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影視製作的基礎知識之線性編輯,非線性編輯

由 登輝說科技 發表于 攝影2021-08-26
簡介因為數字化的硬碟,光碟記錄資訊的方式都是非線性的(可理解為由許多線段連線而成),非線性編輯又是基於檔案的操作,所以在非線系統內部,對影片檔案非常簡單,完全是在指定的時間軸進行檔案的編輯,只要沒有最後生成影片輸出或儲存,對這些檔案在時間軸上的

非線性編輯是什麼

今天跟大家小編講一下線性編輯。線性編輯又稱為電子編輯,通常是指用電子手段按要求先用組合編輯將拍攝的素材按順序編成新的連續畫面,然後用插入編輯對某一段進行同樣長度的替換。非線性的主要目標是提供對原素材任意部分的隨機存取、修改和處理。非線性編輯需要專業的非線性編輯軟體,在現在絕大多數的電視電影製作機構都採用了非線性編輯軟體。國內索貝、大洋等一般為電視臺在用。我們普通個人使用者用的最多的一般是PREMIERE、EDIUS、VEGAS、會聲會影等等。

影視製作的基礎知識之線性編輯,非線性編輯

非線性編輯是相對於線性編輯而言的,非線性編輯直接從計算機的硬碟中以幀或檔案的方式迅速、準確地存取素材,進行編輯的方式。它是以計算機為平臺的專用裝置,可以實現多種傳統電視製作裝置的功能。編輯時,素材的長短和順序可以不按照製作的長短和順序的先後進行。對素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長某一段。目前國內的非線性編輯系統已經基本國產化,以中科大洋、索貝、索尼、蘋果、極速、SDI 高畫質非線性編輯系統的國內廠家為代表佔據了國內90%以上的市場份額!

影視製作的基礎知識之線性編輯,非線性編輯

從電視技術發展方向來看,電視系統的全面數字化是一個總的發展方向。計算機技術的發展,促進了多媒體技術的高速發展。計算機技術滲入了電視節目製作的每一角落,將很多新的概念和思想帶到電視製作領域裡,使傳統的節目製作方法、節目傳輸和播出發生了很大變化。電視製作向數字過渡,必須首先從其核心部分引入非線性編輯系統。非線性編輯系統由計算機平臺,視(音)頻捕捉、處理和回放的影象卡(音效卡)及編輯、特技、動畫、字幕軟體三部分組成。用一臺計算機替代了編輯機、特技機、字幕機、調音臺、二維及三維動畫創作系統等諸多裝置。首先我們回顧一下非線性編輯系統的產生、發展的歷史。 用剪輯電影膠片的方式來編輯磁帶節目,一直是電視編輯工作者夢寐以求的目標。早在80年代初,先驅者用幾十臺放像機透過一個多路開關對一臺錄機下載素材,以做到從任何一臺放機取任何一段素材編輯成普通新帶,這就是電視非線性編輯的雛型。雖然原始而笨拙,但卻建立了非線性編輯的新概念。90年代初,影片位元速率壓縮技術的標準化和多媒體計算機的興起,迎來了用非線性編輯方式編輯電視節目的春天。

影視製作的基礎知識之線性編輯,非線性編輯

相對飛速發展的計算機硬體來講,軟體的發展要緩慢得多。非線性編輯系統的軟體平臺也同樣存在落後於硬體的局面。微軟在九十年代初為多媒體結構指定了VFW,蘋果機上也有一個類似的QuickTime,這兩種軟體結構都缺乏對專業影片的支援,它們限制了I/O埠的資料流量和影片檔案的大小,VFW甚至不支援Alpha通道,無法描述兩層畫面之間的關係。當前我們使用的編輯和建模軟體大多數是建立在這兩種平臺上,如Premiere 4。2T、3DMAX,用這些軟體創作的運動物體邊緣存在著抖動。為了解決這些問題,1994年,Open DML標準開始建立,增強了AVI檔案的功能,使不同廠家的Motion JPEG檔案可以互換,修改了AVI檔案只有2GB大小的限制,並把幀索引改為場索引。所有這些內容在1995年完成後併入Quartz多媒體標準中,Quartz成為軟體專業影片設計的初級規範,隨後Active Movie取代了Quartz的地位,正式應用在Windows 97中。國產非線性編輯系統的軟體結構就是從Active Movie平臺起步設計的,比國外的編輯軟體具有更先進的底層結構,而國外軟體基本都是在VFW和Quick Time基礎上編寫的,這是國產非線性編輯系統的一大優勢。

影視製作的基礎知識之線性編輯,非線性編輯

1996年8月,一個更新的軟體平臺Direct Show測試版釋出,它能支援更多的媒體資料型別,並增加了支援硬體的“軟體埠”,能直接檢測板卡上是否具有實時的劃像器、DVE和混合器等硬體部件,並能直接對這些硬體進行操作。國內主流的例如大洋、索貝、極速非線性編輯系統先後轉移到Direct Show平臺上。

非線性編輯於20世紀90年代中後期在我國開始廣泛應用。它透過一塊非線性編輯卡將視音訊訊號源如電視機,攝像機,錄影機等輸出的模擬訊號透過處理轉變成數字訊號(影片檔案)並存儲於硬碟或光碟當中,再使用編輯軟體進一步處理。因為數字化的硬碟,光碟記錄資訊的方式都是非線性的(可理解為由許多線段連線而成),非線性編輯又是基於檔案的操作,所以在非線系統內部,對影片檔案非常簡單,完全是在指定的時間軸進行檔案的編輯,只要沒有最後生成影片輸出或儲存,對這些檔案在時間軸上的位置和時間長度的修改都是隨意的,不再受到儲存順序的限制,故稱之為非線性編輯。

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