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滑鼠入門科普:讓你瞭解手裡的“武器”

由 破廢玩家與咪咪嘎 發表于 攝影2021-09-21
簡介滑鼠領域常見的微動開關有以下品牌:歐姆龍:歐姆龍分為國產與日產,一般會以觸發點的顏色來稱呼比如白點、紅點、灰點等,歐姆龍品牌微動是目前市場上最受認可的大品牌微動之一,被羅技賽睿等大廠長期採用

游標變成手掌是什麼意思

滑鼠入門科普:讓你瞭解手裡的“武器”

【放在前面:不同價格滑鼠推薦參考座標】

滑鼠,自從發明以來就是家用計算機最重要的人機互動配件之一。今年以來隨著科技的不斷進步和市場的不斷細化,尤其是PC遊戲的不斷普及,滑鼠也從簡單的外設發展為各種不同型別與用途。那麼如何認識目前市場上的滑鼠,如何去選擇適合自己的滑鼠?今天就從最入門的分類來讓大家簡單的瞭解滑鼠這個配件。

一、模具造型&握持方式

【對稱式設計】:

軸對稱是最常見的滑鼠設計思路,採用對稱設計的滑鼠從發明至今依然佔據主流市場。與早期生硬的對稱設計不同,如今的對稱滑鼠其實也都對手掌做了一些適合手掌握持的最佳化,但即便如此對稱滑鼠習慣上仍然與非對稱的人體工學滑鼠區分開來。

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【人體工學設計】:

廠商根據市場上大部分使用者的使用習慣來修改滑鼠外形,讓滑鼠更貼合人體的骨骼結構與人的使用習慣,減少長期使用滑鼠的疲勞。

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【強制人體工學】:

如果傳統人體工學滑鼠是”改變滑鼠造型適應手”那麼強制人體工學則是“強制改變握持姿勢”來適應滑鼠。強制人體工學滑鼠這種評論兩極分化的產品自然也是市場上的小眾。

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【垂直握持】:

所謂的“垂直”其實也是強制人體工學的一種,其垂直就是指使用者在使用滑鼠的時候,手掌是與桌面接近垂直狀態的的,垂直滑鼠充分考慮到使用滑鼠時上肢對手指、手腕、 前臂 和肩部的影響, 能有效減少腕管綜合徵。

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二、感測器

【機械式感測器】:

滾輪滑鼠:

利用導電橡膠滾輪以及負電定位軸來進行定位移動,目前已經基本被淘汰。

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軌跡球滑鼠:

類似於機械滾輪滑鼠,不同的是軌跡球直接與人體接觸進行移動,目前仍然應用在少部分專業場景。

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【光學感測器】:

光電滑鼠:

光電滑鼠內部有一個發光二極體,透過它發出的光線,可以照亮光電滑鼠底部表面,經底部表面反射回的一部分光線傳輸到一個光感應器件內成像。當光電滑鼠移動時,其移動軌跡便會被記錄為一組高速拍攝的連貫影象,被光電滑鼠內部的一塊專用影象分析晶片(DSP,即數字微處理器)分析處理。該晶片透過對這些影象上特徵點位置的變化進行分析,來判斷滑鼠的移動方向和移動距離,從而完成游標的定位。可能大部分人對光學引擎的印象就是底部散發的紅色光芒,但事實上目前中端以上的光電引擎基本都已經使用紅外線不可見光作為光源。所以現在區分光電引擎和鐳射引擎可以透過觀察透鏡來區分,大透鏡一般是光電引擎。全新的光學技術使得游標定位更加精準,高速的感測器也可以避免指標的抖動和不規則移動現象,提高瞄準精度。仍然是目前遊戲滑鼠採用的主流技術。

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鐳射滑鼠:

鐳射滑鼠是光電滑鼠的一個發展分支,用鐳射代替了普通的LED光.好處是可以透過更多的表面,因為鐳射是幾乎單一的波長相干光,即使經過長距離的傳播依然能保持其強度和波形;而LED 光則是非相干光。鐳射引擎曾一度被認為是感測器的未來,當時光電引擎發展遭遇到了瓶頸時期,cpi和IPS提升緩慢,鐳射引擎的出現成功為當時的光學引擎領域打開了新世界的大門,在第一代鐳射引擎A6010釋出的兩年後,第二代A9500則實現了跨越式的發展,各項硬引數成倍提高,從此硬引數再也不是制約遊戲滑鼠的發展的鴻溝。其代表旗艦型號安華高A9800至今仍然在市場上隨處可見,但是鐳射本身在低DPI的情況下的抖動嚴重則是無法迴避的硬傷。

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飛利浦光學

:在大部分滑鼠引擎天梯圖上飛利浦都是一個單獨列隊的特殊存在。作為採用開普勒原理的引擎,其相比傳統引擎完全呈是兩個時代的產物,。但由於差勁的市場表現,飛利浦引擎和雷蛇一起坑了一代又一代玩家之後,也逐漸淡出市場。

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三、微動開關

【機械式微動開關】:

微動開關是具有微小接點間隔和快動機構,用規定的行程和規定的力進行開關動作的接點機構,用外殼覆蓋,其外部有驅動杆的一種開關,因為其開關的觸點間距比較小,故名微動開關,又叫靈敏開關。被廣泛用於各種工業產品及行業。滑鼠領域常見的微動開關有以下品牌:

