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一加 11 體驗:西裝暴徒的歸來

由 數字尾巴 發表于 攝影2023-01-26
簡介更重要的是,在這些外圍配置的基礎上,一加 11 還給了目前安卓手機端最強大的振動馬達、重構安卓記憶體底層和遊戲雲計算專網服務等切實能夠提升使用者體驗的新特性

測距儀怎麼調整毫米單位

一加手機在 12 月 17 日的一加 9 週年活動上,正式對外宣佈了 OPPO 的雙品牌計劃,並喊出 「OPPO 線上就是一加」 的定調口號。對於劉作虎而言,一加這個一手帶大的孩子當然不會放棄,一加 9 週年的此舉動作,不僅直接把一加手機的地位拔高到接近 OPPO 的高度,還有集團的 100 億元強心針和 OPPO 研究院的研發資源傾斜。

這一切看起來,似乎那個 「不將就」 的一加或許是回來了。

在這些增益 BUFF 的加持作用下,2023 年 1 月 4 日釋出的一加手機 11 就是歐加集團正式啟用雙品牌策略下的第一張答卷。既是國產手機品牌在 2023 年的第一場釋出會,又有著眾多新技術、新功能掛身,加上官方在釋出會前的預熱營銷,可謂是把一加 11 的期待值拉滿了。

外觀:硬核依舊

一加 11 的外觀設計早已經在釋出會前就有各種官方物料自行曝光了,這次同樣是延續了之前一加 10 Pro 和之後機型的設計語言,攝像頭模組是在金屬邊框的一側延伸而成,帶來更為一體化的設計。

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而這次一加 11 的延伸攝像頭模組更是採用了不鏽鋼材質,加強了攝像模組外殼的硬度,耐用效能大增。同時也從之前的方形攝像頭模組改成了如今的圓形模組,不鏽鋼蓋板和圓形攝像頭模組相交處就會產生一條自然的 「K」 線,圓潤的線條感依舊充盈在一加 11 的 ID 設計上。

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圓形鏡頭保護玻璃還是經過特別設計,在光影照射下會隱約顯現出內部的星星點點,非常深邃、優雅。比起很多隻是燻黑設計的鏡頭玻璃來說,一加這種設計在質感上還是拿捏到位的。

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比較有一點需要注意的是包裝,一加 11 的包裝材質其實相比起之前的數字系列要省一些。特別是此次 「一瞬青」 配色包裝內配送的還是一個清水套,但另一款 「無盡黑」 配色的反而是送了以往那種質感更好的薄款膠殼。

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根據官方的說法是想讓一瞬青的質感可以透過透明清水殼表現出來,但個人來說,清水殼的質感和手感都比不上以往的薄款膠殼。官方專門為一瞬青配送清水殼的動機實在難以共情,其實是不如配送同色系的薄款膠殼來得好。

當然,整機的質感,確實還是非常線上。拿起來很有分量感,一握就能夠感受到紮實的做工和講究的細節。金屬中框、三段式靜音鍵、漫反射玻璃後蓋,拿在手上,還是那股熟悉的一加味道。

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這次多說幾句有關於一加的三段式靜音鍵,前段時間一加瘋狂推出的 ACE 系列由於都缺失了靜音鍵而多被詬病。這個主要也是由於之前一加的精品策略導致,以往一加幾乎只出旗艦產品,中低端產品多是試水,也就是重拾了 ACE 系列之後,才開始走低價機海路線。而數字系列則基本都保持著一年一更的節奏推出,除了效能配置之外,數字系列也非常在乎整機質感,金屬邊框、三段式靜音鍵這些標誌性元素都不會缺失。

所以靜音鍵在數字系列上得以維持,在 ACE 等走量低價機型上被去掉,倒也可以說是合情合理。當然,如果之後 ACE 系列定位得到提升,那麼 ACE 旗艦用上金屬邊框和靜音鍵,倒也是不奇怪的。

