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非編系統非編系統,何為非編系統?

由 迪藍影視器材 發表于 攝影2021-08-26
簡介這麼多的裝置組合在一起,就成了非編系統,他是透過軟體和硬體對影片進行剪輯編輯的系統,可以能對素材進行剪下、修改,實時特效、實時影片、動畫圖形、音訊的多資料流操作v135-52-03-85-51

非線性編輯系統可以對視音訊進行什麼操作

凡是從事影視方面的小夥伴一定知道非編系統是什麼?今天的文章就是為一些打算從事影視方面的朋友介紹一下什麼是非編系統?

非編系統是從事影視後期編輯的系統工具。他的全稱是非線性編輯系統,他是相對於線性編輯而言的。在我們還是使用膠片放映影片的時代,我們用人工裁剪的方法對影片進行剪輯,就稱為線性編輯系統。

隨著科技的不斷髮展,我們有了工作站,有了非編軟體,有了顯示器監視器,調色臺。這麼多的裝置組合在一起,就成了非編系統,他是透過軟體和硬體對影片進行剪輯編輯的系統,可以能對素材進行剪下、修改,實時特效、實時影片、動畫圖形、音訊的多資料流操作v135-52-03-85-51。

非編系統非編系統,何為非編系統?

回首線性編輯時代,完成一項工作,需要很多專業人員大力合作,裝卸磁帶,完成基於計算機的編輯控制、合成操作,以及在專門的製作空間裡用特殊手段完成聲音設計等等。所有的一切工作都可以在一部機器裡有一個人完成,也就是說,只要你有一臺說得過去的計算機、一架家庭DV攝像機、一塊影片採集卡,加上自己的一點點創意,當然還要掌握非線性編輯軟體,你就可以拍出一部自娛自樂的“大片”。

當然,非線性編輯的用處可不僅僅是自娛自樂。非線性編輯帶給專業編輯人員的可能不僅僅是一個編輯工具,而是一種工作方式和理念的根本改變。各個電臺、電視臺都在考慮或者已經將非線性編輯用於後期製作,以加速節目製作的數字化程序,這就意味著編輯人員要擔負更多的責任,掌握更多的技。

非編系統非編系統,何為非編系統?

系統構成

非線性編輯卡

影片卡是非線性編輯系統的核心部件。一臺普通微機加上影片卡和編輯軟體就能構成一個基本的非線性編輯系統。它的效能指標從根本上決定著非線性編輯系統質量的好壞。許多影片卡已不再是單純的影片處理器件,它們集視音訊訊號的實時採集、壓縮、解壓縮、回放於一體。一塊卡就能完成視音訊訊號處理的全過程,具有很高的效能價格比。

計算機

早期的非線性編輯系統大多選擇MAC平臺,這是由於早先MAC與PC機相比,在互動和多媒體方面有著較大的優勢,但是隨著PC技術的不斷髮展,PC機的效能和市場上的優勢反而越來越大。大部分新的非線性編輯系統廠家傾向於採用Windows作業系統。非線性編輯系統所用的硬碟不同於普通硬碟,它要求硬碟的速度較高,可高達8Mbps,且要求其容量較大。

編輯軟體

相對飛速發展的計算機硬體來講,軟體的發展要緩慢得多。非線性編輯系統的軟體平臺也同樣存在落後於硬體的局面。微軟在九十年代初為多媒體結構指定了VFW,蘋果機上也有一個類似的QuickTime,這兩種軟體結構都缺乏對專業影片的支援,它們限制了I/O埠的資料流量和影片檔案的大小,VFW甚至不支援Alpha通道,無法描述兩層畫面之間的關係。當前我們使用的編輯和建模軟體大多數是建立在這兩種平臺上,如Premiere 4。2T、3DMAX,用這些軟體創作的運動物體邊緣存在著抖動。為了解決這些問題,1994年,Open DML標準開始建立,增強了AVI檔案的功能,使不同廠家的Motion JPEG檔案可以互換,修改了AVI檔案只有2GB大小的限制,並把幀索引改為場索引。所有這些內容在1995年完成後併入Quartz多媒體標準中,Quartz成為軟體專業影片設計的初級規範,隨後Active Movie取代了Quartz的地位,正式應用在Windows 97中。國產非線性編輯系統的軟體結構就是從Active Movie平臺起步設計的,比國外的編輯軟體具有更先進的底層結構,而國外軟體基本都是在VFW和Quick Time基礎上編寫的,這是國產非線性編輯系統的一大優勢。

1996年8月,一個更新的軟體平臺Direct Show測試版釋出,它能支援更多的媒體資料型別,並增加了支援硬體的“軟體埠”,能直接檢測板卡上是否具有實時的劃像器、DVE和混合器等硬體部件,並能直接對這些硬體進行操作。國內主流的例如大洋、索貝、極速非線性編輯系統先後轉移到Direct Show平臺上