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歐姆龍:

歐姆龍分為國產與日產,一般會以觸發點的顏色來稱呼比如白點、紅點、灰點等,歐姆龍品牌微動是目前市場上最受認可的大品牌微動之一,被羅技賽睿等大廠長期採用。

櫻桃:

與櫻桃機械軸一樣,櫻桃微動也有著不錯的口碑,但是在成品滑鼠上被採用的並不多。

環諾:

HUANO又被玩家們稱之為華諾,是一家國產微動品牌。從低端產品做起逐漸有了不錯的口碑。目前比較有代表性的是卓威全系列定製的環諾系列微動。

TTC:

同樣是國產微動品牌,目前近乎壟斷了各大品牌滑鼠的中鍵側鍵微動,也有少部分品牌左右鍵也採用TTC微動。

另外還有很多微動品牌比如環宇凱華等,就不一一贅述了,這裡想說的是不要盲目迷信某個品牌的產品,強於櫻桃歐姆龍也有糟糕的產品,而國產環諾也被歐美各大滑鼠評測人按在地上舔的好產品。

【光微動/光磁微動】:

這裡著重講一下光磁微動,光磁微動是近些年開始出現的新技術,與傳統機械微動相比,光磁微動擁有不雙擊、不氧化等優點。但它更加的複雜同時並不是獨立的一顆一顆的可獨立工作的Switch開關,目前要是珠海智迪及其旗下品牌富勒在使用。當然雙飛燕等其他品牌也有采用不同型別的光微動開關但並沒有對市場造成任何影響。

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四、連線方式:

【有線連線】:

PS/2:

古老的PS/2介面可以直接與電腦相連線,使用PS/2傳輸資料時滑鼠向電腦傳輸資料預設頻率為60次/秒(100Hz),約每16。6ms一次。目前除部分特殊場景與辦公需求,PS/介面已經被淘汰。

USB:

USB介面是目前最主流通用的資料傳輸介面標準,支援滑鼠的即插即用和熱插拔功能。

【無線連線】:

藍芽:

直接透過藍芽與裝置連線,需要裝置支援藍芽功能。除了部分辦公滑鼠採用藍芽技術之外,藍芽滑鼠並不常見。

2.4G:

目前最主流的無線滑鼠技術,羅技備受好評的的優聯與lightspeed技術本身也是2。4G無線技術的最佳化升級。2。4G無線模組需要搭配專門的USB接收器使用。

注:在目前的無線滑鼠與鍵盤的選擇方面,仍然首選2。4G無線,2。4G相比目前的藍芽技術有著天然的頻寬優勢能夠達到更小的延遲。這其中尤其是羅技的無線技術具有相當不錯的優勢。

五、滑鼠引數含義

【DPI/ CPI】:

DPI是指每英寸的畫素,而滑鼠的DPI是指滑鼠在桌面上移動1英寸的距離的同時,滑鼠游標能夠在螢幕上移動多少“點”, 其實DPI這種概念還不能更加準確唯一的表示滑鼠的精度。因此比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示滑鼠精度。這種概念的解釋是:每英寸滑鼠取樣次數。明白講,就是滑鼠移動一英寸,滑鼠自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於滑鼠自己的效能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準確,不變的反應出滑鼠的精度。但是由於大多數滑鼠生產商已經適應了DPI的稱呼方式。所以生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。

【重新整理率/取樣率】:

滑鼠重新整理率也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量。 重新整理率也是滑鼠的重要效能指標之一,即滑鼠每一秒能夠採集到的影象資料,一般以“FPS/S(幀/秒)”為單位。

【回報率】:

滑鼠回報率為滑鼠主控晶片與電腦每秒通訊頻率表示,計量方式為次/秒,計量單位為Hz。主控晶片在對光學引擎快速連續拍照生成的資訊進行處理,將處後得出的結果再傳輸給電腦,電腦對滑鼠傳輸回來的資料做出反應。由於滑鼠主控晶片傳輸頻寬不同,不同的滑鼠向電腦傳輸資料的頻率也不盡相同,目前USB滑鼠硬體回報率主要有125Hz、500Hz、1000Hz三種。

【響應高度(LOD)】:

響應高度就是滑鼠抬起多少高度以後感測器停止響應。早期的光學引擎響應高度一般是固定的,響應高度可以透過定製透鏡來改變。比較典型的就是Zowie和,Zowie非常善於定製透鏡來降低響應高度。但是目前遊戲外設老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經全面使用自適應LOD技術,也就是根據滑鼠墊材質滑鼠自動調整LOD或者由使用者自行決定LOD。

【最大加速度(G值)】:

指滑鼠所能承受的最大加速度,加速度越大,滑鼠在高速移動中移動同樣的距離用的時間越少 ,或者說是移動同樣滑鼠的時間,滑鼠在螢幕上移動的距離就越大,這效能對於操作過程有快速變化,且要求定位精準的RPG以及FPS類遊戲比較有用。

六:滑鼠引擎天梯

滑鼠入門科普:讓你瞭解手裡的“武器”

*本天梯圖由“滑鼠吧”的(使用者名稱)“路易斯1998”釋出初版、(使用者名稱)“zysable”更新添加了