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螢幕方面其實都已經是老朋友了,6。7 英寸 2K 解析度柔性 OLED 螢幕,還是 E4 材質。比較不一樣的就是加入了 LTPO 3。0,螢幕可以在 1-120Hz 之間根據系統軟體的實時需求進行自適應重新整理率調節。而且也是一加手機的螢幕首次增加了杜比視界的支援,目前支援相簿內顯示,第三方應用也支援愛奇藝。

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E4 螢幕本身沒有問題,顯示的效果也一樣非常通透。而新的 E5、E6 材料螢幕最主要還是採用了微稜鏡設計提升了正面的顯示亮度,也就是用可視角度來換亮度。比較容易惹吐槽的還是沒有做 DC 調光,畢竟 LTPO 跟 DC 調光本身有衝突,特別是一加這種自適應 LTPO 會更加不好做,老材質,自然也沒有高頻 PWM。

如果你對低頻 PWM 不是太敏感的話,那 E4 螢幕用起來當然是沒有問題,可視角度還更好一些。其實想要護眼的話,還是儘量不要在全黑環境下使用電子螢幕,開個小夜燈,對眼睛都會舒服一些。

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挑戰四大不可能

具體配置,這裡就不再複述,在釋出會之前官方就已經預熱得足夠多。這裡還是集中體驗一加 11 的 「打破四大安卓不可能」。

首先的 「不可能」 是記憶體基因重組技術

,主要是利用 ColorOS 的超算平臺,藉助瞬時頻寬技術、非同步記憶體技術、應用預載入和專屬空間技術四項技術來提升系統的整體流暢度。這些技術帶來最大的好處,就是讓一加 11 獲得了極強的後臺應用留存能力。

早期 ColorOS 對於前臺應用的絕對優先權,讓系統大部分記憶體都集中先處理前臺應用,導致在後臺待機的應用經常因為記憶體不足而被系統清理掉。當然,後續安卓旗艦逐漸往 12GB、16GB 超大記憶體的方向進發緩解了不少後臺應用被誤殺的尷尬。

而加入了記憶體基因重組技術的一加 11,經過實際的體驗來說,我們手上的 16GB 版本確實有更強的後臺應用留存能力,有點讓人不敢相信是 ColorOS。經常上滑退出到桌面,後臺掛著十幾個應用,再次點選一段時間之前的應用時基本都是直接開啟到我退出時的畫面,應用沒有被後臺清理,不需要重新載入。

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強力的後臺應用留存能力,最大的好處就是不需要重複載入應用和被迫看開屏廣告了,這裡特別指名 「微博」。使用國內應用時的心情都特別愉快了些,這種輕快流暢、又不強殺後臺的體驗,多少有點夢迴大氫了。

第二個 「不可能」 是超幀超畫引擎

,超幀其實就是插幀,能把大部分遊戲都插幀到 120 幀來執行,插幀技術其實已經挺成熟了,這點不作特別展開。

重點說一下超畫引擎,其中的 「超級解析度」 功能對遊戲畫面的提升比較明顯,觀感主要是銳化了一層,畫面線條、材質紋理表現會更加清晰一些,不過這個是直接作用到螢幕上。這裡透過實拍螢幕遊戲畫面來展示,不過翻拍之後畫面表現可能不明顯,建議有興趣的尾巴最好還是到線下去體驗。

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這個超畫引擎還能帶來超級 HDR 畫質,目前已經支援 8 款主流遊戲,包括《原神》、《和平精英》、《王者榮耀》 等熱門手遊。而諸如 《王者榮耀》、《英雄聯盟》 這類對效能要求不會太高的遊戲,則已經可以實現插幀 120 幀、HDR 畫質和超級分辨率同時開啟。

第三個 「不可能」 則是 OPPO 最新公佈的遊戲雲計算專網

,潛心三年研發,在全球建立 8 大雲計算中心。在 WiFi 訊號質量差的時候,一加 11 會啟動蜂窩網路加速,並透過雲計算中心進行資料融合。如果在只有蜂窩網路的情況下,一加 11 也會有運營商專屬的網路通道,可以避免人群聚集而導致的手機網路擁堵問題。

