您現在的位置是:首頁 > 攝影首頁攝影

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

由 唐橋科技 發表于 攝影2021-08-08
簡介明暗交界線:受光部受光線直接照射,暗部又受到反光的影響,形成了一個交界部分,明暗交界的位置往往處在物體形體的結構部位,抓住它能夠把握住體面轉折的立體造型

素描反光是怎麼形成

近年來,遊戲行業不斷升溫,網遊火了幾年,頁遊和手遊又開始火了,不管哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節,遊戲行業這麼熱,未來5-10年內需要幾十萬的遊戲原畫人才。這也刺激著很多喜歡繪畫的小夥伴加入遊戲原畫這一行。

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

現在入遊戲原畫這個行業,需要掌握的知識非常多,總的來說分為繪畫基礎知識和設計基礎知識。那素描知識就是繪畫者必須要了解和掌握的重點知識。很多新手都有這一個困惑,怎麼快速入門遊戲原畫這個行業,入門遊戲原畫需要掌握哪些素描知識呢?

今天小編就來分享一下原畫人苗苗老師給的小教程,入門遊戲原畫,你必須瞭解的3點素描基礎知識。

第一:三大面、五大調。

1、三大面是指亮面、灰面、暗面。簡單來說說是黑、白、灰。如下圖

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

三大面

亮面:受光線照射較充分的一面,處在光線的直射位置,是物體的受光面。

灰面:亮面與暗面之間的部分。由亮面向暗面過渡的一箇中間層次,它有從亮向暗逐漸變化的不同層次。

暗面:背光的一面,但它不是一片漆黑,要注意表現它由強烈變緩和,由深暗變暗灰的各種層次,畫出暗部既暗又透明的體積空間。

2、五大調。

五大調是基於上面的三大面來細分的,是指高光、亮灰、明暗交界線、反光、投影。

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

五大調

高光:受光物體最亮的點,是物體直接反射光源的部分,常出現在質感光滑的物體中。

亮灰:中間過渡部分,這部分的明暗層次最為豐富,由於色階過渡自然微妙,較難分辨,在表現中間 色的層次時,需要不斷地比較中間層次明暗的遞增與遞減。

明暗交界線:受光部受光線直接照射,暗部又受到反光的影響,形成了一個交界部分,明暗交界的位置往往處在物體形體的結構部位,抓住它能夠把握住體面轉折的立體造型。

明暗交界線跟輪廓線是表現物體形狀的關鍵,物體受光的角度不同,直接體現出物體的受光變化。

反光:反光的形成是周圍環境光的影響所致,正確地處理反光,可以增強畫面的空間感,透明感和物體的質感。

投影:物體本身遮擋光線後在空間中產生的暗影。是物體投射的影子。正確處理投影能加強物象的立體感,與物體接近處投影輪廓清楚,遠處則模糊漸淡。

第二、結構素描。

1、結構素描,任何東西都有屬於自己的結構,比如說杯子的側面、頂面,像蛋糕拼盤一樣。如下圖

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

杯子側面、頂面

2、在傳統繪畫中,老師經常會教我們排線,然後第一個接觸的就是圓柱,方形,圓,三角形。因為我們都可以用基礎形狀來概括我們的所有東西,可以理解成基礎圖形。如下圖

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

排線

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

基礎圖形

3、我們的結構分人型非人型,我們用基礎圖形來概括人體。然後再畫上肌肉結構,胸鎖乳突肌,胸肌,鎖骨等等的一些東西。

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

用基礎圖形來畫人體

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

用基礎圖形來畫人體

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

用基礎圖形來畫人體

第三、構圖的幾種方式。

具體的有三角構圖、“C”形構圖、“O”形構圖、“S”形構圖。

構圖中應該注意的幾點。

1、整個畫面靜物的大小,排序,構成應井然有序,達到一種視覺平衡與內容明確,視覺中心突出。

2、畫面的主次分明,層次明確,透視合理,統一在一視平線上。

3、畫面的整體氛圍強烈,背景或者環境與靜物有機的進行組合,相互呼應,這樣會使畫面更有活力,並生動有趣。

下面來欣賞幾張原畫作品

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

原畫人苗苗老師作品

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

原畫人苗苗老師作品

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

原畫人苗苗老師作品

遊戲原畫入門,你必須瞭解的3點素描基礎知識

原畫人苗苗老師作品

今天的分享就到這裡了,想要進一步學習的小夥伴還可以關注原畫人今晚的公開課。

如果你覺得對你有用,請點贊評論,謝謝^_^!