西斯卡:《理想城市》——建築物透視畫,其著作《繪畫透視學》系統闡明瞭用地面圖做透檢視的方法。

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弗朗西斯卡 《理想城市》

(4)烏切羅(1397-1475)——第一位將透視學推演和結論實踐於繪畫的佛羅倫薩畫家。

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烏切羅 《聖羅諾腦之戰》

(5)15世紀末 義大利畫家達·芬奇(1452-1519):將透視比作“繪畫的韁和舵”將透視分為線透視、大氣透視、消逝透視

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達芬奇 《最後的晚餐》

我們今天知曉的透檢視法及其依據的全部原理,是由英國數學家泰勒(1685-1731)在1715年出版的《論線透視》一書中所確立的。

透視的基本概念

基面:GP(Ground Plane)是透視學假設的作為基準的水平面,在透視學中基面永遠處於水平狀態。

畫面:PP(picture plane)簡明地說畫面是為視點透視物體時所形成的的投影形象的載體。

基線:GL(Ground Line)畫面與基面交線稱基線。它是做透檢視的起始線,也是取景框的底邊。

心點:CV(center of vision)視點對畫面的垂直落點叫心點。它是畫面的視覺中心。

視中線:連線視點和心點的直線,也稱視心線,是視線中離畫面最短的一條,代表視點注視方向與畫面的距離又稱視距。

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結論:視點平視、仰視、俯視,視中線與視平線始終保持垂直。

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平面圖:又稱平面跡,是有長、寬無高(厚)的影象,就是物體在平面上形成的沒有透視變化的點、線、面的痕跡。

兩種觀察方法與兩種投影方式

按視覺活動雙重性分析,視距具備有限性與無限性的對立統一關係。

焦點透視稱“定點法”

特點:是隻有一個固定的視點、一個方向,一定的視域、畫面必須限制在這個視點、視向所決定的視域內。

散點透視稱“活點法”

透檢視的形成,實際上是物體透過光線在平面上形成的投影形象。由於光線狀態不同,其投影方式和所得到的形態特徵各不同,而投影光線狀態,又直接起因於視點距離的變化。

投影方式

(一)焦點透視為“中心投影”

相對近距離觀察物體的投影方式

光源點射出輻射光

視點是對物體各點投影和回收視線的中心

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(二)平行投影

視點在無限遠處

平行視線群,象徵一個視點的多方位移動觀察方法

畫面與視線相截後,視域相對無限,從距離上講,畫面無論在什麼位置,所獲投影形象一致

視點對物體由近距離推向無限遠的觀察過程,正是中心投影向平行投影的轉化過程

公式

1。 CVF=視距→視角90° 4。2cm

2。 1。5CVF=1。5x4。2 視角67° 二倍視距

3。 2CVF=2x4。2cm=視距 視角53°

4。 3CVF=3x4。2cm 視角37°

原線、變線和滅點

原線:與畫面平行直線為原線,其透視方向保持原狀,沒有滅點,如圖中的枕木。

變線:與畫面不平行的直線為變線,其透視方向與原狀不同,發生變化,向同一個滅點方向聚攏、消失。

繪畫理論教學(透視學)丨美術技法理論:不同視角“透視”研究①

距點:距點有兩個,在心點左右視平線上,它們離心點的距離與視距相等,距點是45°角平角線匯聚、消失的滅點。

在繪製透檢視中如何確定距點?

以心點為圓心,以心點到視點長度(視距)為半徑作圓弧,在視平線上得到兩個交點就是距點。

餘點:視平線上除心點距點之外的滅點,都稱為餘點;餘點是(除直角、45°角之外)其他角度的平變線的滅點,不同角度平變線,有各自的餘點位置

升點:又稱天點,是近低遠高向上傾斜線段的消失點,視平線上的滅點都是升點;不同水平方向,傾斜角度的上斜邊線都有各自不同的升點位置。

視點位置選擇與構圖

一、視點上下高度變化:視平線是上下分割景物與構圖的基準線,關係到構圖中上下景物比例及消失變化的緩急

二、視位左右角度的變化:正中線是左右分割畫面的基準

三、視位前後距離變化:視位近,中距離透視效果,遠距離構圖

四、視點:

正常視點:加入……的行列

高視點:自己是旁觀者。

低視點:畫面有種孩子在指揮畫面的感覺。

透視學理論基礎對創意設計造型基礎有著非常大的幫助,在下一期我們將概述成角透視、曲線透視,陰影與反影透視,包括視覺運動中的幾種複合視域空間等!