在第一次使用這個網路雲加速的時候,系統將會使用手機連線代理網路。理論上游戲雲計算加速的概念與我們玩外服遊戲掛加速比較類似,都是透過專用的網路伺服器提升連線效能,只是 OPPO 做得更大,有自己的專屬伺服器通道。

實際體驗下,確實在 WiFi 網路極差的狀況下可以對線上遊戲延遲有很明顯的提升作用。特別是可以大幅降低網路延遲波動,對於手遊重度使用者來說,雲計算加速確實是一個很有幫助的功能。

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但需要注意的是,這個遊戲雲計算專網並不是給綠廠使用者免費使用,購買一加 11 的使用者會贈送兩年時間的雲計算服務,但超過兩年之後你還想使用雲計算服務就要另外收費,具體費用官方暫時未公佈。

最後一個 「不可能」 就是仿生震感馬達

,也就是之前一加手機大力宣傳與瑞聲科技聯合研發的 0916 超大型 X 軸線性馬達,其馬達體積達到了驚人的 602mm³,也是安卓領域裡面首款體積超過 600mm³ 的馬達。

可能單純這麼說沒什麼概念,這裡借用瑞聲科技的宣傳圖,之前小米 13 Pro 和 Redmi K50G 採用的 1016 X 軸大型馬達體積達到了 560mm³,在安卓領域裡面已經是當時最大體積的馬達,而 0916 的 602mm³ 又再次突破了安卓手機的上限。

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一加 11 也是首發了 「全相磁路技術」,相比以往只有兩個方向磁路的傳統馬達,仿生振感就是帶來了四個方向的磁路,也就意味著能夠實現全方向的振動能力。而且還能夠實現 「雙重振感疊加」,可以同時模擬兩種振感,帶來更加真實的振動反饋。

當然對於馬達振感來說,振動量、啟停時間和振動頻寬是非常重要的指標,瑞聲的 0916 啟動時間為 16ms,停止時間為 12ms,這一點基本與 iPhone 14 Pro 是一樣的資料了,穩態振動量達到 1。4,振動頻寬達到 77Hz,已經比 iPhone 14 Pro 更高一些。換為人話那就是,0916 這顆超大型 X 軸線性馬達可以做到跟 iPhone 14 Pro 一樣乾脆利落,同時能夠做到更大的振動量。

這種高振動量的線性馬達對於本人這種萬年靜音黨確實是很有幫助,日常拿在手上或者放在桌面帶能帶來清晰的振動提醒,不會錯過訊息。而且在螢幕鍵盤打字時,那種清晰、乾脆的振感著實讓人歡喜。

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不過再強的馬達,在安卓端比較短板的還是在於應用適配方面。目前遊戲方面已經有 《和平精英》、《暗區突圍》、《時空獵人 3》 和 《開心消消樂》 已經實現了高品質振動的適配,期待日後有更多遊戲和應用能夠做深度的最佳化適配,不然可白浪費了這顆好馬達。

效能:調校出色

硬體效能上面,一加 11 搭載了最新的高通第二代驍龍 8 移動平臺,還有滿血版 LPDDR5X 和 UFS4。0。具體還是先來看看跑分情況,安兔兔最新版本跑分輕鬆達到 1311909 分,在二代驍龍 8 新品裡面跑分也比較優秀。在 GeekBnech 5 CPU 專項效能測試中,單核得分為 1496,多核為 5017 分。另外 3DMark GPU 專項測試中,Wild Life Extreme 跑分為 3736 分。從各項效能測試來看,一加 11 的這顆第二代驍龍 8 的短時效能釋放表現都比較優秀,調校還是比較積極的。

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長時間效能表現還是看 《原神》 的 30 分鐘測試,使用最高畫質 60 幀模式,前 10 分鐘在須彌城內跑酷,後 20 分鐘在須彌周邊刷怪打素材,基本都是主動尋找野怪對線,並不是純跑圖。在 30 分鐘測試下來,整體平均幀率達到了 58。1 幀,表現已經非常不錯。要知道這種測試對於效能要求來說已經足夠高,特別是幾個角色輪流開 Q,各種元素反應,都很考驗機器的具體效能。特別是在須彌地區,這裡有太多複雜的地形和植物模型,貼圖更是大幅增加。如果在蒙德、璃月、稻妻地區去做同樣的測試,那整體流暢度和幀率自然會更高一些。

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在經過半小時 《原神》 之後,整體功耗來到了 6W 左右,也是二代驍龍 8 的正常水平,相比之前一代驍龍 8 動不動就 7W 以上,臺積電代工的二代驍龍 8 還是有很明顯的長進。

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影像:哈蘇 X 計算攝影

最後聊聊一加 11 的影像能力,具體影像配置為 IMX890 主攝 + IMX581 超廣角/微距 + IMX709 2X 人像鏡頭。作為標準版定位來說,此次的影像配置已經挺有誠意,沒有搭載諸如 200 萬畫素湊數微距頭或者不能對焦的超廣角鏡頭,整體很均衡。

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IMX890 雖然是新型號,但它感測器具體資料與 IMX766 基本一致,可以看作是 IMX766 的打磨升級版。此次影像上計算攝影的佔比更重了,按下快門後馬上進去相簿,能夠很明顯看到成像優選和處理的過程,最終成像效果可能與你按下快門一瞬間看到的不太一樣。

整體成像風格還是比較偏向於自然,由於同樣有哈蘇自然色彩的調校,在一些特定色彩上(例如紅、黃)會有比較明顯的色彩加成,但整體來說色彩把握還是比較舒服的。影調上也比較有意思,比較可惜的是出外取景當天的天氣太差,對樣張成像效果也有不少影響。

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IMX890 本身就有 5000 萬畫素,日常輸出 1200 萬畫素也有不錯的解析力。不過機內後期也會加重一些銳化,邊緣線條會感覺比較生硬,後續調校還是可以相應柔和一些。

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夜景下主攝的成像效果也比較純淨,計算攝影對於過曝燈光的把控也比較合理,明暗的過度是比較自然的,不會有太強的計算痕跡。對噪點的壓制也不會太重手,紋理細節基本都還在,不會導致畫面一抹平的問題。

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倒是現在這個韌體版本有時候會有夜景自動曝光過亮的問題,這時候可以手動拉一下曝光,對成像會更有幫助。

比較有意思的還是這顆新的 IMX709,等效 46mm,更容易構圖,也更容易有所謂的 「故事感」。日常是輸出 2352*3136 約 700 萬畫素,雖然輸出畫素不大,但由於是多畫素合成,整體清晰度、成像質量還是有保證。

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在使用一加 11 外出拍攝的這段時間,用得最多的也是這顆 2X 人像頭,確實很容易出片。另外這顆 2X 與主攝的色彩區別是比較小的,同樣很能表現出哈蘇自然色彩。

在低光線下,這顆 2X 長焦也依舊有著不錯的成像能力,特別是計算攝影對燈光的曝光控制比較到位,沒有過度影響到整體的氛圍感。所以這段時間用得最多的,也是這顆 2X 鏡頭。

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而超廣角個人真的幾乎不用,因為大廣角不好取景,畸變也太嚴重,如果不是特地拍影像效果,日常確實是用處不大。這裡簡單放一張,大家看看效果就好。

一加 11 體驗:西裝暴徒的歸來

充電&續航

在充電和續航方面,一加 11 以 50 亮度觀看一小時線上 1080P 影片耗電為 7%,半小時 《原神》 耗電為 16%。續航表現在第二代驍龍 8 產品裡面算是中規中矩的水平,日常使用堅持一天應該問題不大。

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不過此次一加 11 也配備了 100W 的超級閃充,而且還是長壽版,官方表示 25 分鐘即可充至 100%,可以滿足使用者快速補電的需求。比較有遺憾的,就是這次標準版依舊沒上無線充電,要是下一代能加上,整體就更好用了。

一加 Buds Pro 2

最後花點時間說說同時推出的一加 Buds Pro 2,這款耳機的外形設計上延續前一代扁形四方盒子的設計,好看也容易拿取耳機。但這種外形的耳機盒同樣也有很明顯的弊端,就是買不到高質量的保護殼。

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耳機本體的設計語言也與前代基本保持一致,耳機腔體的部分其實有一點點收窄,更貼合耳朵(個人來說),而耳機柄的部分則是稍有加粗。這個 「喬木綠」 配色也很耐看,很搭一加 11 的 「一瞬青」。

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耳機採用了雙單元設計,11mm 低音單元 + 6mm 平膜高音單元。丹拿調音,支援全新的 LHDC5。0,經過 現Hi-Res 小金標認證,還有 48db 深度的主動式降噪功能。值得注意的是,它還是安卓首款原生級支援空間音訊的藍芽耳機,就算是普通立體聲資源,也可以在適配的手機裡開啟空間音訊或者頭部追蹤功能。當然了,目前也只有一加 11 能夠開啟耳機空間音訊功能,其他手機就算下載了 「歡律」 APP 也是不能開啟的。

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頭部追蹤其實還是依據耳機內的高精度六軸 IMU 感測器作為定位,就不多說了。主要是空間音訊這個功能,確實能夠帶來很大的聲場提升。不過這個聲場提升未必就一定適合所有音樂,建議是根據自己的需求開啟。

比較有意思的是,一加 Buds Pro 2 還根據這個空間定位能力,利用演算法去檢測使用者的頭部頸椎健康,可以大概預算使用者的頸椎偏離並給出健康建議。不過目前這個功能還要等耳機韌體更新推送,健康 APP 裡面暫時還體驗不到這個功能。

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主要還是講講聲音表現,整體當然還是三頻均衡的大眾取向,特別是手機廠商的做得藍芽耳機,很少有太強的風格化調音。不過在解析力相當不錯的基礎之上,調音相對前代還是比較溫暖一些,很耐聽很自然。本身聲場的表現就足夠好,能夠清楚感受到歌曲樂器的遠近。歌曲中絃樂器的餘音,也能清晰表達出來。

另外這次的通透模式表現也很好,非常接近肉耳聽到的感覺,而且也會加強麥克風收錄使用者的聲音,這樣戴著耳機講話的時候就不會有自己的聲音像是隔著一層步的感覺。加上佩戴也很自然,經常會忘記自己是不是帶著耳機,是近來體驗過通透模式做得最舒服的安卓藍芽耳機了。

一加 11 體驗:西裝暴徒的歸來

總結

在這幾天的體驗來說,一加 11 可以說是一臺各方面體驗都相對均衡的手機。效能配置上肯定是一加 11 最不需要擔心的,二代驍龍 8 + LPDDR5X + UFS4。0,就是效能的保證。影像上雖然沒有拿到馬里亞納,但其本身的影像能力和計算攝影也帶來了不俗的成像效果。特別是這顆新的 2X 長焦,可用性是超越期待的。而質感,更是一加數字旗艦系列一直堅持的東西,金屬邊框、三段式靜音鍵、不鏽鋼鏡頭外框、漫反射玻璃後蓋、沒有塑膠支架的曲面螢幕。

一加 11 體驗:西裝暴徒的歸來

更重要的是,在這些外圍配置的基礎上,一加 11 還給了目前安卓手機端最強大的振動馬達、重構安卓記憶體底層和遊戲雲計算專網服務等切實能夠提升使用者體驗的新特性。

一加 11 體驗:西裝暴徒的歸來

對於一款 12+256GB 起步價為 3999 的機器來說,確實是能給的都給了。突然感覺到之前那個追求極致的一加,慢慢回來了。